
Compétition numérique et développement des jeunes
Ces dernières années, alors que l'utilisation excessive des jeux en ligne et des réseaux sociaux devient un problème social de plus en plus grave, ...
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Originalité des Répliques dans les Jeux VidéoLa loi japonaise sur le droit d'auteur, article 2, paragraphe 1, point 1, définit une œuvre comme une ...
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Ces dernières années, avec le développement rapide de l'industrie des e-sports, les discussions sur le statut juridique des joueurs se sont intensi...
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