MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Řízení a právní rámec e-sportu

General Corporate

Řízení a právní rámec e-sportu

Zavedení systému profesionálních licencí

Japonská e-sportovní unie (JeSU) zavádí vlastní systém profesionálních licencí s cílem podpořit rozšíření e-sportu a zlepšit postavení hráčů. Tento licenční systém se snaží řešit tradiční problémy týkající se regulace podle japonského zákona o označování prémií a reprezentaci tím, že umisťuje výhry z turnajů jako “odměny”.

K červnu 2019 (Heisei 31) JeSU stanovuje tři typy licencí: Japonská e-sportovní profesionální licence, Japonská e-sportovní juniorská licence a Japonská e-sportovní týmová licence.

Jako oficiální soutěžní tituly, na které se licence vztahují, jsou určeny: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction a BlazBlue Cross Tag Battle.

Vývoj a současný stav organizační struktury v Japonsku

JeSU, organizace spravující tento licenční systém, vznikla v únoru 2018 (Heisei 30) díky významné reorganizaci.
Byla vytvořena sloučením tří samostatně působících organizací: Japonské asociace e-sportů (JeSPA), Japonské federace e-sportů (JeSF) a Organizace pro podporu e-sportů. Před sloučením tyto organizace nezávisle pořádaly e-sportovní turnaje a prováděly aktivity na podporu e-sportů.

JeSU si klade za hlavní cíle rozvoj e-sportovních hráčů a zlepšení jejich společenského postavení. Kromě správy zmíněného profesionálního licenčního systému se také snaží o přijetí do Japonského olympijského výboru (JOC).

V roce 2019 (Reiwa 1) se objevují nové iniciativy, jako je založení Obecně prospěšné společnosti pro podporu japonských esportů (květen 2019) a plánované zahájení činnosti Obecně prospěšné společnosti pro japonské amatérské e-sporty.
V budoucnu bude zajímavé sledovat, jak si jednotlivé organizace rozdělí role a která z nich převezme funkci skutečného řídícího orgánu.

Mezinárodní řídící struktura a rozvoj

Tyto japonské iniciativy jsou v souladu s mezinárodními trendy.
Jako klíčová organizace pro mezinárodní řízení a provoz e-sportu existuje Mezinárodní e-sportová federace (IeSF).
Od svého založení v roce 2008 (Heisei 20) má sídlo v Busanu v Jižní Koreji a k srpnu 2019 (Reiwa 1) má 54 členských zemí a regionů.

IeSF si klade za cíl etablovat e-sport jako mezinárodní sport, který překonává kulturní a jazykové bariéry, a podporuje oficiální uznání mezinárodních turnajů a úpravu soutěžních pravidel.
Dále se snaží o zařazení e-sportu do olympijských her prostřednictvím získání uznání jako mezinárodní sportovní federace (IF) od Mezinárodního olympijského výboru (IOC).

Nicméně, pokud jde o japonský domácí licenční systém, vyjádřeny jsou obavy, že omezený počet uznaných titulů může omezit příležitosti pro hráče neuznaných titulů.
Je zapotřebí pokračujícího ověřování a diskuse o potřebnosti a účinnosti tohoto systému.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek