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Puntos legales a tener en cuenta en la gestión de una escuela de e-Sports

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Puntos legales a tener en cuenta en la gestión de una escuela de e-Sports

Recientemente, hemos tenido más oportunidades de ver los eSports en la televisión y otros medios.

Los eSports, originalmente populares en Occidente y China, están ganando rápidamente reconocimiento en Japón.

Las grandes empresas también están comenzando a involucrarse en la organización de eventos de eSports.

Hace algún tiempo, era común que los padres vieran de manera negativa que sus hijos jugaran videojuegos. Sin embargo, en los últimos años, debido al creciente interés en los eSports y la reevaluación de los beneficios educativos de los videojuegos, así como la atención centrada en los premios en efectivo que se pueden ganar, ha surgido una necesidad de que los niños aprendan eSports.

Para satisfacer esta necesidad, se están comenzando a establecer escuelas de eSports.

Por supuesto, las escuelas de eSports son un modelo de negocio muy nuevo. Por lo tanto, se puede decir que hay muchos aspectos que aún no se han resuelto desde el punto de vista legal.

Por lo tanto, para los operadores de escuelas de eSports, explicaremos los puntos a tener en cuenta al operar una escuela de eSports, y los puntos clave a tener en cuenta en términos de términos de membresía, etc.

En primer lugar, ¿qué son los eSports?

Los eSports son la abreviatura de Electronic Sports (deportes electrónicos), que se refiere a los videojuegos como competiciones deportivas.

En los eSports, se celebran torneos en los que los jugadores compiten como atletas, y no es raro que el premio para el ganador de los torneos populares sea de cientos de millones de yenes.

Además, se considera que los jóvenes tienen ventaja en los videojuegos en términos de reflejos rápidos, y de hecho, ha habido noticias de adolescentes que han ganado enormes sumas de dinero como premios.

Originalmente, los eSports ganaron popularidad en Europa, América y China, pero en Japón también se están extendiendo rápidamente a medida que se resuelven problemas legales como conflictos con la Ley Japonesa de Indicación de Premios.

Curriculum de la escuela de eSports

Con el creciente interés en los eSports, cada vez hay más padres que desean que sus hijos aprendan sobre ellos.

También puede haber estudiantes que deseen aprender sobre eSports por sí mismos.

Aunque se hable de una escuela de eSports, los currículos y los objetivos varían. La mayoría de los objetivos de las escuelas de eSports son las personas que aspiran a competir en torneos de eSports y convertirse en jugadores profesionales.

En particular, dado que los eSports son a menudo practicados por jóvenes, se espera que haya una alta demanda de menores, desde estudiantes de primaria hasta estudiantes de secundaria.

En el currículo de la escuela de eSports, la práctica real de los eSports es la principal. Por lo tanto, como escuela de eSports, es necesario contar con jugadores con habilidades y popularidad como instructores.

En cuanto a la forma de tomar clases en la escuela de eSports, hay una amplia gama, desde establecer un curso para eSports en una escuela especializada hasta la tutoría individual en línea.

Escuela de eSports para niños

En el caso de los eSports como una actividad extraescolar para niños, puede haber una sala de clases real, pero parece que las escuelas de eSports en línea que se pueden tomar en casa también son populares.

Si las clases son en línea, como operador de una escuela de eSports, puedes empezar la escuela relativamente fácilmente sin tener que preparar las instalaciones.

Además, en el caso de las escuelas de eSports para niños, muchos de los niños que se convierten en estudiantes acaban de empezar a jugar a los videojuegos, por lo que el contenido probablemente será introductorio.

Escuela especializada en eSports

Por otro lado, parece que algunos estudiantes de secundaria con experiencia en eSports también asisten a escuelas especializadas con departamentos o especialidades en eSports para mejorar sus habilidades.

En este caso, es necesario proporcionar instalaciones y monitores dedicados para jugar a los videojuegos en la escuela.

En el caso de las escuelas especializadas, las tasas de matrícula suelen ser altas, por lo que los estudiantes tienden a elegir con cuidado. Se distribuyen materiales como folletos que explican el atractivo de la escuela y se celebran jornadas de puertas abiertas para esperar las solicitudes de los estudiantes.

Además, en el caso de las escuelas especializadas, las actividades de los estudiantes actuales y los graduados serán un punto para que los estudiantes elijan. Por ejemplo, la información de que un estudiante actual ganó un torneo famoso o que un graduado sigue involucrado en los eSports y se gana la vida con ello será un indicador importante para los estudiantes.

Términos y condiciones de membresía para la escuela de eSports

Generalmente, cuando se planea iniciar la operación de una escuela de eSports, es necesario crear términos y condiciones de membresía que se aplicarán entre los miembros y la escuela.

A continuación, explicaremos algunas de las cláusulas típicas de los términos y condiciones de membresía de una escuela de eSports.

