MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

Apa itu Gambaran Keseluruhan Masalah Hak Cipta Sistem IT

IT

Apa itu Gambaran Keseluruhan Masalah Hak Cipta Sistem IT

Ramai isu undang-undang yang berkaitan dengan pembangunan sistem IT adalah berkaitan dengan ‘kebakaran’ projek. Di sini, sama ada ‘kewajipan pengurusan projek’ atau ‘kewajipan kerjasama pengguna’, isu utama seringkali adalah apa yang harus dilakukan oleh kedua-dua pihak untuk memastikan kelancaran projek.

Namun, kita tidak boleh melupakan isu yang berkaitan dengan harta intelek seperti hak cipta. Dalam artikel ini, kami menjelaskan isu hak cipta yang berkaitan dengan setiap proses dan komponen sistem IT dalam projek pembangunan IT, dan kami mengatur gambaran keseluruhan dalam bidang ini.

Bagaimanakah Sistem IT dan Hak Cipta Berhubungan?

Apa itu Undang-Undang Hak Cipta?

Untuk memahami tujuan dari bidang hukum yang dikenal sebagai undang-undang hak cipta, kita harus merujuk pada Pasal 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang (Undang-Undang Hak Cipta Jepang), yang menjelaskan tujuan dari undang-undang ini secara konseptual.

Pasal 1 Undang-Undang ini bertujuan untuk menetapkan hak cipta dan hak yang bersebelahan dengannya sehubungan dengan karya cipta, pertunjukan, rekaman, siaran dan siaran kabel, dengan memperhatikan penggunaan yang adil dari hasil budaya ini, untuk melindungi hak cipta dan hak lainnya, dan dengan demikian berkontribusi pada pembangunan budaya.

Dengan kata lain, bidang hukum ini bertujuan untuk memberikan hak tertentu kepada pencipta karya, melindungi hak individu sambil mendorong aktivitas kreatif individu, dan berusaha untuk “mengembangkan budaya”. Dengan kata lain, tujuannya adalah untuk menjaga keseimbangan yang tepat antara perlindungan hak individu yang dimiliki oleh pencipta dan promosi penggunaan karya di seluruh masyarakat.

Sebagai subjek yang dapat diberikan hak cipta, berikut adalah beberapa contoh. Yang penting adalah bahwa “karya program” secara eksplisit disebutkan dalam item 9. Dalam pengembangan sistem IT, hak cipta secara alami diakui, dan oleh karena itu masalah yang berkaitan dengan hak cipta dapat muncul karena alasan ini.

Pasal 10 Ayat 1

Contoh karya yang dimaksud dalam undang-undang ini adalah sebagai berikut: 1. Karya sastra, skenario, esai, pidato dan karya bahasa lainnya
2. Karya musik
3. Karya tari atau drama tanpa kata
4. Lukisan, seni grafis, patung dan karya seni lainnya
5. Karya arsitektur
6. Peta atau gambar, diagram, model dan karya grafis lainnya dengan sifat akademik
7. Karya film
8. Karya fotografi
9. Karya program

Apa yang Dimaksud dengan Hak yang Berlaku untuk Karya Cipta?

Setelah memahami tujuan undang-undang hak cipta dan dampaknya, yang penting adalah “apa arti dari pengakuan hak cipta”. Jika Anda memiliki hak cipta, Anda memiliki hak untuk menduplikasi (Pasal 21 Undang-Undang Hak Cipta Jepang), mengirimkan melalui internet (Pasal 23 Ayat 1 Undang-Undang Hak Cipta Jepang), dan mentransfer (Pasal 27 Undang-Undang Hak Cipta Jepang).

Sebaliknya, jika seseorang yang tidak memiliki hak cipta melakukan tindakan ini, mereka dapat mengajukan permintaan untuk menghentikan (Pasal 112 Undang-Undang Hak Cipta Jepang) dan mengejar tanggung jawab atas tindakan ilegal dalam hukum sipil (Pasal 709 Hukum Sipil Jepang). Ini adalah masalah “pelanggaran hak cipta”.

Perlu dicatat bahwa hak cipta, seperti hak milik dan hak kredit lainnya, dianggap sebagai hak yang dapat dipindahkan atau ditransfer.

  1. Ada masalah hukum tentang apakah hak cipta ada dan apakah fakta transfer ada
  2. Ada masalah hukum tentang apakah ada pelanggaran hak terhadap pemegang hak cipta

Mari kita pahami dua poin ini di sini.

Struktur Sistem IT sebagai Karya Cipta

Dalam hubungannya dengan undang-undang hak cipta, penting untuk mengatur sistem IT dan proses pengembangannya. Dalam satu aspek, sistem IT adalah kumpulan bahasa komputer, termasuk bahasa pemrograman.

Dari sudut pandang lain, jika kita membaginya menjadi elemen konstituen, kita dapat mengatakan bahwa itu dibagi menjadi tiga lapisan: “layar”, “basis data”, dan “program” yang mengendalikan struktur keseluruhan di sisi server. Masalah hak cipta sistem IT berkembang sehubungan dengan ketiga lapisan ini.

Isu Hukum Hak Cipta Mengenai Sistem IT

Apa yang termasuk dalam isu pelanggaran hak cipta?

Mengambil kira semua maklumat di atas, kita akan mengatur semula gambaran keseluruhan isu hak cipta yang berkaitan dengan sistem IT.

Isu yang Melibatkan Keseluruhan Sistem IT

Pertikaian Mengenai Kewujudan Hak

Satu isu adalah pertikaian mengenai ‘kewujudan’ hak. Iaitu, jenis masalah yang membantah kewujudan atau pemindahan hak cipta. Kami telah menjelaskan secara terperinci mengenai isu ini dalam artikel berikut.

https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]

Dalam artikel ini, kami menjelaskan bagaimana untuk menentukan siapa yang pertama kali memperoleh hak cipta (dalam undang-undang, ini dikenali sebagai ‘pemerolehan asal’) dan bagaimana untuk menentukan sama ada pemindahan hak cipta telah berjaya.

Pertikaian Mengenai Apa yang Termasuk Pelanggaran Hak Cipta

Selain itu, ada juga pertikaian mengenai apa yang boleh dilakukan (atau apa yang dilarang) dengan asumsi bahawa hak cipta wujud (atau tidak wujud). Sebagai contoh, sama ada dua karya yang ‘sangat mirip’ hanyalah ‘merujuk’ atau boleh dikatakan ‘meniru’. Kami telah menjelaskan secara terperinci mengenai isu ini dalam artikel berikut.

https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]

Dalam artikel ini, kami menggunakan kod sumber program sebagai contoh untuk menjelaskan bagaimana mahkamah menentukan sama ada pelanggaran hak cipta telah berlaku.

Isu hak cipta secara keseluruhan ini akan dibahagikan kepada tiga lapisan, iaitu ‘skrin’, ‘program’, dan ‘pangkalan data’. Dalam artikel ini, kami akan fokus pada ‘skrin’ dan ‘pangkalan data’, dan menjelaskan ciri-ciri khas mereka dalam undang-undang hak cipta, yang membolehkan kita memahami keseluruhan bidang ini.

Pelindungan Hak Cipta Terhadap Skrin dan UI

Hak cipta juga diakui untuk susun atur skrin dan UI. Walau bagaimanapun, tidak banyak kes di mana pelanggaran hak cipta diakui untuk penampilan luar sistem IT. Ini kerana, jika kita cuba untuk mengatur penampilan dan susun atur yang diperlukan untuk mencapai fungsi dan rasa operasi tertentu, adalah alami untuk menjadi serupa.

Ambang untuk mengatakan bahawa ‘karya orang lain telah ditiru’ sangat tinggi, dan kebanyakan kes adalah ‘ekspresi biasa yang diadopsi secara individu’. Kecuali jika ada kemiripan yang sangat ketara, seperti salinan tepat, mahkamah biasanya tidak akan mengakui pelanggaran hak cipta.

Pelindungan Hak Cipta Terhadap Pangkalan Data

Selain itu, hak cipta juga diakui untuk struktur jadual pangkalan data. Namun, pengakuan pelanggaran hak cipta untuk ini juga sangat pasif. Struktur pangkalan data, dengan kata lain, adalah ‘kerangka untuk mengatur maklumat’. Untuk kerangka semacam ini untuk dianggap sebagai ‘karya’, ia memerlukan sistem yang rumit. Dengan kata mudah, kecuali jika pangkalan data yang direka dengan teliti dan berskala tertentu, ia hanya akan menjadi ‘ekspresi biasa yang diadopsi secara individu’, dan tidak akan menjadi ‘satu pihak meniru pihak lain’.

Walau bagaimanapun, yang perlu diperhatikan dalam topik ini adalah bahawa hak cipta tidak diakui untuk ‘data’ yang disimpan dalam pangkalan data itu sendiri. Data bukanlah karya manusia, tetapi tidak lebih dari ‘maklumat’ abstrak. Oleh itu, tidak kira seberapa langka dan berguna data itu, perlindungannya tidak dapat dilakukan dengan hak cipta.

Jika anda mencuri data dan menyebabkan kerugian kepada pihak lain, ini bukan masalah pelanggaran hak cipta, tetapi masalah tindakan haram dalam undang-undang sivil.

Rumusan

Di atas merupakan gambaran umum tentang isu hak cipta berdasarkan gambaran keseluruhan sistem IT. Perlu diingat, keberadaan hak cipta atau keputusan pelanggaran hak cipta ditentukan tanpa kaitan dengan isu seperti “adakah nilai artistik” atau “sejauh mana tahap kesempurnaan sebagai hasil kerja”. Oleh itu, anda perlu memahami bahawa ada kemungkinan kesamaan termasuk kesilapan spesifikasi dan bug dapat menentukan keputusan pelanggaran hak cipta.

Kesukaran dalam membincangkan “apa itu kreatif” dalam skala yang berbeza dari pencipta dan jurutera mungkin merupakan ciri khas isu hak cipta dalam bidang hukum.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

Kembali ke Atas