MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Nhân vật không có bản quyền? Kiến thức cơ bản cho kinh doanh IP

Internet

Nhân vật không có bản quyền? Kiến thức cơ bản cho kinh doanh IP

“Nhân vật” trong các phương tiện truyền thông đa dạng như truyện tranh, anime, trò chơi, VTuber, v.v., đang được sử dụng trong nhiều loại hình kinh doanh như sự hợp tác giữa trò chơi và nhân vật anime, việc xuất bản sách, v.v.

Kinh doanh kiếm lợi từ tài sản trí tuệ mà mình tạo ra thông qua những việc sử dụng như vậy được gọi là “kinh doanh IP (tài sản trí tuệ)”.

Có thể nhiều người đã nghe nói rằng “nhân vật không được bảo vệ bởi quyền tác giả” liên quan đến loại hình kinh doanh này. Điều này có nghĩa là gì?

Ví dụ, liệu việc để một nhân vật mà người khác đã tạo ra xuất hiện trong trò chơi mà không có sự cho phép có phải là “vi phạm quyền tác giả” không?

Ngược lại, làm thế nào để bảo vệ nhân vật của công ty mình theo pháp luật trong khi mở rộng kinh doanh?

Bài viết này sẽ giải thích về mối quan hệ giữa nhân vật và quyền tác giả.

Mối quan hệ giữa nhân vật và bản quyền

“Lý thuyết phân biệt ý tưởng và biểu hiện” và Luật bản quyền Nhật Bản

Bản quyền được công nhận cho các tác phẩm. “Tác phẩm” trong Luật bản quyền Nhật Bản được định nghĩa như sau:

Điều này liên quan đến việc biểu hiện sáng tạo các ý tưởng hoặc cảm xúc, thuộc về lĩnh vực văn học, học thuật, nghệ thuật hoặc âm nhạc

Điều 2, khoản 1, mục 1 của Luật bản quyền Nhật Bản

Từ định nghĩa này, chúng ta có thể thấy rằng để trở thành một tác phẩm, người tạo ra phải “biểu hiện” cụ thể các “ý tưởng” như ý tưởng và cảm xúc của họ.

Nguyên tắc này, phân biệt giữa ý tưởng và biểu hiện, và chỉ bảo vệ biểu hiện cụ thể như một tác phẩm, được gọi là “lý thuyết phân biệt ý tưởng và biểu hiện”.

Dưới “lý thuyết phân biệt ý tưởng và biểu hiện”, có sự khác biệt rõ ràng giữa việc bảo vệ ý tưởng và biểu hiện như sau:

  • Ý tưởng: Được bảo vệ bởi quyền sở hữu trí tuệ và quyền sở hữu trí tuệ thực tế. Chỉ những ý tưởng cao cấp như “phát minh” mới trở thành đối tượng bảo vệ. Ngoài ra, quyền lợi không phát sinh nếu không thực hiện các thủ tục pháp lý như việc nộp đơn.
  • Biểu hiện: Được bảo vệ bởi bản quyền. Bản quyền phát sinh và trở thành đối tượng bảo vệ ngay cả trong trường hợp một người không chuyên vẽ một bức tranh hoa trên giấy trong 10 giây. Ngoài ra, không cần thủ tục nộp đơn và quyền tự động phát sinh ngay khi tạo ra.

Ý tưởng trong đầu cơ bản là của mọi người, và việc bảo vệ người nghĩ ra nó đầu tiên nên bị hạn chế, và cần phải công bố rằng “có quyền của ai đó đối với ý tưởng này” sau khi thực hiện các thủ tục như việc nộp đơn.

Ngược lại, đối với biểu hiện cụ thể, mục tiêu là tăng cường động lực cho hoạt động biểu hiện bằng cách bảo vệ nó, bất kể biểu hiện có tính nghệ thuật hay không, có giá trị hay không.

Ý tưởng cơ bản này được thể hiện trong sự khác biệt giữa việc bảo vệ ý tưởng và biểu hiện.

“Nhân vật” là ý tưởng

Nhân vật trong anime và manga được tạo thành từ nhân vật, một khái niệm trừu tượng như cài đặt và tính cách, và thiết kế biểu hiện cụ thể nó.

Nhân vật này, về bản chất, là một ý tưởng và không phải là một tác phẩm.

Trong một vụ kiện tranh chấp về việc việc vẽ hình ảnh “Popeye” mà không có sự cho phép có vi phạm bản quyền hay không (vụ kiện “Popeye”), tòa án đã chỉ ra rằng để tuyên bố vi phạm bản quyền, không phải là “nhân vật đã được sử dụng mà không có sự cho phép”, mà là “một bức tranh / hình ảnh cụ thể (ví dụ: hình ảnh trong tập ●, chương ●) đã được sử dụng mà không có sự cho phép”, và cần phải xác định “bức tranh / hình ảnh nào đã bị đánh cắp”.

Tác phẩm theo Luật bản quyền là “một cái gì đó biểu hiện sáng tạo ý tưởng hoặc cảm xúc” (Điều 2, khoản 1, mục 1 của Luật), và trong truyện tranh tuần tự với định dạng hoàn chỉnh trong mỗi tập, mỗi tập truyện tranh mà nhân vật xuất hiện và được vẽ lên là một tác phẩm, và không thể coi nhân vật nổi tiếng được gọi là nhân vật là một tác phẩm riêng biệt khỏi truyện tranh cụ thể. Tuy nhiên, những gì được gọi là nhân vật là một khái niệm trừu tượng nên được coi là nhân cách của nhân vật xuất hiện từ biểu hiện cụ thể của truyện tranh, không phải là biểu hiện cụ thể, và không thể coi nó là một cái gì đó biểu hiện sáng tạo ý tưởng hoặc cảm xúc.

Phán quyết tối cao ngày 17 tháng 7 năm 1997 (năm Heisei 9)

Nói cách khác,

  1. Một người lính hải quân nam giới ở độ tuổi 30 mặc đồng phục học sinh nữ, cắm một ống hút thuốc trong miệng, và tạo ra sức mạnh siêu nhân khi ăn rau chân vịt (đó là ý tưởng)
  2. Hình ảnh / hình ảnh cụ thể của Popeye được vẽ lên giấy (đó là biểu hiện)

Trong hai điều này, người tạo ra có “quyền bản quyền đối với 2 (biểu hiện cụ thể)”, và việc vẽ hình ảnh mô phỏng Popeye có thể vi phạm “quyền bản quyền đối với 2 (biểu hiện cụ thể)”, nhưng không phải là “vi phạm quyền bản quyền đối với 1 (nhân vật)”. Đó là cấu trúc của nó.

Bảo vệ thông qua đăng ký thương hiệu là hiệu quả

Một cách để bảo vệ thiết kế nhân vật là sử dụng quyền thương hiệu.

Quyền thương hiệu được công nhận theo Luật thương hiệu Nhật Bản, và các hình dạng hình ảnh như hình vẽ, chữ viết, hình dạng ba chiều, v.v. được bảo vệ. Thiết kế nhân vật cũng có thể được công nhận là thương hiệu nếu đáp ứng một số yêu cầu.

Trong trường hợp quyền thương hiệu, nếu bạn sử dụng hình ảnh mô phỏng thiết kế nhân vật là thương hiệu, có thể vi phạm quyền thương hiệu, bất kể bạn có biết về thiết kế gốc hay không.

Ngược lại, khi tuyên bố vi phạm bản quyền, bạn phải chứng minh rằng đối tác biết về thiết kế nhân vật gốc và mô phỏng nó dựa trên điều này.

Nếu đối tác không biết về thiết kế nhân vật gốc và tạo ra tác phẩm của riêng mình, điều này không phải là vi phạm bản quyền.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng quyền thương hiệu không phát sinh nếu không đăng ký thương hiệu.

Ngoài ra, quyền thương hiệu có thời hạn tồn tại 10 năm từ ngày đăng ký, vì vậy bạn cần chú ý không quên gia hạn.

Về việc bảo vệ thông qua đăng ký thương hiệu, vui lòng tham khảo bài viết dưới đây.

https://Monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]

Đến mức độ nào việc sử dụng thiết kế nhân vật sẽ vi phạm bản quyền?

Điểm phức tạp trong vụ kiện Popeye

Có một tình huống đặc biệt trong vụ kiện Popeye khi mà sự phân biệt giữa “nhân vật” và “biểu hiện” đã được tranh chấp đến tận tòa án tối cao.

Popeye là một nhân vật được tạo ra vào năm 1929, và theo quyết định của tòa án Hoa Kỳ, thời gian bảo vệ bản quyền cho các tác phẩm ban đầu đã hết hạn.

Nói cách khác, cấu trúc là như sau:

Tùy thuộc vào hình ảnh nào trong dòng thời gian mà sự tồn tại của bản quyền có thể khác nhau.

Có sự tồn tại của “một nhân vật (ý tưởng)” được biểu hiện qua thiết kế (biểu hiện) trong dòng thời gian, và có sự tồn tại của “hình ảnh được tạo ra mà không có sự cho phép” dựa trên một trong số đó.

Tùy thuộc vào hình ảnh nào mà nó được tạo ra dựa trên,

  • Đó có phải là “hình ảnh/illustration được tạo ra dựa trên hình ảnh/illustration mà bản quyền đã hết hạn (do đó không vi phạm bản quyền)” không?
  • Hay đó là “hình ảnh/illustration được tạo ra dựa trên hình ảnh/illustration mà bản quyền vẫn còn (do đó vi phạm bản quyền)” không?

