MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Az e-sport díjazása szerencsejáték bűncselekménynek számít? Hogyan nyújtsunk díjazást a törvények betartásával?

Internet

Az e-sport díjazása szerencsejáték bűncselekménynek számít? Hogyan nyújtsunk díjazást a törvények betartásával?

Az utóbbi időben az e-sportok hirtelen a figyelem középpontjába kerültek.

Hazánkban is fokozatosan növekszik az érdeklődés, és előrejelzések szerint a 2020-as hazai e-sport piac 66,8 milliárd jenre nőtt az előző évhez képest, ami 109%-os növekedést jelent, és 2024-re várhatóan meghaladja a 180 milliárd jent. (Forrás: ‘Famitsu’)

Ha figyelembe vesszük a környező iparágakra gyakorolt hatásokat is, az e-sport versenyek már nem csak a rajongók számára jelentenek versenyt, hanem társadalmi jelentőséggel is bírnak. Ezért a verseny szervezőinek is alaposan figyelembe kell venniük a kapcsolódó jogszabályokat.

Ezért ebben a cikkben részletesen bemutatjuk az e-sport versenyek díjazásának és a ‘szerencsejáték-bűncselekmények’, valamint a ‘szerencsejáték-helyek nyitvatartásának és hasznának’ kapcsolatát és aggodalmait.

Az e-sport versenyek résztvevőinek és a szerencsejáték-bűncselekmények kapcsolata

A “szerencsejáték-bűncselekmény” olyan bűncselekmény, amelyet az e-sport versenyek résztvevői elkövethetnek.

Büntető Törvénykönyv 185. § (Szerencsejáték)
Aki szerencsejátékot játszik, 500 ezer jen alatti bírsággal vagy bírsággal büntetendő. Azonban, ha csak ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgyat tesz fel, ez nem vonatkozik rá.

A “szerencsejáték” olyan tevékenység, amelyben a véletlen eredmények alapján vitatkoznak a vagyontárgyak vagy a vagyoni előnyök megszerzéséről vagy elvesztéséről.

A szerencsejáték-bűncselekmény létrejöttének feltételei a következők:

  • A véletlen dönti el a győzelmet vagy a vereséget
  • Vitatkoznak a vagyontárgyak vagy a vagyoni előnyök megszerzéséről vagy elvesztéséről

Ezenkívül van egy kivételi rendelkezés is, amely szerint “ha csak ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgyat tesz fel, ez nem vonatkozik rá”.

Az egyes feltételeket a következőkben magyarázzuk el.

Az e-sport versenyek győztesét a “véletlen” dönti el?

Az e-sport versenyek győztesét nagymértékben befolyásolja a játékosok képessége.
Ugyanakkor, még ha a győzelem vagy vereség döntése nagymértékben függ a résztvevők képességeitől is, ha van bármilyen véletlenszerű elem, és az eredményt nem lehet szabadon irányítani, akkor azt mondhatjuk, hogy van véletlenszerűség. Tehát, az e-sport versenyeket a shogi, a mahjong, a go stb. mellett “a véletlen dönti el a győzelmet vagy a vereséget”.

Az e-sport versenyek “vitatkoznak a vagyontárgyak vagy a vagyoni előnyök megszerzéséről vagy elvesztéséről”?

Az e-sport versenyek rendszerei változatosak, ezért a verseny szervezési módja alapján döntik el, hogy a résztvevők tevékenysége “szerencsejáték”-nak minősül-e.

Ha a tevékenységet “szerencsejáték”-nak ítélik, a résztvevők nagy valószínűséggel szerencsejáték-bűncselekményt követhetnek el. Nézzünk néhány példát.

Nincs részvételi díj, és nincs felajánlott vagyontárgy

Ebben az esetben, ha a résztvevő veszít a versenyen, nem veszít el “vagyontárgyat vagy vagyoni előnyt”. Tehát, ez a szervezési mód nem minősül “szerencsejáték”-nak.

A beszedett részvételi díjat nem használják fel a díjazásra

Ez azt jelenti, hogy még ha a résztvevőktől részvételi díjat is beszednek, azt nem használják fel a díjazásra, hanem a szponzorok fizetik közvetlenül a díjazást.

Ha ezt a szervezési módot választják, a vesztes pénze nem kerül át a győzteshez. Tehát, a “szerencsejáték”-nak való megfelelés valószínűsége alacsony.

A beszedett részvételi díjat felhasználják a díjazásra

Ebben az esetben, gyakorlatilag a részvételi díjat felajánlják díjazásként, így a győztes profitot szerez, a vesztes pedig profitot veszít. Tehát, lehetséges, hogy ez megfelel a “szerencsejáték” definíciójának.

Az e-sport versenyek díjazása “ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgy”-nak minősül?

A Büntető Törvénykönyv 185. §-a kivételként rendelkezik arról, hogy “ha csak ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgyat tesz fel, ez nem vonatkozik rá”, és ezzel meghatározza, hogy bizonyos esetekben a tevékenység jogellenessége tagadható.

Az “ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgy” olyan dolog, amelynek gazdasági értéke alacsony, és amelyet csak szórakozás céljából lehet elhasználni a helyszínen, és amely nem tartalmaz pénzt a természeténél fogva.

Konkrétan, ez kis mennyiségű, alacsony értékű élelmiszert vagy italt jelent.

Az e-sport versenyek díjazása versenyről versenyre változik, de gyakran nagy összegű pénz, és nyilvánvaló, hogy nem minősül “ideiglenes szórakozásra szolgáló tárgy”-nak.

Tehát, ha a szerencsejáték-bűncselekmény feltételei teljesülnek, a tevékenység jogellenességének tagadása valószínűtlen.

Az e-sport versenyek szervezői és a szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekménye

Kapcsolat a szerencsejátékkal

Most bemutatjuk a versenyek szervezőinek ismerniük kellő “szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekményét”.

A Büntető Törvénykönyv 186. cikke (Japán ~ rendszeres szerencsejáték és szerencsejáték-nyitásból származó haszon)
1. Aki rendszeresen szerencsejátékot űz, legfeljebb három évig terjedő szabadságvesztéssel büntetendő.
2. Aki szerencsejátékot szervez, vagy játékosokat toboroz a haszonszerzés érdekében, három hónaptól öt évig terjedő szabadságvesztéssel büntetendő.

A “szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekménye” a szerencsejátékot szervező személyekre vonatkozik.

A szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekménye a következő esetekben állapítható meg:
①Szerencsejátékot szervez a haszonszerzés érdekében (szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekménye)
②Játékosokat toboroz a haszonszerzés érdekében (játékosok toborzásából származó haszon bűncselekménye)

A szerencsejáték helyszíne a szerencsejátékot lebonyolító helyet jelenti.

Fontos azonban megjegyezni, hogy nem szükséges, hogy a hely kizárólag szerencsejátékra legyen kialakítva. Ha az internetet vagy más elektronikus teret használva szerveznek szerencsejátékot és abból hasznot húznak, akkor is lehetőség van a bűncselekmény megállapítására.

Továbbá, a szerencsejáték-nyitásból származó haszon bűncselekménye már a szerencsejáték szervezésének pillanatában megállapítható, tehát még akkor is lehet bűncselekmény, ha valójában nem történik szerencsejáték.

Ráadásul, a szervezőnek a szerencsejáték szervezéséből származó anyagi haszonra kell törekednie. Ebben az esetben nem számít, hogy valójában hasznot húz-e vagy sem a bűncselekmény megállapításához.

A törvényes e-sport versenyek megrendezésének módja

De hogyan rendezhetünk törvényesen e-sport versenyeket?

Ne szedjen belépési díjat

Ebben az esetben, még ha a résztvevők veszítenek is a játékban, nem veszítenek semmilyen “vagyoni vagy vagyoni értékű” dolgot, tehát nem minősül “szerencsejátéknak”. Ez a legbiztonságosabb módszer.

Külön kezelje a belépési díjat és a díjazás forrását

De az e-sport versenyek megrendezése jelentős költségekkel jár, ezért elképzelhető, hogy belépési díjat kell szedni.

Ebben az esetben, ha a belépési díjat és a díjazás forrását egyértelműen megkülönböztetjük, és a díjazáson kívüli verseny költségeire fordítjuk, akkor a “szerencsejáték” minősítés valószínűsége alacsony.

A díjazást közvetlenül a szponzorok fizetik

Ha a díjazást közvetlenül a szponzorok vagy más harmadik felek fizetik, akkor még ha belépési díjat is szednek, nyilvánvaló, hogy azt nem használják a díjazás forrásaként, így a “szerencsejáték” minősítés valószínűsége alacsony.

Mi az a JeSU hivatalosan elismert profi licenc rendszer?

e-sport helyszín

Az e-sport versenyek és a japán ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ kapcsolata

Eddig az e-sport versenyek és a szerencsejáték bűncselekmények (japán Büntető Törvénykönyv) kapcsolatát vizsgáltuk, de az e-sport versenyekhez számos más törvény is kapcsolódik. Itt a ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ kapcsolatát fogjuk megvizsgálni.

A ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ (japán Tisztességtelen Ajándékok és Tisztességtelen Megjelenítés Megelőzése Törvény) a fogyasztók érdekeit védi, és korlátot szab az ajándékok túlzott kínálatának, hogy a fogyasztók megfelelő terméket vagy szolgáltatást választhassanak.

Az e-sport versenyek díjazása ‘ajándéknak’ minősülhet, és ezért a ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ hatálya alá eshet.

Milyen díjazású versenyek esnek az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ szabályozása alá?

Ezt a ‘verseny szervezője’ és a ‘verseny címe, fizetési módja’ alapján döntik el.

Az e-sport versenyeket a játékot értékesítő játékgyártó szervezi-e, vagy egy harmadik fél szervezi-e, ez alapján különböztetik meg őket, és az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ hatálya alá az előbbi esik.

