MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Días de semana 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

¿Cuáles son los problemas legales en los juegos de blockchain y juegos NFT? Explicación de la relación con la 'Ley Japonesa de Exhibición de Premios' y el 'Delito de Juego Japonés

IT

¿Cuáles son los problemas legales en los juegos de blockchain y juegos NFT? Explicación de la relación con la 'Ley Japonesa de Exhibición de Premios' y el 'Delito de Juego Japonés

En los últimos años, han surgido los juegos de blockchain (juegos NFT) que permiten comprar, vender y administrar objetos dentro del juego utilizando la tecnología blockchain.

Por ejemplo, el juego “Axie Infinity” ha llamado la atención por permitir a los jugadores “ganar mientras juegan”. En este juego, los jugadores pueden obtener recompensas como tokens. Estas recompensas se pueden usar dentro del juego o se pueden negociar en el mercado público. En Filipinas, hay personas que están ganando ingresos para su vida diaria con este juego para compensar la disminución de ingresos debido a la pandemia de coronavirus. De esta manera, se espera que el interés en los juegos de blockchain aumente y se expanda aún más en el futuro.

En este artículo, explicaremos los detalles de los juegos de blockchain y los problemas legales en Japón.

¿Qué es un juego de blockchain?

¿Qué es un juego de blockchain?

La tecnología blockchain es un tipo de tecnología de base de datos que almacena bloques de datos enlazados como una cadena.

Tiene la característica de ser extremadamente difícil de destruir o alterar los datos, y se utiliza en criptoactivos como Bitcoin.

Un juego de blockchain es un juego que utiliza esta tecnología blockchain para permitir el intercambio y la compra-venta de ítems y personajes dentro del juego.

Los juegos de blockchain también se conocen como juegos NFT.

En los juegos tradicionales, se podía ganar monedas o puntos dentro del juego, pero solo se podían usar dentro del juego.

Por otro lado, los ítems (NFT) obtenidos en los juegos de blockchain tienen la característica de poder ser convertidos en dinero real.

Juegos de Blockchain y NFT

Los artículos y personajes que se negocian en los juegos de blockchain no son los datos de los artículos o personajes en sí, sino los NFT asociados a estos datos.

NFT es la abreviatura de Non-Fungible Token, que significa “token no fungible”, y se negocia en el mercado de NFT.

Artículo relacionado: Un abogado explica qué regulaciones legales existen para los NFT[ja]

Un NFT es como un certificado vinculado a los datos. Los datos digitales pueden ser fácilmente duplicados, por lo que no se podía demostrar que eran únicos. Sin embargo, al vincular un NFT, se puede demostrar que los datos son únicos.

Juegos de blockchain y la Ley de Indicación de Premios de Japón

La Ley de Indicación de Premios (Ley para la Prevención de Indicaciones Injustas y Ofertas Excesivas de Premios) es una ley que regula la presentación falsa de productos y servicios reales y la oferta de premios excesivos para proteger a los consumidores. En este artículo, explicaremos los problemas con los juegos de blockchain en términos de la Ley de Indicación de Premios.

Casos que se consideran indicaciones injustas según la Ley de Indicación de Premios

Las indicaciones injustas se dividen en dos tipos: “indicaciones de superioridad errónea” e “indicaciones de ventaja errónea”, que se definen respectivamente como “indicaciones injustas sobre la calidad, las especificaciones, etc. de los productos y servicios” e “indicaciones injustas sobre el precio y otras condiciones de transacción de los productos y servicios”.

Por ejemplo, en los juegos de blockchain,

  • La indicación de que la propiedad de los datos digitales asociados con el NFT se transfiere al jugador, a pesar de que esto no es cierto en realidad.
  • La indicación de que se paga una gran cantidad de tarifas al jugador, a pesar de que esto no es cierto en realidad.

Estos pueden ser considerados como indicaciones injustas.

En la publicidad y los términos de uso de los juegos de blockchain, debemos tener cuidado de no hacer indicaciones que puedan llevar a los consumidores a malentendidos.

Casos que se consideran premios excesivos según la Ley de Indicación de Premios

Los “premios” según la Ley de Indicación de Premios se definen como sigue:

(1) Como medio para atraer a los clientes,

(2) Proporcionado por el comerciante en relación con la transacción de los productos y servicios que suministra,

(3) Bienes, dinero u otros beneficios económicos

Agencia de Asuntos del Consumidor de Japón|Resumen de la regulación de premios[ja]

Agencia de Asuntos del Consumidor de Japón>Políticas>Lista de políticas (Trabajo de la Agencia de Asuntos del Consumidor)>Medidas de indicación>Ley de Indicación de Premios>Resumen de la regulación de premios

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/premium_regulation/[ja]

Esto es lo que se define.

Si se aplica a estos premios, se establece un límite para la cantidad de premios que se pueden ofrecer, y si se ofrecen premios que exceden este límite, la Agencia de Asuntos del Consumidor puede restringir o prohibir la oferta de estos premios.

Los premios se clasifican en tres categorías: “sorteos generales”, “sorteos conjuntos” y “premios totales”, cada uno con un límite diferente.

En cuanto a la definición (2) de los premios, “proporcionados por el comerciante en relación con la transacción de los productos y servicios que suministra”, se considera que las gachas de los juegos de blockchain, etc., están naturalmente incluidas en la transacción, por lo que no se considera que se “proporcionan en relación con la transacción”.

Sin embargo, el llamado “gacha completo” (venta de artículos con dos o más letras, imágenes, símbolos, etc., y la oferta de un artículo especial en función de la combinación de estos) puede ser considerado como “combinación de tarjetas” según la Ley de Indicación de Premios, y está prohibido.