Đây là một vụ kiện mà kết luận có thể khác nhau tùy thuộc vào điều này.

Trong trường hợp thông thường, ví dụ, khi có một hình ảnh không được phép tạo ra liên quan đến một nhân vật truyện tranh, không thường xuyên có trường hợp mà “hình ảnh đó là mô phỏng của hình ảnh trong tập thứ ●, chương thứ ●” trở thành vấn đề.

Quyền “chuyển thể” mà Luật bản quyền cấm là gì?

Luật bản quyền Nhật Bản cấm việc sao chép hoặc đơn giản là mô phỏng một hình ảnh hoặc illustration vẽ về một nhân vật nào đó như là “vi phạm quyền sao chép”.

Ngoài ra, không chỉ vậy, việc tạo ra một tác phẩm riêng dựa trên thiết kế nhân vật mà người xem có thể nhận ra rằng thiết kế gốc đã được tham khảo cũng bị cấm như là “vi phạm quyền chuyển thể”.

Do đó, việc vẽ một thiết kế liên quan đến một nhân vật cụ thể theo cách biến dạng cũng bị cấm.

Bản quyền và Hướng dẫn về Giấy phép

Có trường hợp việc tạo và công bố thiết kế có thể vi phạm quyền sao chép hoặc quyền biến dạng được cho phép trong một phạm vi nhất định theo hướng dẫn.

Ví dụ, trong trường hợp của “Hatsune Miku”, nổi tiếng như một thần tượng ảo, việc công bố tác phẩm sáng tạo thứ cấp được cho phép trong một phạm vi nhất định theo “Hướng dẫn về việc sử dụng nhân vật”.

Đối với nhân vật thường được gọi là “bản quyền”, việc công bố trên Internet hoặc hình ảnh gốc dưới dạng nguyên bản hoặc dưới dạng hình ảnh mà bạn vẽ (tác phẩm sáng tạo thứ cấp) mà không có sự cho phép của người sở hữu quyền là bị cấm theo luật bản quyền và các luật khác. Nhân vật của công ty chúng tôi, như “Hatsune Miku”, cũng được xử lý tương tự theo luật pháp.
Mặt khác, đối với người sáng tạo, mong muốn công bố tác phẩm mà họ đã làm mồ hôi để tạo ra, ngay cả khi đó là một tác phẩm sáng tạo thứ cấp, trên Internet, là một mong muốn tự nhiên. Chúng tôi cũng muốn bạn sử dụng nhân vật của chúng tôi càng nhiều càng tốt, miễn là bạn không sử dụng chúng với mục đích kinh doanh.

piapro(ピアプロ)|Hướng dẫn về việc sử dụng nhân vật[ja]

Hướng dẫn này làm rõ rằng, “Ngay cả khi thực hiện biến dạng như làm biến dạng Hatsune Miku, nó vẫn là một biến dạng liên quan đến bản quyền của Hatsune Miku” nhưng “chúng tôi sẽ cho phép điều này trong một phạm vi nhất định”.

Tuy nhiên, như được chỉ ra trong hướng dẫn, bạn không thể tự do sử dụng thiết kế nhân vật với mục đích kinh doanh.

Khi sử dụng với mục đích kinh doanh, bạn sẽ phải liên quan đến kinh doanh IP (sở hữu trí tuệ).

Sử dụng thiết kế nhân vật

Khi một bộ truyện tranh nổi tiếng được chuyển thể thành phim hoạt hình, phim điện ảnh, hoặc được sử dụng trong việc bán hàng hóa, chúng ta sẽ sử dụng thiết kế nhân vật.

Việc cho phép sử dụng với mục đích kinh doanh và thu lợi nhuận từ phí sử dụng được gọi là “kinh doanh IP”.

Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích cách sử dụng thiết kế nhân vật trong kinh doanh IP.

Chuyển nhượng bản quyền

Một cách để sử dụng thiết kế nhân vật là nhận chuyển nhượng bản quyền từ người sở hữu bản quyền.

Tuy nhiên, khi nhận chuyển nhượng bản quyền, bạn cần chú ý đến “quyền biến đổi” và “quyền liên quan đến việc sử dụng tác phẩm phái sinh”.

Để nhận chuyển nhượng những quyền này, bạn cần phải ghi rõ trong hợp đồng rằng bạn sẽ nhận chuyển nhượng, nếu không, những quyền này sẽ được giả định là được giữ lại bởi người chuyển nhượng.

Nếu những quyền này không được chuyển nhượng, ví dụ, đối với tác phẩm biến đổi thiết kế nhân vật, người nhận chuyển nhượng không thể tuyên bố vi phạm bản quyền.

