MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Poin Hukum yang Perlu Diperhatikan dalam Mengelola Sekolah e-Sports

General Corporate

Poin Hukum yang Perlu Diperhatikan dalam Mengelola Sekolah e-Sports

Belakangan ini, kesempatan untuk melihat e-sports di televisi dan media lainnya semakin meningkat.

e-Sports awalnya populer di Eropa, Amerika, dan China, dan baru-baru ini, popularitasnya di Jepang juga meningkat dengan cepat.

Perusahaan besar mulai terlibat dalam penyelenggaraan e-sports.

Beberapa waktu lalu, biasanya orang tua melihat negatif anak-anak yang bermain game. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, dengan meningkatnya popularitas e-sports, efek pendidikan dari game itu sendiri mulai ditinjau kembali, dan ada perhatian pada jumlah hadiah yang bisa dimenangkan, sehingga muncul kebutuhan untuk mengajarkan e-sports kepada anak-anak.

Sekolah e-sports mulai dibuka untuk memenuhi kebutuhan ini.

Namun, sekolah e-sports adalah model bisnis yang sangat baru. Oleh karena itu, masih banyak aspek yang belum diatur dari segi hukum.

Oleh karena itu, kami akan menjelaskan hal-hal yang perlu diperhatikan saat menjalankan sekolah e-sports, dan poin-poin yang perlu diperhatikan dalam peraturan keanggotaan, dll., untuk operator sekolah e-sports.

Untuk informasi lebih lanjut tentang hubungan antara e-sports dan perusahaan, silakan lihat artikel berikut.

Apa Itu e-Sports?

e-Sports adalah singkatan dari Electronic Sports, yang merujuk pada kompetisi olahraga berbasis permainan komputer.

Dalam e-Sports, para gamer berpartisipasi sebagai atlet dan berkompetisi dalam turnamen untuk menunjukkan kemampuan mereka dalam bermain game. Untuk turnamen yang populer, jumlah hadiah untuk pemenang bisa mencapai miliaran rupiah, dan ini bukanlah hal yang jarang terjadi.

Di sisi lain, dalam hal permainan, diperkirakan bahwa kelompok usia muda memiliki keuntungan dalam hal kecepatan reaksi, dan memang ada berita tentang pemenang remaja yang mendapatkan hadiah besar.

e-Sports, yang awalnya populer di Barat dan China, sekarang semakin menyebar di Jepang karena masalah hukum seperti konflik dengan Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang telah diselesaikan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang hubungan antara turnamen e-Sports dan Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang, silakan lihat artikel berikut.

Kurikulum Sekolah e-Sports

Seiring dengan meningkatnya popularitas e-Sports, semakin banyak orang tua yang ingin anak-anak mereka belajar e-Sports.

Juga, mungkin ada siswa yang ingin belajar e-Sports sendiri.

Meskipun disebut sekolah e-Sports, kurikulum dan targetnya bervariasi. Sebagian besar target sekolah e-Sports adalah orang-orang yang ingin berpartisipasi dalam turnamen e-Sports dan menjadi pemain profesional.

Khususnya, karena e-Sports seringkali diikuti oleh generasi muda, permintaan dari anak-anak di bawah umur, mulai dari siswa sekolah dasar hingga siswa sekolah menengah atas, dianggap tinggi.

Sebagai kurikulum sekolah e-Sports, keterampilan praktis e-Sports adalah hal utama. Oleh karena itu, sebagai sekolah e-Sports, perlu untuk memiliki pemain yang berpengalaman dan populer sebagai instruktur.

Sebagai bentuk partisipasi dalam sekolah e-Sports, ada berbagai pilihan, mulai dari menetapkan kursus khusus e-Sports di sekolah kejuruan hingga pengajaran individu secara online.

