Estado de la introducción de los eSports en competiciones internacionales y perspectivas futuras

Estado Actual de los eSports en el Ámbito Deportivo Internacional
Los torneos deportivos internacionales, como los Juegos Olímpicos, representan el escenario más destacado para los atletas y ofrecen la oportunidad de que las disciplinas deportivas reciban la máxima atención a nivel mundial.
En los últimos años, los eSports han ido consolidando su posición como competencia, gracias al avance de la tecnología digital, y su importancia sigue creciendo cada año.
En particular, en la escena competitiva internacional, las diversas organizaciones de eSports están realizando esfuerzos organizados para que los eSports sean adoptados como disciplinas oficiales en varios torneos deportivos internacionales, logrando resultados concretos.
Si los eSports se implementan como disciplinas oficiales en torneos internacionales, contribuirán significativamente a su reconocimiento como una de las disciplinas deportivas, promoviendo su difusión al igual que otros deportes de gran relevancia.
Esfuerzos hacia la Oficialización de los Deportes Electrónicos en los Juegos Olímpicos
La Federación Internacional de eSports (IeSF) ha estado trabajando desde hace tiempo para que los deportes electrónicos sean adoptados como una disciplina oficial en los Juegos Olímpicos, y continúa con sus esfuerzos en esta dirección.
Según un comentario realizado por Leopold Chung, Secretario General Interino de la IeSF, en abril de 2018 (Heisei 30), aún no se ha decidido nada sobre la oficialización en los Juegos Olímpicos de 2024 (Reiwa 6). Se requiere un proceso para obtener el consentimiento de diversas partes interesadas, especialmente del Comité Olímpico Internacional (COI). La IeSF está en conversaciones con la ciudad de París para obtener apoyo para realizar competiciones de deportes electrónicos como eventos culturales o de demostración en los Juegos Olímpicos de 2024 (Reiwa 6).
El COI también parece mostrar cierto interés en involucrar los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos, al menos en alguna medida.
En julio de 2018 (Heisei 30), en Lausana, Suiza, el COI y la Asociación Global de Federaciones Internacionales de Deportes (GAISF) organizaron por primera vez un foro para discutir la futura relación entre los deportes electrónicos y los Juegos Olímpicos.
Se informó que en dicho foro participaron muchos interesados, incluido el presidente del COI, y se realizaron demostraciones de deportes electrónicos por parte de jugadores de eSports.
Sin embargo, en la séptima Cumbre Olímpica celebrada en diciembre de 2018 (Heisei 30), se declaró que las discusiones sobre la oficialización de los deportes electrónicos eran prematuras (“premature”).
Las razones citadas incluyen que algunos juegos de eSports no coinciden con los valores olímpicos y que la industria de los eSports está fragmentada debido a la competencia entre operadores comerciales.
Por otro lado, la declaración valoró los juegos que virtualizan deportes tradicionales, y el COI expresó que alienta a las federaciones deportivas internacionales a explorar y aprovechar los beneficios potenciales de tales juegos.
Avances en el Desarrollo de Estructuras en Japón
La comunidad de eSports en Japón no está en absoluto rezagada en los esfuerzos globales para convertir los eSports en una disciplina oficial en los Juegos Olímpicos.
De hecho, está avanzando activamente en el desarrollo de estructuras para establecer una posición importante en la región de Asia. Un ejemplo representativo de esto es la creación de la Asociación General Japonesa de eSports (JeSU) en febrero de 2018 (Heisei 30), mediante la integración de varias organizaciones de eSports, como el organismo rector nacional. Esto también puede considerarse parte de los esfuerzos hacia la oficialización de los eSports como disciplina olímpica en el futuro.
Es decir, según la Carta Olímpica, para enviar representantes a las disciplinas oficiales de los Juegos Olímpicos, el Comité Olímpico Nacional (NOC) puede reconocer solo una federación deportiva nacional como la federación deportiva nacional (Reglas 27, 28, Normativa Adicional 1.2).
Como en el pasado coexistían múltiples organizaciones deportivas, era difícil obtener el reconocimiento como federación deportiva nacional por parte del Comité Olímpico Japonés (JOC, el NOC en Japón), lo que resultaba en la imposibilidad de enviar representantes a los Juegos Olímpicos.
La creación de JeSU mediante la integración de las diversas organizaciones de eSports puede considerarse un esfuerzo para resolver los problemas relacionados con los requisitos establecidos por la Carta Olímpica.
Resultados Concretos en los Juegos Asiáticos
En el marco de estas iniciativas, se han observado avances notables en la región asiática. En abril de 2017, antes de otros eventos internacionales, se anunció que en los Juegos Asiáticos de 2022 en Hangzhou, los eSports se incluirían como disciplina oficial. Además, en los Juegos de Yakarta de 2018, se llevaron a cabo seis títulos como competiciones de demostración: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” y “Clash Royale”.
Japón logró avanzar a la competencia principal en Yakarta en “Hearthstone” y “Winning Eleven 2018”, y además, ganó la medalla de oro en “Winning Eleven 2018”. Este éxito en Asia tiene un significado importante para toda la comunidad de eSports. La inclusión en los Juegos Asiáticos no solo establece un precedente crucial para su adopción en otros eventos internacionales como los Juegos Olímpicos, sino que también tiene un gran valor en la acumulación de conocimientos sobre la gestión de competiciones y el desarrollo de jugadores. En particular, el alto nivel de competencia en la región asiática es reconocido mundialmente y se espera que desempeñe un papel importante en el futuro desarrollo de los eSports.
Desafíos para el Futuro Desarrollo
A pesar de estos logros, en cuanto a la adopción de los eSports como disciplina oficial en grandes competiciones internacionales, especialmente en los Juegos Olímpicos, existen opiniones firmes en contra. Esto se debe a que, a diferencia de muchos otros deportes, los eSports no implican un gran movimiento físico y también por los efectos negativos que la adicción a los videojuegos puede tener en los jóvenes.
Para promover aún más la oficialización de los eSports, es fundamental que se realicen en grandes torneos alrededor del mundo, captando la atención del público, aumentando su reconocimiento y logrando un gran éxito, lo cual elevará su estatus como “deporte”.
Por otro lado, si surgen problemas técnicos o confusiones en la organización de torneos de eSports, o incluso escándalos en las organizaciones deportivas debido a la falta de conciencia sobre la gobernanza, la imagen de los eSports se verá gravemente afectada.
Además de abordar estos desafíos, es importante enfrentar los problemas técnicos específicos de los eSports.
Por ejemplo, existen nuevos desafíos diferentes a los deportes tradicionales, como asegurar la estabilidad del entorno de comunicación en torneos en línea, prevenir el fraude y gestionar la salud de los jugadores.
Asimismo, en la selección de títulos competitivos, es necesario un análisis cuidadoso sobre las relaciones de derechos de los juegos y el mantenimiento del equilibrio competitivo.
Es evidente que tales escándalos o problemas pueden obstaculizar la promoción de los eSports y los esfuerzos para su oficialización en competiciones internacionales.
Por lo tanto, se espera que las organizaciones y jugadores que trabajan en la oficialización de los eSports se esfuercen no solo en promover su difusión, sino también en una gestión de torneos y organizaciones sana y justa, basada en un conocimiento correcto.