MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Những vấn đề pháp lý mà các công ty tài trợ eSport cần chú ý là gì? Giải thích cả các điều khoản hợp đồng dự kiến

General Corporate

Những vấn đề pháp lý mà các công ty tài trợ eSport cần chú ý là gì? Giải thích cả các điều khoản hợp đồng dự kiến

Ngày nay, “Pro Gamer” đã trở thành một nghề nghiệp được học sinh tiểu học và trung học ngưỡng mộ đến mức nằm trong top các nghề nghiệp mơ ước.

Ở Nhật Bản, do các vấn đề pháp lý như “Luật Hiển thị Phần thưởng” (Japanese Prize Indication Law) chưa được sắp xếp, việc phổ biến e-sports đã bị chậm trễ. Tuy nhiên, trong tương lai, thị trường có thể mở rộng đột phá khi các vùng mờ được giải quyết, tạo ra nhiều Pro Gamer.

Đối với các doanh nghiệp, việc trở thành nhà tài trợ cho các tuyển thủ và đội có triển vọng trong tương lai cũng là cách để quảng bá công ty của mình đối với lứa tuổi trẻ. Thực tế, nhiều công ty lớn cũng đang tham gia vào e-sports như một nhà tài trợ.

Vì vậy, chúng tôi sẽ giải thích về các rủi ro và vấn đề có thể xảy ra khi tham gia vào e-sports, cũng như các biện pháp đối phó dành cho các doanh nghiệp muốn tham gia vào e-sports như một nhà tài trợ.

Doanh nghiệp tham gia vào e-sports

Đối với doanh nghiệp muốn tham gia vào lĩnh vực e-sports, một trong những lựa chọn là trở thành nhà tài trợ, hỗ trợ về mặt tài chính cho các tuyển thủ và đội. Đầu tiên, chúng tôi sẽ giải thích về e-sports là gì và mối quan hệ của nó với doanh nghiệp.

E-sports là gì?

E-sports là từ viết tắt của Electronic Sports, nghĩa là thể thao điện tử, đề cập đến việc chơi trò chơi điện tử như một môn thể thao.

Trong e-sports, các giải đấu được tổ chức để các tuyển thủ cá nhân hoặc đội thi đấu với nhau. Các trận đấu thường được phát trực tuyến trên các nền tảng như YouTube, và số tiền thưởng lớn mà người chiến thắng có thể nhận được cũng là một điểm thu hút sự chú ý.

Có những người chơi e-sports hoạt động như những người chơi nghiệp dư và những người chơi chuyên nghiệp. Định nghĩa về “chuyên nghiệp” có một chút khác biệt giữa nước ngoài và Nhật Bản.

Ở nước ngoài, nếu bạn chơi e-sports như một nghề nghiệp và có kết quả xuất sắc, bạn sẽ trở thành một pro gamer.

Ngược lại, ở Nhật Bản, trước đây, những người chơi đã nhận được giấy phép chuyên nghiệp do Hiệp hội e-sports Nhật Bản phát hành có mức phí đã được coi là pro gamers.

Do đó, ở Nhật Bản, ngay cả khi bạn có kết quả xuất sắc trong các giải đấu, nếu bạn không có giấy phép chuyên nghiệp, có thể bạn sẽ không được coi là “pro gamer” và không nhận được số tiền thưởng lớn.

Hiện nay, ở Nhật Bản, quan điểm chủ đạo là không cần phải có giấy phép chuyên nghiệp.

E-sports bắt đầu tổ chức các giải đấu từ cuối thập kỷ 1990 ở phương Tây và đã có những pro gamers kiếm được hơn 1 tỷ yên mỗi năm. Ngoài phương Tây, e-sports cũng rất phổ biến ở Trung Quốc và Hàn Quốc.

Ở Nhật Bản, đã có tranh cãi về việc liệu số tiền thưởng mà các tuyển thủ nhận được trong e-sports có vi phạm Luật quảng cáo quà tặng hay không, và so với thế giới, Nhật Bản đang là một quốc gia muộn màng trong lĩnh vực e-sports.

Tuy nhiên, gần đây, sự chú ý đến e-sports ở Nhật Bản cũng đang tăng lên từng chút một.

Về mối quan hệ giữa e-sports và Luật quảng cáo quà tặng ở Nhật Bản, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Mối quan hệ giữa e-sports và doanh nghiệp

E-sports dự kiến sẽ mở rộng thị trường tại Nhật Bản trong tương lai.

Đương nhiên, nếu e-sports có khả năng sinh lợi và tiềm năng mở rộng quy mô thị trường, số lượng doanh nghiệp tham gia vào e-sports như một hình thức kinh doanh cũng sẽ tăng lên.

Khi doanh nghiệp tham gia vào e-sports, họ thường trở thành nhà tài trợ cho các tuyển thủ hoặc đội. Gần đây, số lượng các công ty lớn như TOYOTA và KDDI trở thành nhà tài trợ cũng đang tăng lên.

Lợi ích khi doanh nghiệp trở thành nhà tài trợ cho e-sports có thể kể đến là hiệu quả quảng cáo đối với nhóm fan chính của e-sports, đó là giới trẻ.

Ngoài ra, e-sports thường được phát sóng trên các nền tảng như YouTube, do đó có nhiều cơ hội được truyền thông trên các mạng xã hội và dẫn đến kỳ vọng về việc thu hút người dùng Internet đối với thương hiệu của mình.