Sekolah e-Sports untuk Anak-anak

Dalam hal e-Sports sebagai kegiatan belajar anak-anak, mungkin ada sekolah yang membuka kelas fisik, tetapi sekolah e-Sports online yang dapat diikuti dari rumah juga tampaknya populer.

Jika belajar secara online, dari sisi operasional sekolah e-Sports, tidak perlu menyiapkan fasilitas, sehingga lebih mudah untuk memulai sekolah.

Juga, dalam hal sekolah e-Sports untuk anak-anak, banyak anak yang menjadi siswa baru dalam bermain game, jadi kontennya mungkin akan bersifat dasar.

Sekolah Kejuruan e-Sports

Di sisi lain, tampaknya ada siswa sekolah menengah atas yang sudah memiliki pengalaman e-Sports yang menghadiri sekolah kejuruan dengan jurusan atau spesialisasi e-Sports untuk meningkatkan keterampilan mereka.

Dalam hal ini, perlu untuk menyiapkan fasilitas dan monitor khusus untuk bermain game di sekolah.

Dalam kasus sekolah kejuruan, biaya sekolah cenderung tinggi, jadi siswa cenderung memilih dengan hati-hati, dan mereka akan menunggu aplikasi dari siswa dengan mendistribusikan materi seperti menjelaskan daya tarik sekolah dan mengadakan open campus.

Juga, dalam kasus sekolah kejuruan, aktivitas siswa dan alumni mungkin menjadi poin untuk dipilih oleh siswa. Misalnya, informasi seperti siswa yang menang dalam turnamen terkenal atau yang masih terlibat dalam e-Sports dan mencari nafkah setelah lulus akan menjadi indikator penting bagi siswa.

Ketentuan Keanggotaan Sekolah e-Sports

Secara umum, jika Anda ingin memulai operasi sekolah e-Sports, Anda perlu membuat ketentuan keanggotaan yang akan diterapkan antara Anda dan anggota.

Oleh karena itu, berikut ini adalah penjelasan tentang beberapa klausul penting dalam ketentuan keanggotaan sekolah e-Sports.

Klausul tentang Biaya Keanggotaan

1. Anggota harus membayar biaya tahunan, biaya bulanan, dan biaya lainnya yang ditentukan oleh perusahaan kami dengan metode yang ditentukan oleh perusahaan kami.

2. Perusahaan kami tidak akan mengembalikan biaya tahunan, biaya bulanan, dan biaya lainnya yang telah diterima dari anggota, tanpa memandang alasan apa pun.

Klausul tentang pembayaran biaya keanggotaan dan sejenisnya harus selalu ditentukan dalam syarat dan ketentuan.

Namun, jumlah biaya keanggotaan seringkali menjadi rumit, seperti sistem harga yang berbeda diterapkan tergantung pada kursus yang dipilih oleh anggota, sehingga seringkali cukup untuk menentukan dalam ketentuan keanggotaan bahwa biaya akan ditentukan secara terpisah oleh pihak penyelenggara.

Namun, jika jumlah biaya keanggotaan tidak terlalu rumit dan dapat dijelaskan secara singkat dalam ketentuan keanggotaan, disarankan untuk menentukannya secara eksplisit dalam klausul dalam ketentuan tersebut.

Klausul tentang Masalah Selama Mengikuti Pelajaran

1. Jika anggota terlibat dalam masalah seperti cedera di sekolah e-Sports (selanjutnya disebut “masalah tersebut”), staf perusahaan kami akan memberikan pertolongan pertama dan meminta bantuan medis.

2. Jika anggota adalah seorang yang belum dewasa, perusahaan kami akan menjelaskan kepada wali tentang detail dan konten masalah tersebut.

3. Kecuali jika masalah tersebut disebabkan oleh kesalahan perusahaan kami, perusahaan kami tidak bertanggung jawab untuk mengganti kerugian yang dialami anggota akibat masalah tersebut.

Dibandingkan dengan olahraga lainnya, e-Sports memiliki risiko yang lebih rendah untuk terjadi masalah seperti cedera.

