Az e-sport létesítmények és a japán 'Fűei-hō' törvény - Mikor számít törvénysértésnek?
Az e-sportok népszerűségének növekedésével az elmúlt években egyre több olyan létesítmény nyílt meg, ahol könnyedén élvezhető az e-sport.
Természetesen az e-sport létesítményekben játékokat játszanak. De mi a különbség az e-sport létesítmények és a játékcentrumok között?
Ebben a cikkben az e-sport létesítmények üzemeltetőinek és felhasználóinak magyarázzuk el, hogy milyen esetekben vonatkoznak rájuk a ‘Japán Szórakoztatóipari Törvény’ (Fūei-hō) szabályozásai.
Mi az e-sport?
Az e-sport (esports) a videojátékokat és számítógépes játékokat sportversenyként kezelő elnevezés.
Az e-sport “e” betűje az “elektronikus sport” (electronic sports) angol kifejezés első betűjéből származik.
Milyen létesítmények az e-sport létesítmények?
Az e-sporttal kapcsolatos létesítményekről általánosságban elmondható, hogy a tartalmuk változatos, és az alábbiak szerint csoportosíthatók:
E-sport eseményeket közvetítő létesítmények
Az e-sport létesítmények egyik csoportját képezik azok a helyek, ahol az e-sport játékosok játékát közvetítik.
Például olyan létesítmények, ahol e-sport versenyeket rendeznek, és ahol ezeket a versenyeket közvetítik. Ezeket a létesítményeket gyakran e-sport arénának is nevezik.
Tokióban például az Ikebukuroban található LFS (Rufus) nagyon híres.
Az LFS 2018. április 15-én nyílt meg, és bár itt ténylegesen is játszhatunk e-sport játékokkal, ez a létesítmény elsősorban a játék közvetítésére szolgál.
E-sport gyakorló létesítmények
Az e-sport létesítmények másik csoportját képezik azok a helyek, ahol a profi játékosok, vagy a profi játékosokká válni kívánók gyakorolhatnak.
Mostanában megjelentek a profi játékosoknak és a profi játékosokká válni kívánóknak szánt közösségi házak, az úgynevezett gaming házak is.
E-sport játékokat szabadidőben játszók létesítményei
Az e-sport létesítmények harmadik csoportját képezik azok a helyek, ahol az átlagemberek szabadidejükben játszhatnak e-sport játékokkal.
A játéktermek esetében vannak olyanok, ahol online is játszhatunk. Azonban vannak offline játékok, UFO catcher játékok, fotóklubok stb., amelyek nem tartoznak az e-sport kategóriába. Az e-sport létesítményekben erősebb az online elem, és gaming PC-ket használva világszerte játszhatunk a játékokkal.
Az e-sport létesítményekkel kapcsolatos jogszabályok
Az e-sport, mint játék, magában foglalja a vizuális tartalmak használatát, ezért a szerzői jogi törvények is érintik.
Ezenkívül az e-sport versenyeken gyakran jutalmazzák a legjobb csapatokat pénzdíjjal vagy termékekkel.
Az e-sport versenyek eredményei alapján dől el, ki nyer pénzdíjat vagy termékeket, ezért a szerencsejáték bűncselekménye (a Büntető Törvénykönyv 186. cikke) is problémát jelenthet.
Az e-sport versenyek között vannak olyanok, amelyeket a játékgyártók szerveznek vagy támogatnak.
Ha a játékgyártók szervezőként vagy támogatóként vesznek részt az e-sport versenyeken, előfordulhat, hogy a versenyt a játékok értékesítésének eszközeként használják, ami problémát jelenthet a tisztességtelen ajándékok és a megtévesztő megjelenítés elleni törvényekkel.
Így az e-sport létesítmények esetében számos jogi kérdés merülhet fel, többek között a szórakoztatóipari tevékenységek szabályozásáról és a munka tisztességes elvégzéséről szóló törvény (a továbbiakban “szórakoztatóipari törvény”) is gyakran problémát jelent.
Ebben a cikkben tehát a szórakoztatóipari törvénnyel való kapcsolatot fogjuk bemutatni.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Mi az a Szórakoztatásügyi Törvény?
A Szórakoztatásügyi Törvény célját az alábbi 1. cikkely határozza meg.
1. cikkely: Ez a törvény a tiszta és erkölcsös környezet megőrzése, valamint a fiatalok egészséges fejlődését veszélyeztető tevékenységek megelőzése érdekében korlátozza a szórakoztatóipari és szexuális szolgáltatásokkal kapcsolatos különleges üzleti tevékenységeket, mint például a működési idő, az üzleti terület, és szabályozza a kiskorúak belépését ezekbe az üzleti helyekbe. Ezenkívül célja a szórakoztatóipari tevékenységek egészséges működésének elősegítése, az üzleti tevékenységek megfelelő működésének ösztönzése és más intézkedések meghozatala.
Egyszerűen fogalmazva, a Szórakoztatásügyi Törvény olyan jogszabály, amely a szórakoztatóipari tevékenységek, mint például a működési idő, az üzleti hely, a belépési szabályok stb. szabályozásával törekszik a tiszta és erkölcsös környezet, valamint a fiatalok egészséges fejlődésének megvalósítására.
Milyen létesítményeket szabályoz a Japán Szórakoztatóipari Törvény (Fūeihō)?
A Japán Szórakoztatóipari Törvény (Fūeihō) szabályozása alá tartozó létesítményeknek engedélyt kell szerezniük a működéshez a “létesítmény helyét felügyelő prefektúra Közbiztonsági Bizottságától (a továbbiakban ‘Közbiztonsági Bizottság’).”
A Szórakoztatóipari Törvény 2. cikkének 1. bekezdése szerint az alábbi üzleti tevékenységek tartoznak a szórakoztatóipari tevékenységek körébe. Az e-sport létesítmények esetében a problémát a Szórakoztatóipari Törvény 2. cikkének 1. bekezdésének 5. pontja alapján meghatározott követelmények jelenthetik.
A 5. pont alapján történő megítélés kritériumai
① A boltban vagy hasonlóan elkülönített létesítményben olyan játékberendezések találhatók, mint a nyerőgépek, videojáték-konzolok és egyéb játékberendezések, amelyeket eredeti céljuktól eltérően szerencsejátékra használhatnak.
② A vállalkozás ügyfeleit játékra bírja a játékberendezésekkel.
Mit jelent a ‘videojáték-konzol’?
Az e-sport létesítmények esetében, ahol a felhasználók játékot játszanak, szükséges tisztázni a ‘videojáték-konzol’ fogalmát.
Ezzel kapcsolatban a Szórakoztatóipari Törvény végrehajtási rendeleteinek 3. cikkének 2. pontja a következőképpen határozza meg a videojáték-konzolt:
Kettő: Videojáték-konzol (olyan eszköz, amelynek célja a játékosok versenyének lebonyolítása, vagy amely a játék eredményét számok, betűk vagy egyéb szimbólumok formájában jeleníti meg a képernyőn, például egy katódcsöves vagy folyadékkristályos kijelzőn, kivéve azokat, amelyeknél nyilvánvaló, hogy nem használják szerencsejátékra.)
A fenti videojáték-konzol definíció alapján úgy tűnik, hogy a legtöbb e-sport létesítménynek engedélyt kell szereznie a Szórakoztatóipari Törvény alapján.
Ugyanakkor, valójában vannak olyan e-sport létesítmények, amelyek engedély nélkül működnek a Szórakoztatóipari Törvény alapján. Ez a következő okokra vezethető vissza:
Az e-sport létesítmények, amelyek nem eshetnek a Szórakoztatóipari Törvény (Japanese Entertainment Businesses Law) szabályozása alá
Az e-sport létesítmények között vannak olyanok, amelyek üzleti modelljük alapján nem eshetnek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.
Az alábbiakban bemutatjuk azokat a létesítményeket, amelyek esetében lehetőség van arra, hogy nem esnek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.
Létesítmények, amelyek videojáték-konzolokkal játszani lehetőséget biztosítanak
Ahhoz, hogy egy létesítményt a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alól mentesnek tekintsünk, nem kell megfelelnie a korábban említett ① és ② követelményeknek.
Ezért, ha egy létesítmény csak videojáték-konzolokkal játszani lehetőséget biztosít, akkor lehet, hogy nem felel meg a korábban említett ② követelménynek.
Például, ha egy létesítményben a felhasználók saját mobiljátékukat vagy hordozható játékukat hozzák magukkal, és ott játszanak, akkor nem feltétlenül tekinthető úgy, hogy a létesítmény üzemeltetője a ② játékberendezésekkel játszani lehetőséget biztosító üzletet működtet.
Internetkávézóként működő létesítmények
A számítógépes játékok esetében, ha van számítógép, akkor lehetséges a játék.
Ezért, ha egy létesítmény nem e-sport létesítményként, hanem egyszerűen internetkávézóként működik, akkor lehet, hogy nem esik a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.
Viszont, ha például formailag internetkávézóként működik, de valójában csak játékra szánt számítógépek vannak telepítve, és a játékra összpontosít, akkor a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása érvényes lehet.
E-sport versenyek egyszeri rendezvényeként
Az e-sport létesítményeknek a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá kell esniük, ha a létesítményben játékberendezésekkel játszani lehetőséget biztosító üzletet működtetnek.
Az üzleti tevékenységet a Japán Rendőrség által közzétett “A szórakoztatóipari és egyéb tevékenységek szabályozásáról és a munka megfelelő végrehajtásáról szóló törvények értelmezésének és alkalmazásának alapelvei” szerint “olyan tevékenységként definiálják, amelyet a vagyoni előny megszerzése érdekében ismételten és folyamatosan végeznek”. Ezért, ha például egy ideiglenes létesítményt hoznak létre egy egyszeri e-sport verseny megrendezése céljából, akkor lehet, hogy nem esik a Szórakoztatóipari Törvény szabályozása alá.
Összefoglalás
Az előzőekben bemutattuk, hogy az e-sport létesítmények üzemeltetői és felhasználói számára, milyen esetekben vonatkoznak rájuk a szórakoztatóipari törvény (japán ‘Fūeihō’ törvény) szabályozásai.
Az e-sport és a szórakoztatóipari törvény kapcsolata gyakorlati szempontból nem teljesen tisztázott, ezért azoknak, akik e-sport létesítményeket üzemeltetnek vagy terveznek üzemeltetni, javasoljuk, hogy forduljanak szakértői tudással rendelkező ügyvédekhez.
Intézkedéseink bemutatása irodánk által
A Monolis Jogi Iroda egy olyan jogi iroda, amely magas szakmai szinten rendelkezik az IT, különösen az internet és a jog területén.
Az e-sport létesítmények üzemeltetése során fontos, hogy ne sértsük meg a számos jogszabályt, beleértve a Japán Szórakoztatóipari Törvényt (風営法). Irodánk jogi ellenőrzéseket végez a Tőzsdei Prime listán szereplő vállalatoktól a startup vállalkozásokig. Ha kétségei vannak saját vállalkozása jogszerűségével kapcsolatban, kérjük, olvassa el az alábbi cikket.
Category: Internet