Rủi ro pháp lý và biện pháp đối phó cho các doanh nghiệp tham gia e-sports

E-sports tại Nhật Bản có lịch sử không lâu, do đó, khi các doanh nghiệp tham gia với tư cách nhà tài trợ, cần phải xác minh kỹ lưỡng về rủi ro trước.

Dưới đây, chúng tôi sẽ giải thích về rủi ro pháp lý và các biện pháp đối phó cho các doanh nghiệp tham gia e-sports.

Về các điểm cần kiểm tra khi ký kết hợp đồng tài trợ với các tuyển thủ e-sports, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.

Tuyển thủ ký kết hợp đồng là vị thành niên

Do nhóm tuổi trẻ có sự quen thuộc với trò chơi máy tính hơn và e-sports yêu cầu sự phản ứng nhanh chóng, nên phần lớn tuyển thủ e-sports là những người trẻ tuổi.

Do đó, không phải là hiếm khi các doanh nghiệp ký kết hợp đồng tài trợ với tuyển thủ là học sinh trung học hoặc những người chưa thành niên. Từ ngày 1 tháng 4 năm 2022 (năm Heisei 34), tuổi thành niên sẽ được giảm từ 20 xuống 18 tuổi.

Nếu ký kết hợp đồng với người chưa thành niên, theo luật dân sự Nhật Bản, nếu không có sự đồng ý của người đại diện hợp pháp, hợp đồng có thể bị hủy bỏ sau này.

Do đó, nếu doanh nghiệp tài trợ ký kết hợp đồng với tuyển thủ chưa thành niên, họ cần nhất định phải nhận được sự đồng ý bằng văn bản từ người đại diện hợp pháp như cha mẹ của tuyển thủ.

Nội dung công việc ủy thác không rõ ràng

Khi doanh nghiệp trở thành nhà tài trợ e-sports, họ sẽ phải trả một khoản tiền tài trợ đáng kể cho tuyển thủ.

Do đó, rõ ràng là cần phải xác định rõ ràng công việc ủy thác, là đối tượng của việc thanh toán tiền tài trợ.

Nếu không xác định rõ ràng nội dung công việc, có rủi ro là sau khi đã trả tiền tài trợ, tuyển thủ không thực hiện các hoạt động mà bạn mong đợi, và bạn không nhận được hiệu quả quảng cáo mong muốn.

Nội dung công việc ủy thác có thể bao gồm những điều sau đây:

  • Tham gia các giải đấu do nhà tài trợ chỉ định
  • Xuất hiện trên truyền thông
  • Gắn logo của công ty mình lên đồng phục của tuyển thủ
  • Sử dụng thiết bị mà công ty mình bán trong các giải đấu

Công việc nào được ủy thác cho tuyển thủ phụ thuộc vào quan điểm của doanh nghiệp tài trợ. Cơ bản, công việc cần ủy thác sẽ được quyết định thông qua thảo luận với tuyển thủ.

Do đó, các doanh nghiệp tham gia e-sports với tư cách nhà tài trợ cần rõ ràng về những gì họ mong đợi từ việc tham gia, và chuyển đổi điều đó thành nội dung công việc ủy thác.

Không xác định thời hạn hợp đồng hoặc phương pháp hủy bỏ

Nếu không xác định thời hạn hợp đồng hoặc phương pháp hủy bỏ trong hợp đồng tài trợ, có rủi ro gây ra rắc rối với tuyển thủ về việc hủy bỏ.

Ngoài ra, nếu thời hạn hợp đồng quá dài, khi tình hình của doanh nghiệp tài trợ hoặc tuyển thủ thay đổi giữa chừng, việc hủy bỏ hợp đồng sẽ trở nên khó khăn, có thể gây bất lợi cho cả hai bên.

Do đó, trong hợp đồng tài trợ với tuyển thủ e-sports, cần nhất định phải có điều khoản về thời hạn hợp đồng.

Về thời hạn hợp đồng, ví dụ, bạn có thể đặt một thời hạn không quá dài như 6 tháng hoặc 1 năm, và thêm điều khoản tự động gia hạn nếu không có báo cáo hủy bỏ từ cả hai bên trước thời hạn.

Trong trường hợp e-sports, nhiều tuyển thủ là người nghiệp dư hoặc chưa thành niên, và không chắc chắn rằng họ sẽ tiếp tục hoạt động dài hạn.

Tuy nhiên, nếu là tuyển thủ hoặc đội có nhiều người hâm mộ và bạn muốn hỗ trợ họ dài hạn như một nhà tài trợ, thì việc đặt thời hạn hợp đồng dài hạn cũng hoàn toàn có thể.

Tổng kết

eSports là một lĩnh vực có thể mở rộng thị trường trong tương lai, và cho các doanh nghiệp, lợi ích của việc tham gia từ giai đoạn sớm là rất lớn.

Tuy nhiên, bao gồm cả nước ngoài, lịch sử của nó như một môn thi đấu vẫn còn rất ngắn, do đó nó chứa đựng nhiều rủi ro pháp lý.

Nếu xảy ra một sự cố nào đó và trở thành một vấn đề xã hội, có rủi ro rằng các công ty tài trợ cũng sẽ bị tổn thương về uy tín hoặc giá trị thương hiệu của họ sẽ bị hủy hoại, vì vậy cần phải cẩn thận.

Vì vậy, khi tham gia vào eSports như một nhà tài trợ, cần phải xác định rõ rủi ro pháp lý trước. Hãy thảo luận với luật sư, chuyên gia về pháp luật.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên