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¿Qué son las 'Directrices sobre la venta aleatoria de NFT'? Explicación de los tipos que no constituyen un delito de juego

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¿Qué son las 'Directrices sobre la venta aleatoria de NFT'? Explicación de los tipos que no constituyen un delito de juego

En los últimos años, el negocio de los NFT (Non-Fungible Tokens o Tokens No Fungibles) ha experimentado un rápido desarrollo, principalmente en Occidente. El volumen de transacciones de NFT aumentó 215 veces en 2021 en comparación con el año anterior, lo que provocó una rápida expansión del mercado de NFT.

Entre estos, los servicios de venta aleatoria utilizando NFT son particularmente populares. Sin embargo, en Japón, la falta de leyes y regulaciones relacionadas ha sido un obstáculo para muchas startups. Para resolver este problema, el 12 de octubre de 2022 (Año 4 de la era Reiwa), cinco organizaciones relacionadas con NFT (BCCC, JCBI, JCBA, JBA, C-SEP) establecieron las ‘Directrices para servicios de venta aleatoria de NFT[ja]‘.

En este artículo, mostraremos los tipos que se consideran no constitutivos de juego según estas directrices, y explicaremos los puntos que los operadores deben tener en cuenta desde el punto de vista de la protección del consumidor.

¿Qué es un NFT?

¿Qué es un NFT?

Web3.0, como el metaverso, se basa en la tecnología blockchain (tecnología de libro mayor distribuido), y está transformando y descentralizando varias actividades en línea desde plataformas centralizadas tradicionales hacia individuos, formando un nuevo mundo caracterizado por la “gestión descentralizada”, “prueba de valor” y “transparencia”.

Un NFT es la abreviatura de “Non-Fungible Token”, que se traduce al japonés como “Token no fungible”. Aquí, “token” se refiere a un certificado electrónico emitido utilizando la tecnología blockchain.

Con los NFT, el uso de la tecnología blockchain dificulta la imitación y copia de obras digitales y otros. En los últimos años, con la aparición de los NFT, se ha vuelto posible aclarar la autenticidad de los activos digitales y el historial de transacciones, y la blockchain desempeña un papel similar al de un certificado de autenticidad. En otras palabras, ahora es posible dar valor de escasez a datos digitales que no pueden materializarse.

Por lo tanto, los NFT han llegado a representar a los propietarios de criptoactivos únicos, obras de arte digitales y activos del mundo real. Para ser precisos, ya que no existe el concepto de “propiedad” en los criptoactivos del espacio virtual, se utiliza el concepto de “posesión”.

Los NFT se gestionan con una clave privada en la cartera de blockchain, y solo aquellos que conocen esta clave pueden realizar transacciones. Además, como la información del poseedor y el historial de transacciones se registran en la blockchain, es posible transferir los derechos a otras personas, es decir, realizar una transferencia.

Artículo relacionado: Un abogado explica qué regulaciones legales existen para los NFT[ja]

Las cuatro categorías de venta aleatoria de NFT

La venta aleatoria de NFT se refiere a un método de venta de NFT en el que el NFT proporcionado se determina al azar. Las directrices clasifican la venta aleatoria en las siguientes cuatro categorías.

1. Venta tipo Gacha

Similar a una máquina de juguetes tipo Gacha, donde se inserta una moneda y se gira una palanca para obtener un juguete en una cápsula, este método de venta implica que se emite al azar uno de los múltiples NFT preparados por la empresa vendedora. Después de que el usuario paga el precio de compra, se revela el contenido del NFT adquirido.

2. Venta de paquetes

Este método de venta implica la creación de un paquete con varios NFT combinados al azar, cuyo contenido es desconocido. Después de que el usuario paga el precio de compra, se revela el contenido del NFT proporcionado.

3. Venta de revelación

En este método de venta, se presentan varios NFT con el mismo diseño, y el usuario elige libremente el NFT que desea comprar. Después de que el usuario paga el precio de compra, el diseño del NFT cambia y se revela el diseño del NFT adquirido por el usuario.

4. Venta de generación aleatoria

Este método de venta implica la generación de NFT utilizando un programa que combina al azar datos de imágenes divididos en partes. Después de que el usuario paga el precio de compra, se revela el contenido del NFT generado.

Fuente: “Directrices sobre la venta aleatoria de NFT[ja]

¿La venta aleatoria de NFT se considera un delito de juego?

Existe el riesgo de que la venta aleatoria de NFT se considere un acto que constituye un delito de juego. En este capítulo, explicaremos si la venta aleatoria de NFT se considera un delito de juego, dividiendo los casos en ventas de paquetes y otros casos.

Requisitos para el delito de juego

El Código Penal establece lo siguiente sobre el delito de juego:

Artículo 185 (Juego)

Quien juegue será castigado con una multa de hasta 500,000 yenes o una multa administrativa. Sin embargo, esto no se aplica cuando se apuesta algo para el entretenimiento temporal.

Artículo 186 (Juego habitual y apertura de un lugar de juego para obtener beneficios)

1. Quien juegue habitualmente será castigado con una pena de prisión de hasta 3 años.

2. Quien abra un lugar de juego o se asocie con jugadores para obtener beneficios será castigado con una pena de prisión de 3 meses a 5 años.

Los requisitos para el delito de juego son los siguientes:

El “juego” se interpreta como un acto en el que dos o más personas disputan la “ganancia o pérdida” de “bienes o beneficios patrimoniales” debido a la “victoria o derrota por casualidad”, y no se considera un delito de juego cuando “se apuesta algo para el entretenimiento temporal”.

Sin embargo, incluso si se cumplen los requisitos anteriores, se excluyen los casos previstos por la ley.

La “victoria o derrota por casualidad” se refiere a una situación en la que la victoria o derrota se decide por una situación que no puede ser predecida con certeza o controlada libremente por las partes.

“Bienes o beneficios patrimoniales” se refiere a cualquier objeto que tenga un valor patrimonial determinado, no limitado al dinero (además del dinero, tierras, coches, bienes de marca, juegos de cartas coleccionables, servicios, etc.).

“Disputar la ganancia o pérdida” se refiere a una relación de ganancia y pérdida mutua en la que el ganador obtiene bienes, etc., y el perdedor los pierde, y no se considera “disputar la ganancia o pérdida” si una de las partes no pierde bienes (los sorteos y las rifas no se incluyen).

El hecho de “apostar algo para el entretenimiento temporal” niega la comisión del delito de juego. Esta es una disposición con el propósito de negar el castigo basado en la escasez de ilegalidad punible.

Según la jurisprudencia, “algo para el entretenimiento temporal” se refiere a algo pequeño que se consume para el entretenimiento inmediato (sentencia del Tribunal Supremo del 18 de febrero de 1929), y un ejemplo típico es apostar una comida. El acto de apostar dinero no se aplica a la provisión, incluso si la cantidad es pequeña, según la posición de la jurisprudencia. (Sentencia del Tribunal Supremo del 7 de octubre de 1948)

La relación entre la venta de paquetes de NFT y el delito de juego

En el caso de la venta de paquetes de NFT de manera aleatoria, no se puede negar que la “victoria o derrota” entre los compradores está determinada por la “casualidad” en términos de qué NFT se puede obtener y si se puede obtener un NFT que es raro y puede ser revendido a un precio alto.

Por estas circunstancias, se pueden encontrar opiniones que señalan que la venta de paquetes de NFT constituye un delito de juego. Y para reconocer la relación de “disputar la ganancia o pérdida” de bienes en el sentido de ③, se requiere que el beneficio obtenido por una parte se base en la carga económica de la otra parte, y que el paquete comprado no tenga un valor equivalente al precio de venta.

Con esto como premisa, en principio, no se reconocerá una relación de “disputar la ganancia o pérdida” de bienes entre el vendedor y el comprador de la venta de paquetes de NFT, o entre los compradores.

Fuente: “Puntos de discusión sobre el delito de juego[ja]” del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón

La relación entre la venta aleatoria de NFT excluyendo la venta de paquetes y el delito de juego

A continuación, explicaremos la relación entre el delito de juego y la venta aleatoria de NFT, excluyendo la venta de paquetes (venta de gacha, venta de revelación, venta de generación aleatoria), entre los cuatro tipos. El precio de venta de los NFT en el mercado primario se determina a discreción de la empresa vendedora.

En la venta aleatoria de NFT, excluyendo la venta de paquetes, la empresa vendedora obtiene dinero equivalente al precio de venta, y el usuario obtiene un NFT equivalente al precio de compra, por lo que generalmente no se considera que se produzca una relación de “disputar la ganancia o pérdida” de bienes.

Sin embargo, en los casos en los que se puede concebir una relación de “disputar la ganancia o pérdida” de bienes entre la empresa vendedora y el usuario, existe la posibilidad de que se cometa un delito de juego, por lo que es necesario un cuidadoso examen del modelo de negocio.

En caso de establecer un mercado secundario para NFT

En caso de establecer un mercado secundario para NFT

Explicaremos la relación con el delito de juego en caso de que la empresa de ventas establezca un mercado secundario (marketplace) en la venta aleatoria de NFT.

Las transacciones en el mercado primario son entre la empresa de ventas y el usuario, y las transacciones en el mercado secundario son entre usuarios. Por lo tanto, no es apropiado considerar el mercado como un todo al examinar la aplicabilidad del delito de juego en relación con la relación entre la empresa de ventas y el usuario.

Además, la formación del precio de reventa en el mercado secundario se basa en circunstancias diferentes a la configuración del precio de venta de NFT en el mercado primario. Por lo tanto, es necesario examinar si cada mercado cumple con los requisitos del delito de juego.

Por otro lado, en los casos en que el vendedor establece un mercado secundario y acepta comprar a un precio más bajo que el precio de venta, existe el riesgo de que se cometa un delito de juego, ya que las acciones de venta y compra se llevan a cabo de manera integral.

Estableciendo un precio de venta adicional en el mercado primario de NFT

Si la empresa de ventas establece un precio de venta adicional como precio unitario para los NFT de venta aleatoria en el mercado primario, es necesario establecerlo teniendo en cuenta la existencia y el grado de desviación del precio de venta aleatorio.

En concreto, se pueden considerar las siguientes medidas:

(a) Si se establece el mismo precio para todos los NFT de venta aleatoria que se venden por separado, independientemente de su rareza, se considera que no se produce una relación de “disputa de ganancias y pérdidas” incluso si se establece libremente el precio de venta aleatorio.

(b) Por otro lado, si se establece una diferencia según la rareza al vender por separado los NFT de venta aleatoria, es necesario tener cuidado de que el precio de venta aleatorio no supere el precio unitario más bajo del precio de venta adicional.

Sin embargo, si los NFT vendidos de forma aleatoria en el mercado primario se venden posteriormente de forma aleatoria en el mercado secundario entre los usuarios, puede surgir una relación de “disputa de ganancias y pérdidas” entre la empresa de ventas y los usuarios. Cuando la empresa de ventas considera el modelo de negocio del mercado secundario, es necesario un examen cuidadoso.

Puntos a tener en cuenta para la protección del consumidor

Al realizar ventas aleatorias de NFT, desde el punto de vista de la protección del consumidor, hay puntos que deben tenerse en cuenta individualmente según el contenido del negocio de cada empresa.

Provisión adecuada de información, etc.

Aunque el aumento de la cantidad de transacciones no debe ser necesariamente negado como un método de negocio, teniendo en cuenta los beneficios de protección de la ley de juegos de azar, incluso si el método de venta no corresponde a la ley de juegos de azar, es necesario tener cierta consideración para evitar que la elección racional del consumidor sea obstaculizada por información inexacta sobre métodos que incitan excesivamente la codicia del consumidor y condiciones de venta, etc.

Concretamente, se puede considerar tener en cuenta los siguientes puntos:

(a) Al vender en el mercado primario de NFT, si no se establece una diferencia en el precio unitario de NFT según la rareza, se debe evitar el siguiente comportamiento:

  • Utilizar métodos que hagan que el consumidor sea excesivamente consciente de que hay una diferencia en el valor objetivo de los NFT individuales (por ejemplo: publicitar excesivamente que el valor de un personaje específico es alto, tratar a un personaje específico de manera excesivamente favorable en el juego, etc.).

(b) Cuando la empresa vendedora establece y vende un precio de venta aleatorio y un precio de venta adicional en el mercado primario, es deseable tener en cuenta los siguientes puntos:

  • Establecer el precio de venta adicional a un precio que no se desvíe significativamente del precio de venta aleatorio.

(c) Evitar proporcionar información con contenido que incite fuertemente la codicia (por ejemplo: sugerir que un NFT específico tiene un alto valor especulativo y que su precio aumentará en el futuro, y publicidad que incite excesivamente el deseo de compra del consumidor).

(d) Al vender revelando el número de emisiones previstas y la probabilidad de aparición, se debe evitar el siguiente comportamiento, ya que se considera una representación injusta bajo la Ley de Indicación de Premios (representación de error de calidad superior, representación de error de ventaja):

  • Mostrar un número de emisiones previstas para un NFT específico que sea mayor que el número real de emisiones previstas.
  • Mostrar una probabilidad de aparición para un NFT específico que sea mayor que la probabilidad real de aparición.

(e) Se debe evitar el siguiente comportamiento, ya que puede hacer que la cantidad de dinero que el consumidor gasta para obtener el NFT deseado sea excesivamente alta, y se considera una representación injusta bajo la Ley de Indicación de Premios (representación de error de ventaja, publicidad de cebo):

  • Vender informando que un NFT específico aparecerá fácilmente después de establecer una probabilidad de aparición extremadamente baja para ese NFT.
  • Vender informando que un NFT aparecerá a pesar de que no hay posibilidad de que aparezca.

(f) Se debe evitar el siguiente comportamiento para un NFT específico, ya que se considera una representación injusta bajo la Ley de Indicación de Premios (representación de error de calidad superior, representación de error de ventaja):

  • Vender de una manera que el consumidor no pueda reconocer el cambio, a pesar de haber realizado un cambio que reduce el número de emisiones previstas y la probabilidad de aparición que se mostraron al consumidor.

Consideración para los menores

Los menores no tienen suficiente capacidad de juicio, y es fácil que se vean envueltos en problemas de facturación excesiva. Además, si se reconoce el derecho de cancelación de los menores (Artículo 5, párrafo 2, del Código Civil japonés), existe el riesgo de que la empresa vendedora y la contraparte de la transacción en el mercado secundario sufran desventajas. Por lo tanto, en los casos en que se pueda confirmar el uso del servicio por parte de menores, se puede decir que es deseable tomar las siguientes medidas:

(a) Es deseable alentar al usuario a obtener el consentimiento del titular de la patria potestad, como estipular en los términos de uso del servicio que se requiere el consentimiento del titular de la patria potestad para el uso y la compra del servicio de compra de NFT.

(b) Es deseable establecer un límite de facturación, como limitar la cantidad y el número de compras que se pueden hacer.

Resumen: Consulta a un abogado para la venta de NFT

Hemos explicado los puntos clave de las “Directrices sobre los servicios de venta aleatoria de NFT” establecidas el 12 de octubre de 2022 (año gregoriano).

En marzo de 2022 (año gregoriano), se publicaron las “Directrices revisadas sobre el negocio de NFT” (Directrices sobre el negocio de NFT[ja]) de la Asociación Japonesa de Negocios de Criptoactivos (Japanese Cryptocurrency Business Association). Sin embargo, es importante que las empresas que venden NFT analicen la naturaleza legal de los NFT y los productos y servicios relacionados con los NFT a la luz de las leyes civiles, comerciales y de propiedad intelectual (leyes de derechos de autor, patentes y marcas) en Japón, y consideren específicamente qué medidas legales son apropiadas para vender los NFT que tienen en mente.

Además, estos puntos de discusión deben ser verificados y actualizados continuamente para adaptarse a la realidad del negocio de NFT y del Web 3.0 y Metaverso (espacio virtual) que están expandiéndose y evolucionando rápidamente. Recomendamos consultar a un abogado sobre el modelo de negocio de venta de NFT para llevar a cabo una operación comercial legal.

Presentación de las medidas propuestas por nuestro despacho

Monolith Law Office es un despacho de abogados con alta especialización en IT, especialmente en los aspectos legales de Internet. Nuestro despacho ofrece un soporte integral para negocios relacionados con criptoactivos, NFT y blockchain. Los detalles se describen en el artículo a continuación.

Áreas de práctica de Monolith Law Office: Criptoactivos, NFT, Blockchain[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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