MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

【Ringkasan】Penjelasan Poin Penting yang Harus Diperhatikan oleh Perusahaan yang Memasuki e-Sports Untuk Menghindari Pelanggaran Hukum

IT

【Ringkasan】Penjelasan Poin Penting yang Harus Diperhatikan oleh Perusahaan yang Memasuki e-Sports Untuk Menghindari Pelanggaran Hukum

eSports (esports, atau olahraga elektronik) belakangan ini mengalami perkembangan pesat dalam skala pasar, dan di Jepang, popularitasnya semakin meningkat dengan banyaknya turnamen yang diselenggarakan. Seiring dengan perkembangan pasar, kita juga melihat banyak perusahaan yang tidak langsung berhubungan dengan permainan memasuki industri eSports.

Oleh karena itu, kali ini kami ingin memperkenalkan beberapa poin penting untuk perusahaan yang ingin memasuki industri eSports.

Hal yang Harus Diperhatikan Saat Menyelenggarakan e-Sports

Ketika perusahaan menyelenggarakan turnamen e-Sports, hukum yang dikenal sebagai “Undang-Undang Penyajian Hadiah” atau “Japanese Prize Stipulation Law” dapat menjadi masalah. Menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah, ada kemungkinan jumlah hadiah uang tunai dibatasi hingga 100.000 yen.

Apa itu Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang?

Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang, atau secara resmi disebut “Undang-Undang Pencegahan Penyajian Hadiah dan Penyajian yang Tidak Adil” (Japanese Premiums and Representations Act), umumnya adalah hukum yang mengatur tentang penyajian produk atau layanan yang berbeda dari kenyataannya, atau menyiapkan hadiah berharga tinggi secara tidak adil untuk menarik pelanggan.

Yang menjadi masalah dalam hubungan dengan penyelenggaraan turnamen game adalah aspek larangan “menyiapkan hadiah berharga tinggi secara tidak adil”.

Larangan Hadiah Berharga Tinggi yang Tidak Adil

Klausul larangan “hadiah berharga tinggi yang tidak adil” biasanya mengacu pada undian yang diadakan untuk pembeli barang seperti permen. Sebagai contoh ekstrem, jika ada kampanye seperti “Jika Anda berpartisipasi dalam undian menggunakan tiket yang ada di dalam paket permen 100 yen, Anda akan mendapatkan 1 juta yen jika Anda menang!”, persaingan berdasarkan hadiah atau hadiah berharga tinggi dapat meningkat, dan produsen mungkin tidak lagi fokus pada persaingan berdasarkan produk itu sendiri, yang dapat merugikan konsumen. Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang mengatur kampanye seperti “undian”. Sebagai kesimpulan, jumlah maksimum hadiah, termasuk hadiah dan undian, ditetapkan sebagai

  • Jika nilai transaksi produk kurang dari 5000 yen, maksimal 20 kali nilai tersebut
  • Jika nilai transaksi produk 5000 yen atau lebih, maksimal 100.000 yen

Itulah pengaturannya.

https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]

Lalu, apa sebenarnya “undian” itu? Menurut Pengumuman Batas Undian, ini adalah metode yang menggunakan kebetulan atau menentukan jumlah hadiah yang akan diberikan atau nilai hadiah berdasarkan kebenaran atau kesalahan tindakan tertentu.

Di dalam pengumuman, salah satu metode untuk menentukan penerima hadiah atau nilai hadiah berdasarkan kebenaran atau kesalahan tindakan tertentu adalah dengan menentukan berdasarkan keunggulan dalam bowling, memancing, kontes, pertunjukan atau permainan lainnya. Dari hal ini, ada kemungkinan bahwa hadiah dalam turnamen e-sports dianggap sebagai “undian”.

Di sisi lain, dalam pengumuman tersebut, ada pengecualian yang menyatakan bahwa “Namun, metode yang menentukan berdasarkan keunggulan dalam penjualan atau situasi transaksi lainnya, seperti kontes penjualan atau kontes display, tidak termasuk”. Alasan pengecualian ini adalah bahwa memberikan hadiah dengan tujuan meningkatkan penjualan atau efek promosi tidak sesuai dengan tujuan Pengumuman Batas Undian jika dianggap sebagai “undian”. Oleh karena itu, ada pandangan bahwa hadiah dalam turnamen e-sports tidak termasuk dalam “undian” dalam Pengumuman Batas Undian.

Dengan demikian, ada dua pendapat tentang apakah ini termasuk dalam “undian” atau tidak. Kecocokan dengan “undian” adalah masalah yang berbeda-beda tergantung pada kasusnya, jadi kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan ahli.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Apakah e-Sports termasuk dalam kategori ‘Perjudian’?

Jika penyelenggara turnamen hanya menyediakan tempat, tidak akan menjadi masalah. Namun, jika mereka mengadakan turnamen e-Sports dan mendapatkan keuntungan darinya, maka metode penyelenggaraan turnamen e-Sports menjadi titik penting apakah itu termasuk dalam kategori ‘Perjudian’ atau tidak.

Beberapa metode yang dapat dipertimbangkan untuk mengadakan turnamen e-Sports secara sah adalah sebagai berikut:

Tidak Ada Biaya Partisipasi

Dalam hal ini, meskipun peserta kalah dalam pertandingan, mereka tidak akan kehilangan apa pun dari ‘harta benda atau keuntungan finansial’ mereka, sehingga ini tidak termasuk dalam kategori ‘perjudian’.

Mengenakan Biaya Partisipasi, Namun Mengelola Secara Terpisah Dana Partisipasi dan Hadiah

Yang paling aman adalah tidak mengenakan biaya partisipasi, namun mengingat bahwa penyelenggaraan turnamen e-sports memerlukan biaya yang cukup, ada kemungkinan untuk mengenakan biaya partisipasi.

Dalam hal ini, jika dana partisipasi dan hadiah dikelola secara terpisah dan digunakan untuk biaya operasional turnamen selain hadiah, kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” dianggap rendah.

Mengenakan biaya partisipasi, namun hadiah dibayarkan langsung oleh sponsor dan sejenisnya

Jika hadiah dibayarkan langsung oleh pihak ketiga seperti sponsor, maka kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” rendah meskipun mengenakan biaya partisipasi, karena jelas bahwa biaya partisipasi tersebut tidak digunakan sebagai sumber dana hadiah.

Tentu saja, meskipun memenuhi salah satu dari kondisi di atas, jika peserta mempertaruhkan harta atau keuntungan properti mereka sendiri, masih ada kemungkinan bahwa penyelenggara turnamen dapat dituduh melakukan “kejahatan memperoleh keuntungan dari perjudian”.

https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]

Kesimpulan

Kali ini, kami telah menjelaskan beberapa poin penting untuk perusahaan yang berencana untuk memasuki industri e-Sports.

e-Sports adalah salah satu olahraga dan kompetisi yang sedang naik daun belakangan ini, dan karena ini adalah bidang bisnis baru, masih ada aspek yang belum diatur dengan baik.

Namun demikian, dalam kondisi saat ini, ada beberapa regulasi yang sudah ada dan perlu diperhatikan, dan jika melanggar regulasi tersebut, ada kemungkinan akan dikenakan sanksi.

Oleh karena itu, untuk mengadakan dan mengelola turnamen e-Sports, penting untuk memastikan bahwa Anda tidak melanggar hukum yang berlaku dengan cara seperti membandingkan mekanisme turnamen yang akan diadakan dan dijalankan.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

Kembali ke atas