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La vincita negli eSport è considerata un reato di gioco d'azzardo? Come offrire premi nel rispetto della legge

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La vincita negli eSport è considerata un reato di gioco d'azzardo? Come offrire premi nel rispetto della legge

Di recente, l’eSport ha iniziato a ricevere un’attenzione crescente.

Anche in Giappone, l’interesse sta aumentando gradualmente, e si prevede che il mercato interno degli eSport nel 2020 raggiungerà 6,68 miliardi di yen, un aumento del 109% rispetto all’anno precedente, e si prevede che supererà i 18 miliardi di yen entro il 2024. (Riferimento: “Famitsu”)

Considerando anche l’effetto di diffusione sulle industrie circostanti, i tornei di eSport non sono più solo una competizione per un piccolo gruppo di appassionati, ma stanno iniziando ad avere un significato sociale importante. Pertanto, gli organizzatori dei tornei devono prestare attenzione alle leggi e ai regolamenti correlati.

Quindi, in questo articolo, spiegheremo in dettaglio la relazione e le preoccupazioni tra i tornei di eSport che distribuiscono premi in denaro e il “reato di gioco d’azzardo” e il “reato di profitto da apertura di un luogo di gioco d’azzardo” nella legge giapponese.

Il rapporto tra i partecipanti ai tornei di eSport e il reato di gioco d’azzardo

Il “reato di gioco d’azzardo” è un crimine che potrebbe essere imputato ai partecipanti ai tornei di eSport.

Articolo 185 del Codice Penale Giapponese (Gioco d’azzardo)
Chiunque si dedichi al gioco d’azzardo sarà soggetto a una multa non superiore a 500.000 yen o a una pena pecuniaria. Tuttavia, ciò non si applica quando si scommette solo su oggetti per il divertimento temporaneo.

Il “gioco d’azzardo” è definito come un’azione che contende la perdita o il guadagno di beni o benefici patrimoniali sulla base di un risultato casuale.

I requisiti per la commissione del reato di gioco d’azzardo sono i seguenti:

  • Il risultato è determinato casualmente
  • Si contende la perdita o il guadagno di beni o benefici patrimoniali

Inoltre, c’è una disposizione eccezionale che afferma “questo non si applica quando si scommette solo su oggetti per il divertimento temporaneo”.

Spiegheremo il contenuto di ciascuno di questi requisiti di seguito.

Il risultato dei tornei di eSport è determinato “casualmente”?

Il risultato degli eSport è fortemente influenzato dalle abilità del giocatore.
Tuttavia, anche se il risultato è fortemente influenzato dalle abilità dei partecipanti, se c’è anche un minimo elemento di casualità e il risultato non può essere controllato liberamente, si può dire che c’è casualità. Pertanto, si può dire che i tornei di eSport “determinano il risultato casualmente”, proprio come gli scacchi, il mahjong, il go, ecc.

I tornei di eSport “contendono la perdita o il guadagno di beni o benefici patrimoniali”?

Poiché ci sono vari tipi di meccanismi nei tornei di eSport, il giudizio su se l’azione dei partecipanti sia “gioco d’azzardo” può variare a seconda del metodo di organizzazione del torneo in questione.

Se l’azione viene giudicata come “gioco d’azzardo”, c’è una maggiore probabilità che i partecipanti possano essere accusati di gioco d’azzardo. Esaminiamo alcuni scenari.

Non ci sono tasse di partecipazione e non si scommettono beni

In questo caso, anche se i partecipanti perdono la partita, non perderanno i loro “beni o benefici patrimoniali”. Pertanto, questo metodo di organizzazione non rientra nella categoria del “gioco d’azzardo”.

Le tasse di partecipazione raccolte non sono utilizzate come fonte del premio

Questo è un sistema in cui, anche se si raccoglie una tassa di partecipazione dai partecipanti, non si utilizza come fonte del premio, ma il premio viene pagato direttamente dagli sponsor.

Se si adotta questo metodo di organizzazione, i soldi del perdente non passeranno al vincitore. Pertanto, è probabile che non rientri nella categoria del “gioco d’azzardo”.

Le tasse di partecipazione raccolte sono utilizzate come fonte del premio

In questo caso, si sta effettivamente scommettendo il premio basato sulla tassa di partecipazione, quindi il vincitore guadagnerà un profitto e il perdente perderà un profitto. Pertanto, potrebbe rientrare nella categoria del “gioco d’azzardo”.

Il premio dei tornei di eSport rientra nella categoria di “oggetti per il divertimento temporaneo”?

L’articolo 185 del Codice Penale Giapponese prevede un’eccezione che afferma “questo non si applica quando si scommette solo su oggetti per il divertimento temporaneo”, negando la illegalità dell’azione in certi casi.

“Oggetti per il divertimento temporaneo” si riferisce a cose di basso valore economico che possono essere consumate sul posto solo per divertimento, e il denaro non è incluso per sua natura.

Specificamente, si riferisce a piccole quantità di cibo e bevande, ecc.

Il premio dei tornei di eSport varia a seconda del torneo, ma spesso è una grande somma di denaro, quindi è chiaro che non rientra nella categoria di “oggetti per il divertimento temporaneo”.

Pertanto, se si soddisfano i requisiti per il reato di gioco d’azzardo, è improbabile che la illegalità dell’azione venga negata.

Organizzatori di tornei di eSport e il reato di lucro da gioco d’azzardo

Relazione con il gioco d'azzardo

Da qui in poi, spiegheremo il “reato di lucro da gioco d’azzardo” che gli organizzatori del torneo devono conoscere.

Articolo 186 del Codice Penale Giapponese (Gioco d’azzardo abituale e lucro da apertura di un luogo di gioco d’azzardo)
1. Chiunque si dedichi abitualmente al gioco d’azzardo sarà punito con la reclusione fino a 3 anni.
2. Chiunque apre un luogo di gioco d’azzardo o unisce i giocatori per trarne profitto sarà punito con la reclusione da 3 mesi a 5 anni.

Il “reato di lucro da gioco d’azzardo” è un reato che si applica agli organizzatori che hanno aperto un luogo di gioco d’azzardo.

Il reato di lucro da gioco d’azzardo si verifica quando si compie una delle seguenti azioni:
① Aprire un luogo di gioco d’azzardo per trarne profitto (reato di lucro da apertura di un luogo di gioco d’azzardo)
② Unire i giocatori per trarne profitto (reato di lucro da unione di giocatori)

Un luogo di gioco d’azzardo è un luogo dove si permette il gioco d’azzardo.

Tuttavia, non è necessario che sia un luogo dedicato esclusivamente al gioco d’azzardo, e bisogna fare attenzione al fatto che si può essere puniti per un reato anche se si organizza il gioco d’azzardo e si ottiene un profitto in uno spazio elettronico utilizzando Internet.

Inoltre, il reato di lucro da gioco d’azzardo si verifica al momento dell’apertura di un luogo di gioco d’azzardo, quindi c’è una grande possibilità che un reato si verifichi anche se il gioco d’azzardo non è effettivamente in corso.

Inoltre, è necessario che l’organizzatore abbia un obiettivo di profitto finanziario dall’apertura di un luogo di gioco d’azzardo.
A questo proposito, non importa se si sta effettivamente ottenendo un profitto o meno per la commissione del reato.

Come organizzare un torneo di eSport in modo legale

Pro Gamer

Allora, come si dovrebbe procedere per organizzare un torneo di eSport in modo legale?

Non riscuotere una quota di partecipazione

In questo caso, anche se i partecipanti perdono la partita, non perdono nulla del loro “patrimonio o benefici economici”, quindi non rientra nella categoria del “gioco d’azzardo”. Questo può essere considerato il metodo più sicuro.

Distinguere e gestire separatamente le fonti di quota di partecipazione e premi in denaro

Tuttavia, l’organizzazione di un torneo di eSport richiede un certo costo, quindi è possibile che si consideri di riscuotere una quota di partecipazione.

In questo caso, se si distinguono chiaramente le fonti di quota di partecipazione e premi in denaro e si utilizzano per coprire i costi di gestione del torneo al di fuori dei premi in denaro, è probabile che la possibilità di essere considerato “gioco d’azzardo” sia bassa.

Il premio in denaro viene pagato direttamente da sponsor e simili

Se il premio in denaro viene pagato direttamente da sponsor o terzi, è chiaro che non viene utilizzato come fonte di premio in denaro anche se si riscuote una quota di partecipazione, quindi è probabile che la possibilità di essere considerato “gioco d’azzardo” sia bassa.

Cos’è il sistema di licenza professionale riconosciuto da JeSU

eスポーツ会場

La relazione tra i tornei di eSport e la legge giapponese sulla visualizzazione dei premi

Fino a questo punto, abbiamo esaminato la relazione tra i tornei di eSport e il reato di gioco d’azzardo (Codice Penale Giapponese), ma ci sono molte altre leggi che si applicano ai tornei di eSport. In questo articolo, discuteremo la relazione con la “Legge sulla visualizzazione dei premi”.

La “Legge sulla visualizzazione dei premi” (Legge giapponese sulla prevenzione di premi ingiusti e visualizzazioni ingiuste) è una legge progettata per proteggere gli interessi dei consumatori, stabilendo un limite massimo per i premi per prevenire l’offerta eccessiva di premi, in modo che i consumatori possano scegliere i prodotti e i servizi appropriati.

Il montepremi dei tornei di eSport potrebbe rientrare in questa categoria di “premi”, e quindi potrebbe essere soggetto alla Legge sulla visualizzazione dei premi.

Quali tornei con premi in denaro sono soggetti alla regolamentazione della legge sulla visualizzazione dei premi

Questo viene determinato in base ai “organizzatori del torneo con premi in denaro” e al “metodo di vendita e fatturazione del titolo di competizione”.

Si ritiene che i tornei di eSport siano distinti a seconda che siano organizzati dalla società di giochi che vende il software del gioco in questione o da un terzo, e che solo i primi siano soggetti alla Legge sulla visualizzazione dei premi.

Se il titolo di competizione è venduto a pagamento o se “l’importo della fatturazione influisce sulla forza dell’utente”, sarà soggetto alla regolamentazione della Legge sulla visualizzazione dei premi.

Al contrario, nel caso di “titoli gratuiti in cui l’importo della fatturazione non influisce sulla forza dell’utente”, si ritiene che non saranno soggetti alla regolamentazione, anche se la società di giochi offre un premio in denaro.

In sintesi, i tornei che sono soggetti alla regolamentazione della Legge sulla visualizzazione dei premi sono quelli “organizzati da società di giochi, utilizzando titoli a pagamento o titoli in cui l’importo della fatturazione influisce sulla forza dell’utente”.

Il concetto di “retribuzione per il lavoro”

Di fronte alle preoccupazioni per lo sviluppo degli eSport in Giappone a causa della relazione tra la Legge sulla visualizzazione dei premi e i premi in denaro elevati, è emerso il concetto di “retribuzione per il lavoro”.

Questo è il concetto secondo cui, se il premio in denaro viene offerto come “retribuzione per il lavoro” per “l’apparizione nel torneo”, non sarà soggetto alla regolamentazione della Legge sulla visualizzazione dei premi.

Tuttavia, al momento in Giappone, non c’era un consenso su “in quali circostanze il premio in denaro in un torneo di eSport sarebbe riconosciuto come ‘retribuzione per il lavoro'”, e non esistevano criteri di giudizio.

Di conseguenza, quando si organizzava un torneo con premi in denaro, le singole società dovevano fare le proprie valutazioni e organizzare il torneo a proprio rischio, creando una situazione continua.

La nascita del sistema di licenza professionale riconosciuto da JeSU

Quindi, JeSU (Unione Giapponese di eSport) ha lanciato il “sistema di licenza professionale JeSU” come standard unificato per garantire l’intrattenimento e la competitività degli eSport, con l’obiettivo di condurre tornei con premi in denaro in modo legale.

I giocatori di eSport, detenendo la licenza professionale riconosciuta da JeSU, diventano chiaramente professionisti di eSport, acquisendo il diritto di partecipare ai tornei riconosciuti da JeSU e il diritto di ricevere premi in denaro nei tornei riconosciuti da JeSU.

Rendendo chiaro attraverso il sistema di licenza professionale che l’attività del giocatore è un lavoro, è diventato possibile realizzare “tornei in cui i premi in denaro possono essere assegnati con certezza ai giocatori”.

Tuttavia, la licenza professionale di JeSU non è una condizione obbligatoria per i premi in denaro elevati. Infatti, ci sono stati casi in cui un giocatore senza la licenza professionale di JeSU ha vinto un torneo e ha ricevuto un premio in denaro.

In seguito, l’Agenzia per i Consumatori ha espresso l’opinione che, oltre ai tornei che limitano i destinatari dei premi ai giocatori con licenza professionale, anche i tornei che offrono premi in denaro in base ai risultati del torneo dopo aver limitato i partecipanti in un certo modo, sono riconosciuti come “offerta di retribuzione per il lavoro” anche per i partecipanti senza licenza professionale, e quindi non sono soggetti alla regolamentazione della Legge sulla visualizzazione dei premi.

A seguito di queste circostanze, il problema della Legge sulla visualizzazione dei premi in relazione ai premi in denaro elevati è stato risolto.

I tornei con premi in denaro si stanno espandendo in Giappone, e nel 2022, non è illegale in Giappone offrire premi in denaro elevati per gli eSport, e si stanno svolgendo molti tornei con premi in denaro.

Riassunto: Fornire premi in conformità con la legge negli eSport

In questo articolo, abbiamo discusso i problemi legali relativi alla distribuzione dei premi nei tornei di eSport.

Quando si organizza un torneo di eSport, è necessario prendere in considerazione vari aspetti, come il metodo di organizzazione e la questione dei premi.

Inoltre, ci sono varie leggi e regolamenti correlati ai tornei di eSport, oltre al codice penale e alla legge sulla visualizzazione dei premi che abbiamo presentato in questa occasione. Pertanto, consigliamo agli organizzatori del torneo di non prendere decisioni indipendenti su questi problemi, ma di consultare in anticipo un avvocato con una vasta conoscenza ed esperienza.

Se desiderate saperne di più sulla relazione tra i tornei di eSport e la legge sulla visualizzazione dei premi, vi preghiamo di leggere l’articolo dettagliato qui sotto insieme a questo articolo.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer

Presentazione delle misure adottate dal nostro studio legale

Lo studio legale Monolis è un’agenzia legale con un’elevata specializzazione in IT, in particolare nell’intersezione tra Internet e legge.

Negli ultimi anni, sono stati organizzati molti tornei di eSport sponsorizzati da aziende. Tuttavia, in Giappone, la legislazione non è ancora completamente sviluppata, quindi ci sono molti punti da considerare quando si organizza un evento.

Il nostro studio offre soluzioni per le questioni legali aziendali delle startup e delle aziende IT. I dettagli sono descritti nell’articolo sottostante.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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