[Referencia] Sobre la regulación de premios de la Ley de Indicación de Premios y el ‘gacha completo’ en los juegos en línea[ja] (Notificación de la Agencia de Asuntos del Consumidor del 18 de mayo de 2012)

Además, es posible que las recompensas de inicio de sesión que se obtienen al comprar NFT de pago, las recompensas que se dan a los mejores clasificados, etc., se consideren premios, por lo que se requiere una consideración específica y concreta.

Si se celebra un torneo de juegos de blockchain y se ofrece un NFT como premio, si el jugador que recibe el premio puede ser considerado un profesional, se considera que es “una recompensa por el trabajo, etc.”, por lo que no se considera un premio.

Artículo relacionado: Explicación detallada de por qué el ‘gacha completo’ es ilegal y su relación con la Ley de Indicación de Premios[ja]

Penalidades por violación de la Ley de Indicación de Premios

Si se sospecha una violación de la Ley de Indicación de Premios, la Agencia de Asuntos del Consumidor llevará a cabo una investigación. Si la investigación concluye que ha habido una violación de la Ley de Indicación de Premios, puede haber una orientación administrativa o una orden de medidas. Si no se acata la orden de medidas, puede haber una multa de hasta 300 millones de yenes.

Además, aparte de lo anterior, también puede haber una orden de pago de una multa, lo que puede suponer una gran pérdida económica y social para la empresa.

Los juegos de blockchain y el delito de juego

Los juegos de blockchain y el delito de juego

El delito de juego está regulado por los artículos 185 y 186 del Código Penal japonés. Aquí, examinaremos si los juegos de blockchain y los juegos NFT pueden considerarse juegos de azar.

¿Pueden los juegos de blockchain ser considerados juegos de azar?

El juego se define como:

  • Una actividad realizada por dos o más personas
  • Que apuestan bienes con valor patrimonial
  • Y disputan ganancias y pérdidas basadas en resultados aleatorios

Incluso si se cumplen las condiciones anteriores, si lo que se apuesta es algo que “sirve para el entretenimiento temporal (como comida o bebida)”, no se considera un delito de juego.

El delito de juego requiere que se realice entre dos o más personas, por lo que no se aplica si una persona crea un juego y lo juega por sí misma.

Si se apuesta algo sin valor patrimonial, no se considera un delito de juego. Sin embargo, si se reconoce que los NFT tienen valor patrimonial, pueden ser objeto de un delito de juego.

Si los jugadores de juegos NFT obtienen NFT con el propósito de cambiarlos por dinero, es muy probable que se reconozca que tienen valor patrimonial. Incluso si las transacciones monetarias solo pueden realizarse dentro del juego, es posible que se considere que tienen valor patrimonial, por lo que se debe tener cuidado.

“Disputar ganancias y pérdidas basadas en resultados aleatorios” puede aplicarse no solo cuando los NFT que los jugadores pueden obtener se determinan por sorteo, sino también cuando solo se otorgan NFT a los jugadores que han completado un juego específico.

“Disputar ganancias y pérdidas” se refiere a una situación en la que varias personas corren el riesgo de perder beneficios en una competencia.

Por lo tanto, se puede decir que un juego en el que existe la posibilidad de que aparezcan NFT con un valor inferior al del dinero u otros bienes gastados en el sorteo se ajusta a esta situación.

Por otro lado, en casos en los que se garantiza que aparecerán NFT con un valor superior al del dinero u otros bienes gastados por los jugadores, o en los que los jugadores pueden disfrutar del juego con los NFT obtenidos en el sorteo, se puede considerar que no se producen pérdidas, por lo que es posible que no se considere un delito de juego.

Como se mencionó anteriormente, apostar algo que “sirve para el entretenimiento temporal” no se considera un delito de juego. Sin embargo, no hay precedentes ni una opinión unificada sobre si los NFT se consideran “cosas que sirven para el entretenimiento temporal”.

Artículo relacionado: ¿El premio en dinero de los eSports es un delito de juego? Cómo ofrecer premios en dinero cumpliendo con la ley[ja]

Penalidades por el delito de juego

Si se comete un delito de juego, se impone una multa o una pena pecuniaria de hasta 500,000 yenes (Artículo 185 del Código Penal japonés).

Además, aquellos que juegan habitualmente, aquellos que abren un lugar de juego, o aquellos que se unen a los jugadores para obtener beneficios, son castigados con una pena de prisión de entre 3 meses y 5 años (Artículo 186 del Código Penal japonés).

Aunque el delito se vuelve más grave si hay habitualidad, incluso si el acto de juego se realizó solo una vez, la habitualidad puede ser reconocida dependiendo del número de jugadores del juego o los beneficios obtenidos, por lo que se debe tener cuidado.

Resumen: Consulte a un abogado sobre los problemas legales de los juegos blockchain

Los juegos blockchain y los juegos NFT tienen características significativamente diferentes a los juegos en línea tradicionales.

Dependiendo de cómo se muestren los anuncios o se otorguen los beneficios, puede haber un riesgo legal. Por lo tanto, si tiene alguna pregunta sobre los problemas legales de los juegos blockchain, le recomendamos que consulte a un abogado experto en IT lo antes posible.

Presentación de las medidas propuestas por nuestro despacho

El Despacho de Abogados Monolis es una firma legal con alta especialización en IT, especialmente en aspectos de Internet y derecho. Nuestro despacho ofrece un soporte integral para negocios relacionados con criptoactivos y blockchain. Los detalles se describen en el artículo a continuación.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Volver arriba