Cláusula sobre las cuotas de membresía

1. Los miembros deben pagar la cuota anual, la cuota mensual y otros gastos reales de la manera que nuestra empresa determine.

2. Nuestra empresa no devolverá las cuotas anuales, mensuales y otros gastos reales recibidos de los miembros, independientemente del motivo.

Es necesario establecer cláusulas sobre el pago de las cuotas y otros cargos en los términos y condiciones de uso.

Sin embargo, dado que el monto de la cuota puede variar dependiendo del curso que elija el miembro y otros factores, y el sistema de tarifas puede volverse complejo, es común limitar los términos y condiciones de membresía a lo que la empresa determine por separado, como en el ejemplo de la cláusula.

Por otro lado, si el monto de la cuota no es tan complicado y se puede describir de manera concisa en los términos y condiciones de membresía, es mejor especificarlo en la cláusula dentro de los términos y condiciones.

Cláusula sobre problemas durante la asistencia

1. Si un miembro se ve involucrado en un problema, como una lesión en la escuela de eSports (en adelante, “dicho problema”), el personal de nuestra empresa proporcionará primeros auxilios y solicitará ayuda de emergencia.

2. Si el miembro es menor de edad, nuestra empresa explicará a los padres los detalles y las circunstancias de dicho problema.

3. Excepto en los casos en que la ocurrencia de dicho problema sea atribuible a nuestra empresa, nuestra empresa no será responsable de indemnizar los daños causados al miembro por dicho problema.

En comparación con otros deportes, se puede decir que el riesgo de problemas como lesiones en los eSports es bajo.

Sin embargo, si se va a operar una escuela de eSports en un aula real, sería bueno establecer una cláusula sobre problemas como lesiones en el aula, por si acaso.

La base para manejar problemas en la escuela es la responsabilidad personal. Sin embargo, el operador debe proporcionar naturalmente la atención necesaria que se pueda considerar razonable.

Además, si el estudiante es menor de edad, se debe explicar a los padres las circunstancias del problema.

Por supuesto, si solo se va a realizar la escuela de eSports en línea, no habrá riesgo de lesiones en el aula, por lo que la cláusula anterior no será necesaria.

Cláusula sobre el uso de fotografías de los estudiantes

Nuestra empresa puede publicar fotografías de los miembros en nuestro sitio web y en materiales promocionales de forma gratuita, pero solo con el consentimiento previo del miembro.

Como escuela de eSports, es posible que desee publicar escenas de las clases y entrevistas con los estudiantes en su sitio web para promocionar su empresa. Esto no se limita a los eSports, pero publicar fotografías de personas sin su consentimiento puede infringir los derechos de imagen y privacidad, por lo que siempre es necesario obtener el consentimiento previo de la persona en cuestión.

En particular, una vez que se publica una fotografía en un sitio web, puede ser difícil eliminarla completamente debido a la naturaleza de Internet. Por lo tanto, no son pocas las personas que se resisten a que se publiquen sus fotografías en Internet.

Por lo tanto, en lugar de establecer en los términos y condiciones de membresía que los miembros consienten de manera general la publicación de sus fotografías, se recomienda confirmar individualmente con la persona en el momento de la inscripción si está de acuerdo con la publicación.

En ese momento, es importante especificar el tipo de medio en el que se publicará y confirmar si la persona está de acuerdo, y hacer que la persona marque su consentimiento o no consentimiento, y que el operador guarde esto en papel o en datos.

Resumen

Con el creciente interés en los deportes electrónicos, es probable que cada vez más personas quieran asistir a escuelas de deportes electrónicos. Desde el punto de vista de los empresarios, no cabe duda de que los deportes electrónicos son un mercado extremadamente atractivo.

Sin embargo, los deportes electrónicos están aún en su fase inicial en Japón, y los problemas legales relacionados con las escuelas de deportes electrónicos aún no están completamente claros.

Por lo tanto, será necesario cubrir al menos las cláusulas que se consideren esenciales en los términos de la membresía, y modificarlas para mejorarlas mientras se opera la escuela.

Como operador de una escuela de deportes electrónicos, es probable que tenga muchas oportunidades de consultar con expertos como abogados de manera regular.

Dado que todavía hay pocos abogados que se ocupan de los deportes electrónicos, recomendamos verificar si tienen algún conocimiento sobre los deportes electrónicos, como la difusión de información, cuando consulte con un abogado.

Presentación de las medidas propuestas por nuestro despacho

El despacho de abogados Monolith es un despacho de abogados con alta especialización en IT, especialmente en los aspectos legales de Internet.

Es necesario crear un contrato para abrir una escuela de eSports y reclutar estudiantes.

En nuestro despacho, creamos y revisamos contratos para una variedad de casos, desde empresas cotizadas en la Bolsa de Valores de Tokio (Tokyo Stock Exchange Prime) hasta startups.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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