Ha a versenycímért fizetni kell, vagy ha a ‘fizetett összeg befolyásolja a felhasználó erősségét’, akkor az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ szabályozása érvényesül.

Ezzel szemben, ha a ‘fizetett összeg nem befolyásolja a felhasználó erősségét, és a cím ingyenes’, akkor még ha a játékgyártó is díjazást kínál, nem esik szabályozás alá.

Összefoglalva, az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ szabályozása alá azok a versenyek esnek, amelyeket ‘a játékgyártó szervez, és fizetett címeket vagy olyan címeket használnak, amelyeknél a fizetett összeg befolyásolja a felhasználó erősségét’.

A ‘munkadíj’ koncepciója

Az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ és a magas díjazású versenyek kapcsolatából adódóan, amikor aggodalmak merültek fel a japán e-sport fejlődésével kapcsolatban, megjelent a ‘munkadíj’ koncepciója.

Ez azt jelenti, hogy ha a díjazást a ‘versenyen való részvétel’, mint ‘munka’ jutalmaként kínálják, akkor nem esik az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ szabályozása alá.

Az akkori Japánban azonban nem volt egyértelmű, hogy ‘milyen esetekben tekinthető a díjazás ‘munkadíjnak’ az e-sport versenyeken’, és nem voltak világos kritériumok sem.

Ezért, ha díjazott versenyt akartak szervezni, minden cégnek egyedileg kellett döntenie, és minden cégnek vállalnia kellett a kockázatot a verseny megszervezése során.

A JeSU hivatalosan elismert profi licenc rendszer létrejötte

Ezért a JeSU (Japán E-sport Szövetség) létrehozta a ‘JeSU Profi Licenc Rendszert’, mint egységes szabványt az e-sport versenyek szervezésére, amelyek jogilag problémamentesek és biztosítják az e-sport versenyek szórakoztató és versenyszerű jellegét.

Az e-sport játékosok, ha birtokolják a JeSU hivatalosan elismert profi licencet, akkor egyértelműen profi e-sport játékosokká válnak, és jogot szereznek a JeSU által hitelesített versenyeken való részvételre és a JeSU által hitelesített versenyeken nyert díjazásokra.

A játékosok tevékenységének munkajellegét a profi licenc rendszeren keresztül tisztázzák, így lehetővé vált a ‘versenyek megszervezése, ahol a játékosoknak biztosan díjazást adnak’.

Mindazonáltal, a JeSU profi licenc nem feltétele a magas díjazásnak. Valójában voltak olyan versenyek, ahol a JeSU profi licenccel nem rendelkező játékos nyert, és díjazást kapott.

Ezt követően a Fogyasztóvédelmi Ügynökség kijelentette, hogy a ‘versenyek, amelyek a díjazást a profi licenccel rendelkező játékosokra korlátozzák’, valamint a ‘versenyek, amelyek bizonyos módon korlátozzák a résztvevőket és a verseny eredményei alapján díjazást adnak’, még a profi licenccel nem rendelkező résztvevők számára is, a magas díjazás ‘munkadíj’ jellegű, és ezért nem esik az ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ szabályozása alá.

Ez a fejlemény megoldotta a magas díjazású versenyekkel kapcsolatos ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ problémáját.

A díjazott versenyek száma Japánban tovább nőtt, és 2022-ben (Reiwa 4 év) már nem illegális Japánban magas díjazást adni az e-sport versenyeken, és sok díjazott versenyt rendeznek.

Összefoglalás: Az e-sportban törvényeknek megfelelő díjazást kínáljunk

Ebben a cikkben az e-sport versenyek díjazásának jogi kérdéseit tárgyaltuk.

Az e-sport versenyek szervezésekor számos tényezőt figyelembe kell venni, beleértve a szervezés módját és a díjazást.

Ezenkívül az e-sport versenyekhez számos más törvény is kapcsolódik, mint például a büntető törvénykönyv és a ‘Japán ajándékok és nyeremények megjelenítésének törvénye’, ezért a verseny szervezőinek javasoljuk, hogy ne hozzanak önálló döntéseket ezekben a kérdésekben, hanem konzultáljanak előzetesen szakértői tudással és tapasztalattal rendelkező ügyvédekkel.

Ha többet szeretne megtudni az ‘e-sport versenyek és a Japán ajándékok és nyeremények megjelenítésének törvénye’ kapcsolatáról, olvassa el a részletes leírást az alábbi linken, együtt ezzel a cikkel.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Intézkedéseink bemutatása irodánk részéről

A Monolis Jogi Iroda egy olyan jogi iroda, amely magas szakmai ismeretekkel rendelkezik az IT-ben, különösen az internet és a jog területén.

Az elmúlt években egyre több vállalat szponzorálta az e-sport versenyeket. Azonban Japánban még mindig nincsenek megfelelő jogszabályok, ezért a rendezés során számos pontot figyelembe kell venni.

Irodánk megoldásokat kínál a startupok és az IT vállalatok vállalati jogi ügyeiben. A részleteket az alábbi cikkben ismertetjük.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére