Tidak ada hak cipta untuk watak? Pengetahuan asas untuk perniagaan IP
“Karakter” dalam pelbagai media seperti manga, anime, permainan, VTuber dan lain-lain, digunakan dalam pelbagai perniagaan seperti kerjasama antara permainan dan karakter anime, penerbitan buku dan sebagainya.
Perniagaan yang mendapatkan keuntungan daripada harta intelek yang dihasilkan sendiri melalui penggunaan seperti ini dikenali sebagai “Perniagaan IP (Harta Intelek)”.
Berkaitan dengan perniagaan ini, ramai yang mungkin telah mendengar bahawa “karakter tidak dilindungi oleh hak cipta”. Apakah maksudnya?
Contohnya, adakah tidak dianggap sebagai “pelanggaran hak cipta” jika karakter yang dibuat oleh orang lain muncul dalam permainan tanpa kebenaran?
Sebaliknya, bagaimana cara untuk melindungi karakter syarikat anda secara undang-undang semasa memperluaskan perniagaan?
Artikel ini akan menjelaskan hubungan antara karakter dan hak cipta.
Hubungan Antara Karakter dan Hak Cipta
“Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi” dan Undang-Undang Hak Cipta Jepang
Hak cipta diberikan kepada karya cipta. ‘Karya cipta’ dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepang (Undang-Undang Hak Cipta Jepang) didefinisikan sebagai berikut:
Hal yang mengekspresikan pemikiran atau perasaan secara kreatif dan termasuk dalam bidang sastra, ilmu pengetahuan, seni, atau musik
Undang-Undang Hak Cipta Jepang Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1
Dari definisi ini, dapat dilihat bahwa untuk menjadi karya cipta, ‘ide’ seperti pemikiran atau perasaan pencipta harus diekspresikan secara konkret.
Prinsip ini, yang membedakan antara ide dan ekspresi dan melindungi hanya ekspresi konkret sebagai karya cipta, disebut “Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi”.
Dalam “Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi”, ada perbedaan yang jelas dalam perlindungan ide dan ekspresi, seperti berikut:
- Ide: Dilindungi oleh hak paten dan hak model praktis. Oleh karena itu, hanya hal-hal yang canggih seperti ‘penemuan’ yang menjadi subjek perlindungan. Selain itu, hak tidak timbul kecuali prosedur hukum seperti aplikasi dilakukan.
- Ekspresi: Dilindungi oleh hak cipta. Hak cipta timbul dan menjadi subjek perlindungan bahkan pada gambar bunga yang digambar oleh amatir pada kertas dalam 10 detik. Selain itu, tidak perlu prosedur aplikasi dan hak timbul secara otomatis pada saat penciptaan.
Ide dalam pikiran pada dasarnya adalah milik semua orang, dan perlindungan harus dibatasi bagi orang yang kebetulan memikirkannya pertama kali, dan perlu dipublikasikan bahwa “ada hak seseorang pada ide ini” melalui prosedur seperti aplikasi.
Di sisi lain, untuk ekspresi konkret, tujuannya adalah untuk meningkatkan motivasi untuk aktivitas ekspresi dengan melindunginya tanpa mempertanyakan apakah ekspresi tersebut artistik atau memiliki nilai.
Pemikiran dasar ini tercermin dalam perbedaan perlindungan antara ide dan ekspresi.
“Karakter” adalah Ide
Karakter dalam anime dan manga terdiri dari konsep abstrak seperti karakter dan desain yang menggambarkan karakter tersebut secara konkret.
Karakter ini sendiri adalah ide dan bukan karya cipta.
Dalam kasus yang dipertentangkan apakah menggambar ilustrasi “Popeye” tanpa izin merupakan pelanggaran hak cipta (Kasus “Popeye”), pengadilan menunjukkan bahwa untuk mengklaim pelanggaran hak cipta, bukan “karakter digunakan tanpa izin”, tetapi “gambar atau ilustrasi tertentu (misalnya, ilustrasi dari episode ke-● dari volume ke-●) digunakan tanpa izin”, yaitu, “gambar atau ilustrasi mana yang dicuri” harus ditentukan.