Ngay cả khi quy định rằng “bản quyền liên quan đến thiết kế nhân vật ●● sẽ được chuyển từ B sang A”, quyền như “quyền biến đổi” không được chuyển nhượng.

Vì vậy, bạn cần rõ ràng về việc chuyển nhượng cả quyền biến đổi, ví dụ, “bản quyền liên quan đến thiết kế nhân vật ●● (bao gồm cả quyền theo Điều 27 và Điều 28 của Luật Bản quyền) sẽ được chuyển từ B sang A”.

Ký kết hợp đồng cấp phép

Ngoài việc nhận chuyển nhượng bản quyền, còn có cách ký kết hợp đồng cấp phép với người sở hữu bản quyền về việc sử dụng thiết kế nhân vật.

Trong hợp đồng cấp phép, bạn có thể thêm nhiều giới hạn về việc sử dụng thiết kế nhân vật.

Ví dụ, bạn có thể giới hạn về cách và tần suất sử dụng thiết kế nhân vật, phạm vi thời gian sử dụng, và những điều liên quan khác.

「Bản quyền nhân vật」 và những điểm cần lưu ý khi chuyển nhượng doanh nghiệp

Gần đây, việc mua lại doanh nghiệp của các YouTuber ảo, VTuber, ngày càng trở nên phổ biến.

Điều này xuất phát từ việc việc tăng số lượng người đăng ký kênh trên YouTube và các nền tảng khác từ con số không là một công việc khó khăn, và việc mua lại các kênh hoặc tài khoản hiện có sẽ nhanh chóng hơn, do đó, nhu cầu mua lại doanh nghiệp này đang tăng.

Khi mua lại một YouTuber ảo, VTuber, phương pháp thường được sử dụng là “chuyển nhượng doanh nghiệp”. “Chuyển nhượng doanh nghiệp” nghĩa là,

  • Quyền quản lý kênh YouTube
  • Quyền quản lý tài khoản Twitter
  • Quyền quản lý trang web chính thức của VTuber đó, và bản quyền của các yếu tố tạo thành trang web

như vậy, đó là một kế hoạch mua bán toàn bộ “doanh nghiệp tổng hợp”.

Tuy nhiên, khi chuyển nhượng doanh nghiệp, việc rõ ràng ghi chú bản quyền nào được chuyển nhượng là rất quan trọng.

Ví dụ,

Bản quyền nhân vật VTuber “●●”

Nếu bạn tiến hành chuyển nhượng doanh nghiệp với mô tả như trên, sẽ phát sinh vấn đề là “Liệu nhân vật có tồn tại bản quyền không?”, và việc chuyển nhượng cụ thể cái gì sẽ trở nên mơ hồ.

Để làm rõ đối tượng chuyển nhượng, bạn có thể xem xét việc mô tả như sau.

Bản quyền của tất cả các hình ảnh về nhân vật VTuber “●●” mà ông ●● đã vẽ từ ngày ● tháng ● năm ● đến ngày ● tháng ● năm ●

Đối với chi tiết về việc mua lại và chuyển nhượng doanh nghiệp của YouTuber ảo, VTuber, vui lòng tham khảo bài viết dưới đây.

https://Monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]

Tóm tắt mối quan hệ giữa nhân vật và bản quyền

Nhân vật không phải là tác phẩm nên không được bảo vệ bởi bản quyền. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn có thể sử dụng thiết kế nhân vật mà không cần sự cho phép.

Ảnh minh họa cụ thể và các yếu tố khác được bảo vệ bởi bản quyền, ngoài ra, nếu thiết kế nhân vật đã được đăng ký thương hiệu, nó cũng sẽ được bảo vệ bởi quyền thương hiệu.

Khi tạo ra tác phẩm phái sinh dựa trên thiết kế nhân vật hoặc khi hợp tác với trò chơi, phim ảnh, v.v., bạn cần chú ý đến những quyền lợi này.

Việc sử dụng rộng rãi tài sản trí tuệ sẽ mang lại nhiều cơ hội kinh doanh.

Để làm được điều này, kiến thức pháp lý chính xác là điều không thể thiếu. Nếu bạn quan tâm, hãy thảo luận với luật sư am hiểu về kinh doanh IP.

Hướng dẫn về việc soạn thảo và xem xét hợp đồng do văn phòng luật sư của chúng tôi thực hiện

Văn phòng luật sư Monolith, với ưu điểm trong lĩnh vực IT, Internet và kinh doanh, không chỉ cung cấp dịch vụ trong lĩnh vực kinh doanh IP mà còn cung cấp nhiều dịch vụ khác cho các công ty khách hàng và công ty tư vấn của chúng tôi.

Nếu bạn quan tâm, hãy xem chi tiết dưới đây.

https://Monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên