Amalan Pengurusan Hak dan Kontrak Lesen dalam Pembangunan Permainan e-Sukan

Amalan Pengurusan Hak dalam Permainan e-Sukan
Seiring dengan pertumbuhan pesat pasaran e-sukan, banyak syarikat pengeluaran permainan sedang mempertimbangkan untuk memasuki pasaran ini.
Dalam pembangunan permainan, pelbagai hubungan hak perlu diuruskan, namun yang paling penting adalah pengendalian hak harta intelek.
Hubungan dengan Hak Harta Intelek Lain
Apabila menggunakan watak milik syarikat lain, kebenaran hak cipta dan hak tanda dagangan diperlukan.
Selain itu, apabila menggunakan reka bentuk produk seperti kereta sebenar, perlindungan melalui kontrak disyorkan berkaitan dengan hak reka bentuk dan lain-lain.
Tambahan pula, apabila melibatkan pemain atau selebriti sebenar dalam permainan, kontrak lesen berkaitan hak publisiti adalah wajib.
Apabila menggunakan hak harta intelek pihak ketiga seperti ini, pengesahan terperinci mengenai skop dan batasan hak adalah perlu.
Khususnya mengenai hak tanda dagangan, perhatian perlu diberikan kepada klasifikasi produk dan batasan geografi.
Selain itu, berkaitan hak publisiti, adalah kebiasaan untuk menetapkan perincian seperti cara penggunaan imej dan kaedah pembayaran ganjaran.
Kerangka Asas Pengurusan Hak Cipta
Berdasarkan hubungan hak-hak ini, pengurusan hak cipta untuk kandungan permainan itu sendiri juga penting.
Permainan adalah karya komposit yang menggabungkan pelbagai karya seperti program, ilustrasi, teks, dan muzik.
Bagi karya yang dihasilkan oleh pekerja dalaman sebagai sebahagian daripada tugas mereka, hak cipta akan menjadi milik syarikat sebagai hak cipta korporat berdasarkan Artikel 15 Undang-Undang Hak Cipta Jepun. Namun, apabila meminta pencipta luar untuk menghasilkan karya, adalah penting untuk membuat perjanjian yang jelas mengenai pemilikan dan penggunaan hak cipta tersebut.
Pertimbangan Terhadap Hak Pelaku Persembahan
Selain itu, pemuzik dan pelakon suara mempunyai hak bersebelahan dengan hak cipta.
Adalah penting untuk memeterai kontrak lesen yang menyeluruh dengan mempertimbangkan penganjuran kejohanan dan pengembangan media berkaitan hak-hak ini.
Contohnya, adalah perlu untuk menetapkan skop kebenaran yang merangkumi penggunaan lagu dalam kejohanan besar dan penggunaan suara pelakon suara dalam siaran langsung permainan pemain.
Dalam kontrak dengan pelaku persembahan, adalah perlu untuk membuat perjanjian yang jelas mengenai penggunaan semula audio atau persembahan yang telah dirakam.
Terutamanya dalam kejohanan e-sukan, di mana penggunaan audio dalam siaran langsung permainan atau video sorotan dijangka berlaku dalam pelbagai situasi, adalah penting untuk mendapatkan kebenaran yang sesuai untuk kegunaan ini.
Bentuk dan Kepentingan Kontrak Lesen
Dalam situasi seperti ini, terdapat dua pilihan bentuk kontrak yang spesifik: kontrak pemindahan hak cipta dari pencipta kepada syarikat produksi dan kontrak kebenaran penggunaan.
Terutamanya apabila memilih kontrak kebenaran penggunaan, adalah penting untuk merincikan cara penggunaan seperti dalam kejohanan e-sukan, penstriman dalam talian, dan pengembangan antarabangsa.
Pengurusan dan Operasi Kontrak Lesen
Akhir sekali, adalah penting untuk membangunkan sistem dalaman bagi menguruskan hubungan hak ini dengan betul.
Terutamanya apabila melibatkan pelbagai pemberi lesen, adalah perlu untuk memastikan keselarasan kandungan setiap kontrak.
Selain itu, jika mempertimbangkan pengembangan ke luar negara, perlu memberi perhatian kepada perbezaan sistem undang-undang setiap negara.
Tempoh perlindungan hak cipta dan hak berkaitan hak cipta, serta skop peraturan had hak, mungkin berbeza mengikut negara. Oleh itu, reka bentuk kontrak yang mengambil kira sistem undang-undang negara atau wilayah yang dirancang untuk dimasuki adalah diperlukan.