Karya cipta dalam Undang-Undang Hak Cipta adalah “hal yang mengekspresikan pemikiran atau perasaan secara kreatif” (Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang tersebut), dan dalam manga serial dengan format cerita lengkap di mana karakter dengan nama, penampilan, peran, dll. yang tertentu digambarkan berulang kali, setiap episode manga di mana karakter tersebut digambarkan adalah karya cipta, dan tidak dapat dikatakan bahwa karakter yang disebut karakter dari manga konkret adalah karya cipta. Namun, apa yang disebut karakter adalah konsep abstrak yang dapat dikatakan sebagai kepribadian karakter yang telah dipahami dari ekspresi konkret manga, dan bukan ekspresi konkret itu sendiri, dan tidak dapat dikatakan bahwa itu adalah hal yang mengekspresikan pemikiran atau perasaan secara kreatif.
Putusan Mahkamah Agung 17 Juli Heisei 9 (1997)
Dengan kata lain,
- Seorang marinir pria berusia 30-an yang mengenakan seragam pelaut dan menggigit pipa di mulutnya, dan yang menghasilkan kekuatan superhuman ketika dia makan bayam (yaitu, ide)
- Gambar atau ilustrasi Popeye yang digambar secara konkret di atas kertas (yaitu, ekspresi)
Dari kedua hal ini, apa yang dimiliki oleh pencipta adalah “hak cipta terkait 2 (ekspresi konkret)”, dan tindakan menggambar ilustrasi yang meniru Popeye dapat menjadi “pelanggaran hak cipta terkait 2 (ekspresi konkret)”, tetapi tidak dapat menjadi “pelanggaran hak cipta terkait 1 (karakter)”.
Perlindungan Melalui Pendaftaran Merek Dagang Efektif
Sebagai cara untuk melindungi desain karakter, dapat dipertimbangkan untuk memanfaatkan hak merek dagang.
Hak merek dagang adalah hak yang diakui oleh Undang-Undang Merek Dagang Jepang, dan bentuk visual seperti gambar, teks, dan bentuk tiga dimensi dilindungi. Desain karakter juga dapat diakui sebagai merek dagang jika memenuhi persyaratan tertentu.
Dalam kasus hak merek dagang, jika Anda menggunakan ilustrasi yang meniru desain karakter yang merupakan merek dagang, Anda mungkin melanggar hak merek dagang, terlepas dari apakah Anda mengetahui desain aslinya atau tidak.
Sebaliknya, untuk mengklaim pelanggaran hak cipta, Anda harus membuktikan bahwa pihak lain mengetahui desain karakter asli dan menirunya berdasarkan ini.
Jika pihak lain menciptakan karya mereka sendiri tanpa mengetahui desain karakter asli, ini bukan pelanggaran hak cipta.
Namun, perlu diingat bahwa hak merek dagang tidak timbul kecuali Anda mendaftarkan merek dagang.
Selain itu, hak merek dagang memiliki periode berlaku 10 tahun dari pendaftaran, jadi jangan lupa untuk memperbarui.
Untuk perlindungan melalui pendaftaran merek dagang, silakan lihat artikel berikut juga.
https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]
Sejauh Mana Penggunaan Reka Bentuk Watak Menjadi Pelanggaran Hak Cipta
Titik Kompleks dalam Kes Popeye
Ada satu situasi khusus dalam kes Popeye di mana perbezaan antara “watak” dan “ekspresi” dipertikaikan sehingga ke Mahkamah Agung.
Popeye adalah watak yang dicipta pada tahun 1929, dan untuk karya-karya awal, tempoh perlindungan hak cipta telah tamat mengikut keputusan undang-undang Amerika Syarikat.
Dengan kata lain, struktur adalah seperti berikut:
Ada “gambar yang dicipta tanpa izin” yang dianggap dibuat berdasarkan salah satu daripada banyak reka bentuk (ekspresi) yang dilukis untuk “satu watak (idea)” sepanjang garis masa.
Bergantung pada gambar mana yang menjadi asas pembuatan,
- Adakah ia “gambar atau ilustrasi yang dibuat berdasarkan gambar atau ilustrasi yang hak ciptanya telah tamat (oleh itu, bukan pelanggaran hak cipta)”
- Atau “gambar atau ilustrasi yang dibuat berdasarkan gambar atau ilustrasi yang hak ciptanya masih berlaku (oleh itu, merupakan pelanggaran hak cipta)”
Kes ini berakhir dengan dua kesimpulan yang berbeza.
Dalam keadaan biasa, misalnya, jika ada ilustrasi yang dicipta tanpa izin untuk watak komik tertentu, jarang ada kes di mana “ilustrasi itu adalah tiruan dari ilustrasi episod ke-● dari jilid ke-●” menjadi isu.
Apa yang Dimaksud dengan “Adaptasi” yang Dilarang oleh Undang-Undang Hak Cipta Jepun
Undang-Undang Hak Cipta Jepun melarang tindakan meniru atau menyalin secara langsung gambar atau ilustrasi yang dilukis untuk watak tertentu sebagai “pelanggaran hak penggandaan”.
Selain itu, ia juga melarang tindakan mencipta karya lain berdasarkan reka bentuk watak, di mana penonton dapat melihat bahawa reka bentuk asal telah dirujuk, sebagai “pelanggaran hak adaptasi”.
Oleh itu, tindakan melukis reka bentuk watak tertentu dalam bentuk yang berubah juga dilarang.
Hak Cipta dan Garis Panduan Lesen
Penciptaan dan penerbitan reka bentuk yang boleh menjadi “pelanggaran hak cipta” atau “pelanggaran hak adaptasi” mungkin dibenarkan dalam skop tertentu berdasarkan garis panduan.
Sebagai contoh, dalam kes “Hatsune Miku”, yang terkenal sebagai idola virtual, penerbitan karya sekunder dan sebagainya dibenarkan dalam skop tertentu berdasarkan “Garis Panduan Penggunaan Karakter”.
Secara umum, untuk karakter yang dikenali sebagai “hak cipta”, adalah dilarang oleh undang-undang seperti Undang-Undang Hak Cipta Jepun untuk menerbitkan di internet dan sebagainya tanpa kebenaran pemegang hak, sama ada dalam bentuk asal atau dalam bentuk ilustrasi yang dilukis sendiri (dikenali sebagai “karya sekunder”). Karakter kami seperti “Hatsune Miku” juga diperlakukan sama oleh undang-undang.
piapro(ピアプロ)|Garis Panduan Penggunaan Karakter
Sebaliknya, untuk pencipta, adalah keinginan semula jadi untuk menerbitkan karya yang telah mereka cipta dengan usaha keras mereka di internet dan sebagainya, walaupun ia adalah karya sekunder. Kami juga ingin karakter kami digunakan sebanyak mungkin untuk penggunaan yang tidak bertujuan untuk keuntungan.
Garis panduan ini menjelaskan bahawa “walaupun melakukan deformasi dan sebagainya, adalah jelas bahawa ia adalah adaptasi dalam hubungan dengan hak cipta Hatsune Miku” tetapi “kami akan memberikan kebenaran dalam skop tertentu”.
Namun, seperti yang ditunjukkan dalam garis panduan, penggunaan reka bentuk karakter untuk tujuan komersial tidak boleh dilakukan secara bebas.
Jika anda ingin menggunakannya untuk tujuan komersial, anda akan terlibat dalam apa yang dikenali sebagai perniagaan IP.
Bagaimana Untuk Menggunakan Reka Bentuk Watak
Apabila manga yang sangat popular diubah menjadi anime atau filem, atau digunakan untuk penjualan barang dagangan, anda akan menggunakan reka bentuk watak.
Bisnes yang memperoleh keuntungan dari bayaran penggunaan untuk tujuan komersial seperti ini dikenali sebagai “Bisnes IP”.
Di sini, kami akan menjelaskan cara menggunakan reka bentuk watak dalam Bisnes IP.
Pemindahan Hak Cipta
Salah satu cara untuk menggunakan reka bentuk watak adalah dengan menerima pemindahan hak cipta dari pemilik hak cipta tersebut.
Walau bagaimanapun, semasa menerima pemindahan hak cipta, anda perlu berhati-hati tentang “hak adaptasi” dan “hak penggunaan karya sekunder”.
Untuk menerima pemindahan hak ini, anda perlu secara khusus mencatat dalam kontrak bahawa anda menerima pemindahan, jika tidak, hak ini dianggap ditinggalkan oleh pemberi hak.
Jika hak ini tidak dipindahkan, misalnya, anda tidak dapat mendakwa pelanggaran hak cipta terhadap karya yang telah diubah bentuk reka bentuk wataknya.
Walaupun anda menetapkan bahawa “Hak cipta terhadap reka bentuk watak ●● dipindahkan dari B kepada A”, hak seperti “hak adaptasi” tidak dipindahkan.
Oleh itu, anda perlu menjelaskan bahawa anda akan memindahkan hak, termasuk hak adaptasi, seperti “Hak cipta terhadap reka bentuk watak ●● (termasuk hak di bawah Artikel 27 dan 28 Undang-Undang Hak Cipta Jepun) dipindahkan dari B kepada A”.
Mengadakan Kontrak Lesen
Selain itu, bukan hanya menerima pemindahan hak cipta, tetapi juga ada cara untuk mengadakan kontrak lesen mengenai penggunaan reka bentuk watak dengan pemilik hak cipta.
Dalam kontrak lesen, anda boleh menambahkan pelbagai batasan pada penggunaan reka bentuk watak.
Contohnya, anda boleh mempertimbangkan untuk membatasi cara dan frekuensi penggunaan reka bentuk watak, dan jangka waktu penggunaan.
Perhatian Mengenai “Hak Cipta Karakter” dan Pemindahan Bisnis
Dalam beberapa tahun terakhir, kita sering melihat pengambilalihan bisnis YouTuber Virtual atau VTuber.
Ini disebabkan oleh kesulitan dalam meningkatkan jumlah pelanggan saluran seperti YouTube dari nol, dan kebutuhan untuk pengambilalihan bisnis karena lebih cepat untuk mengambil alih saluran atau akaun yang sudah ada.
Apabila mengambil alih VTuber, “pemindahan bisnis” sering digunakan. “Pemindahan bisnis” merujuk kepada:
- Kuasa pengurusan saluran YouTube
- Kuasa pengurusan akaun Twitter
- Kuasa pengurusan laman web rasmi VTuber dan hak cipta elemen yang membentuk laman web
Skema ini melibatkan penjualan dan pembelian keseluruhan bisnis yang “berkumpulan” seperti ini.
Namun, semasa melakukan pemindahan bisnis, adalah penting untuk menentukan secara spesifik hak cipta apa yang akan dipindahkan.
Sebagai contoh,
Hak cipta karakter VTuber “●●”
Jika anda melakukan pemindahan bisnis dengan penulisan seperti ini, anda akan menghadapi masalah seperti “Adakah hak cipta wujud pada karakter itu sendiri?” dan apa yang akan dipindahkan menjadi kabur.
Untuk menjelaskan objek pemindahan, anda boleh mempertimbangkan penulisan seperti ini:
Hak cipta semua ilustrasi yang dilukis oleh Mr. ●● mengenai karakter VTuber “●●” dari tarikh ●● hingga tarikh ●●
Untuk maklumat lanjut mengenai pengambilalihan dan pemindahan bisnis VTuber, sila rujuk artikel di bawah.
https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]
Ringkasan Hubungan Antara Karakter dan Hak Cipta
Karakter bukanlah karya cipta, oleh itu, ia tidak dilindungi oleh hak cipta. Namun, ini tidak bermakna anda boleh menggunakan reka bentuk karakter tanpa kebenaran.
Ilustrasi yang spesifik dilindungi oleh hak cipta, dan jika reka bentuk karakter telah didaftarkan sebagai tanda dagangan, ia juga akan dilindungi oleh hak tanda dagangan.
Apabila membuat karya sekunder berdasarkan reka bentuk karakter, atau berkolaborasi dengan permainan atau filem, anda perlu berhati-hati dengan hubungan hak ini.
Memanfaatkan harta intelek secara meluas dapat membawa pelbagai peluang perniagaan.
Untuk itu, pengetahuan undang-undang yang tepat adalah penting. Jika anda berminat, sila berunding dengan peguam yang berpengalaman dalam perniagaan IP.
Panduan Mengenai Penyediaan dan Ulasan Kontrak oleh Firma Kami
Di Firma Guaman Monolith, sebagai firma guaman yang mempunyai kelebihan dalam IT, Internet dan perniagaan, kami menawarkan pelbagai perkhidmatan selain daripada perniagaan IP kepada syarikat klien dan syarikat pelanggan kami.
Bagi mereka yang berminat, sila lihat butiran lanjut di bawah.
Category: Internet