Namun, jika Anda mengoperasikan sekolah e-Sports di kelas nyata, disarankan untuk menyiapkan klausul tentang masalah seperti cedera di kelas untuk berjaga-jaga.

Prinsip dasar penanganan masalah di sekolah adalah tanggung jawab pribadi. Namun, pihak penyelenggara harus melakukan pertolongan yang diperlukan secara wajar.

Juga, jika siswa adalah seorang yang belum dewasa, Anda harus menjelaskan kepada orang tua tentang detail masalah tersebut.

Sebaliknya, jika Anda hanya mengadakan sekolah e-Sports secara online, tentu saja tidak ada risiko cedera di kelas, jadi klausul di atas tidak diperlukan.

Klausul tentang Penggunaan Foto Siswa

Perusahaan kami dapat mempublikasikan foto anggota di situs web perusahaan kami dan bahan promosi lainnya secara gratis, tetapi hanya dengan persetujuan terpisah dari anggota.

Sebagai sekolah e-Sports, Anda mungkin ingin mempublikasikan adegan belajar atau wawancara dengan siswa di situs web Anda untuk tujuan promosi. Ini bukan hanya terbatas pada e-Sports, tetapi mempublikasikan foto orang tanpa izin dapat melanggar hak cipta dan privasi, jadi Anda harus selalu mendapatkan izin terlebih dahulu dari orang tersebut.

Khususnya, setelah foto Anda dipublikasikan di situs web, sulit untuk menghapusnya sepenuhnya karena sifat internet. Oleh karena itu, tidak sedikit orang yang merasa tidak nyaman dengan publikasi di internet.

Oleh karena itu, daripada menentukan dalam ketentuan keanggotaan bahwa anggota secara umum setuju dengan publikasi foto, disarankan untuk memeriksa apakah mereka setuju dengan publikasi saat mendaftar.

Saat melakukan ini, penting untuk memeriksa apakah mereka setuju dengan publikasi di media tertentu, dan untuk meminta mereka untuk memberi tanda centang pada persetujuan atau penolakan, dan penyelenggara harus menyimpannya dalam bentuk kertas atau data.

Kesimpulan

Seiring dengan meningkatnya perhatian terhadap eSport, jumlah orang yang ingin menghadiri sekolah eSport juga diperkirakan akan terus bertambah. Dari perspektif pengusaha, tidak diragukan lagi bahwa eSport adalah pasar yang sangat menarik.

Namun, eSport masih dalam tahap awal di Jepang, dan beberapa masalah hukum terkait sekolah eSport belum sepenuhnya jelas.

Oleh karena itu, setelah menutupi klausul yang dianggap minimal diperlukan dalam peraturan keanggotaan, akan diperlukan upaya untuk memodifikasi menjadi lebih baik saat menjalankan operasional.

Sebagai operator sekolah eSport, Anda mungkin sering berkonsultasi dengan ahli profesional seperti pengacara.

Karena masih sedikit pengacara yang menangani eSport, kami menyarankan Anda untuk memastikan bahwa pengacara yang Anda konsultasikan memiliki pengetahuan yang cukup tentang eSport, seperti melakukan penyebaran informasi tentang eSport.

Panduan Mengenai Tindakan yang Diambil oleh Firma Kami

Firma hukum Monolis adalah firma hukum yang memiliki keahlian tinggi dalam bidang IT, khususnya internet dan hukum.

Anda membutuhkan pembuatan kontrak saat membuka sekolah eSport dan merekrut siswa.

Di firma kami, kami melakukan pembuatan dan peninjauan kontrak untuk berbagai kasus, mulai dari perusahaan yang terdaftar di Bursa Efek Tokyo Prime hingga perusahaan rintisan. Jika Anda mengalami kesulitan dengan kontrak, silakan merujuk ke artikel di bawah ini.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas