MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248हप्ताका दिनहरू 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

जापानको कपीराइट कानूनले संरक्षण गर्ने ९ प्रकारका सिर्जनाहरूको प्रकारहरू र न्यायिक उदाहरणसहित व्याख्या

General Corporate

जापानको कपीराइट कानूनले संरक्षण गर्ने ९ प्रकारका सिर्जनाहरूको प्रकारहरू र न्यायिक उदाहरणसहित व्याख्या

जापानको परिष्कृत बजारमा व्यापार विस्तार गर्दा, बौद्धिक सम्पत्ति अधिकारको बुझाइ अत्यावश्यक व्यवस्थापन मुद्दा हो। पेटेन्ट अधिकार र ट्रेडमार्क अधिकार जस्ता धेरै अधिकारहरू दर्ता गर्नुपर्ने भएता पनि, कपीराइट अधिकार सिर्जना भएसँगै स्वतः उत्पन्न हुन्छ। यो विशेषता अधिकार संरक्षणको दृष्टिकोणबाट फाइदाजनक हो, तर अर्कोतर्फ, के कुरा ‘कपीराइट कृति’को संरक्षण विषयमा पर्दछ भन्ने कुरा यदि ठीकसँग बुझिएन भने, अनजानमा अरूको अधिकार उल्लंघन गर्ने जोखिम सधैं रहन्छ। तसर्थ, जोखिम व्यवस्थापन र आफ्नो बौद्धिक सम्पत्ति संरक्षणको दुवै पक्षबाट, कपीराइट कृतिको परिभाषा र प्रकारहरू बुझ्नु अत्यन्त महत्वपूर्ण छ। जापानको कपीराइट कानून (Japanese Copyright Law)को धारा २ को उपधारा १ को खण्ड १ ले कपीराइट कृतिलाई ‘विचार वा भावनालाई सिर्जनात्मक रूपमा अभिव्यक्त गर्ने कुरा जुन साहित्य, विद्या, कला वा संगीतको क्षेत्रमा पर्दछ’ भनेर परिभाषित गरेको छ। यो परिभाषा विचार वा भावना, सिर्जनात्मकता, अभिव्यक्ति, र सांस्कृतिक क्षेत्र भन्ने चार आवश्यकताहरूबाट बनेको छ। जापानको कपीराइट कानूनले यस अमूर्त परिभाषालाई पूरक गर्नका लागि, संरक्षित हुने कपीराइट कृतिहरूका विशिष्ट प्रकारहरूलाई उदाहरणस्वरूप देखाएको छ। यस लेखमा, हामी जापानको कपीराइट कानूनको धारा १० को उपधारा १ मा उदाहरणस्वरूप देखाइएका ९ प्रमुख कपीराइट कृतिहरूका प्रकारहरूको बारेमा विस्तृत रूपमा व्याख्या गर्दैछौं, जसमा कानूनी रूपमा कसरी व्याख्या गरिन्छ र वास्तविक व्यापारिक दृश्यमा कस्ता समस्याहरू उत्पन्न हुन सक्छन् भन्ने कुराहरूलाई महत्वपूर्ण न्यायिक निर्णयहरूसँग जोडेर चर्चा गर्दैछौं।

जापानी कॉपीराइट कानून (Japanese Copyright Law) अन्तर्गत ‘साहित्यिक कृति’को परिभाषा

कुनै सिर्जनालाई कॉपीराइटबाट संरक्षण प्राप्त गर्नको लागि, पहिले त्यो सिर्जना जापानको कॉपीराइट कानूनको द्वितीय अनुच्छेद पहिलो खण्डको पहिलो उपधारामा उल्लिखित ‘साहित्यिक कृति’को परिभाषा पूरा गर्नु पर्दछ। यो परिभाषा चार वटा महत्त्वपूर्ण आवश्यकताहरूमा विभाजित गर्न सकिन्छ। यी आवश्यकताहरू मध्ये कुनै एक पनि नभएको सिर्जना साहित्यिक कृतिको रूपमा संरक्षण प्राप्त गर्न सक्दैन।

पहिलो, ‘विचार वा भावना’ समावेश हुनु आवश्यक छ। यसको अर्थ यो हो कि केवल तथ्य वा डाटा आफैंले साहित्यिक कृतिबाट बाहिर राखिन्छ। उदाहरणको लागि, ‘टोक्यो टावरको उचाई ३३३ मिटर छ’ भन्ने तथ्य कसैको विचार वा भावनाले प्रभावित नभएको वस्तुनिष्ठ डाटा हो, र यो साहित्यिक कृतिमा पर्दैन।

दोस्रो, ‘सिर्जनात्मक रूपमा’ अभिव्यक्त हुनु आवश्यक छ। यहाँ ‘सिर्जनात्मकता’ भन्नाले अवश्य पनि कलात्मक रूपमा उच्च मूल्य वा पूर्ण नवीनता भएको हुनु पर्दैन। लेखकको केही व्यक्तित्व अभिव्यक्तिमा प्रकट भएको छ भने त्यो पर्याप्त हुन्छ। त्यसैले, अरूको कृति भर्खरै अनुकरण गरेको वा कसैले पनि अभिव्यक्त गर्दा उही परिणाम आउने सामान्य अभिव्यक्ति सिर्जनात्मकता प्राप्त गर्दैन र साहित्यिक कृति मानिन्न।

तेस्रो, यसलाई ‘अभिव्यक्त गरिएको’ हुनु आवश्यक छ। कॉपीराइट कानूनले संरक्षण गर्ने कुरा ठोस ‘अभिव्यक्ति’ हो, त्यसको आधारमा रहेको ‘विचार’ होइन। यो ‘विचार-अभिव्यक्ति द्विविभाजन सिद्धान्त’को रूपमा चिनिन्छ, जुन कॉपीराइट कानूनको मूल सिद्धान्त हो। उदाहरणको लागि, कुनै उपन्यासको संकल्पना वा कथावस्तु जस्ता विचार संरक्षण प्राप्त गर्दैनन्, तर त्यस विचारको आधारमा लेखिएको ठोस लेख ‘अभिव्यक्ति’को रूपमा संरक्षणको विषय बन्छ। यो सिद्धान्तले स्वस्थ प्रतिस्पर्धा र सांस्कृतिक विकासलाई प्रोत्साहित गर्ने आर्थिक नीतिगत पक्ष पनि राख्छ। विचारलाई आफैंमा एकाधिकार गर्न दिएमा, पछिल्लो पुस्ताका व्यक्तिहरूले उही विषयमा अझ उत्कृष्ट कृति सिर्जना गर्ने अवसर गुमाउँछन्, र नवीनता अवरुद्ध हुन सक्छ। कानूनले विचारलाई सार्वजनिक क्षेत्रमा राखेर विविध अभिव्यक्तिहरूको उत्पत्ति हुने भूमिका सुनिश्चित गर्दछ। कम्पनीहरूको प्रतिस्पर्धात्मक लाभ पनि, अमूर्त व्यापार संकल्पनामा होइन, तर त्यसलाई ठोस रूपमा प्रस्तुत गर्ने सफ्टवेयर कोड, ब्राण्ड डिजाइन, म्यानुअलको वर्णन जस्ता, ठोस र कानूनी रूपमा संरक्षित ‘अभिव्यक्ति’को गुणस्तरमा आधारित हुन्छ।

चौथो, यसले ‘साहित्य, विद्या, कला वा संगीतको क्षेत्र’मा पर्नु आवश्यक छ। यो सांस्कृतिक सिर्जनात्मक क्रियाकलापमा सीमित संरक्षणको विषय बनाउने आवश्यकता हो, र यसले शुद्ध औद्योगिक उत्पादनहरूलाई कॉपीराइट कानूनको संरक्षण क्षेत्रबाट बाहिर राख्ने कार्य गर्दछ। औद्योगिक डिजाइनहरू मुख्यतः डिजाइन कानून जस्ता अन्य बौद्धिक सम्पत्ति कानूनबाट संरक्षण प्राप्त गर्दछन्।

जापानी कानुन अनुसार रचनाहरूका उदाहरणीय प्रकारहरू

जापानको कपीराइट कानुन (Copyright Law of Japan) को धारा १० को पहिलो उपधारा अनुसार, पहिले निर्दिष्ट परिभाषामा पर्ने रचनाहरूका नौ प्रकारहरूलाई उदाहरणका रूपमा उल्लेख गरिएको छ। यी उदाहरणहरू मात्र हुन् र यदि कुनै रचना यस सूचीमा नभए पनि रचनाको परिभाषा पूरा गर्दछ भने त्यसलाई संरक्षण प्रदान गरिन्छ। तथापि, यी प्रकारहरूलाई बुझ्नु व्यवहारिक रूपमा अत्यन्त लाभदायक हुन्छ।

भाषाका साहित्यिक कृतिहरू

जापानी कानून (जापानको कपीराइट ऐनको धारा 10 को उपधारा 1 को खण्ड 1) अनुसार भाषाका साहित्यिक कृतिहरूमा उपन्यास, पटकथा, निबन्ध, व्याख्यान, र यहाँसम्म कि कम्पनीका वेबसाइटमा प्रकाशित लेखहरू र विज्ञापन कपीहरू जस्ता भाषाको प्रयोगबाट अभिव्यक्त गरिएका सिर्जनात्मक कृतिहरू समावेश गरिन्छ। तर, सोही ऐनको धारा 10 को उपधारा 2 ले “केवल तथ्यको संचार मात्र गर्ने समाचार र समसामयिक घटनाको रिपोर्टिङ” लाई भाषाका साहित्यिक कृतिहरूमा पर्न नसक्ने स्पष्ट पारेको छ। यो नियमले केवल तथ्यको विवरणलाई सिर्जनात्मकता मानिन्न भन्ने साहित्यिक कृतिको मूल परिभाषालाई पुनः पुष्टि गर्दछ।

भाषाका साहित्यिक कृतिहरूको क्षेत्रमा महत्वपूर्ण निर्णयको मानदण्ड प्रस्तुत गर्ने घटना हो, सर्वोच्च अदालतको 2001 जुन 28 (2001) को फैसला, जुनलाई सामान्यतया ‘एसाशी ओइवाके केस’ भनिन्छ। यस घटनामा, एक पुस्तकको प्रस्तावना भाग र टेलिभिजन कार्यक्रममा प्रसारित होक्काइडोको एसाशी शहरसम्बन्धी नरेशनको समानता विवादित थियो। अदालतले निर्णय गर्यो कि भाषाका साहित्यिक कृतिहरूको अनुकरण (मौजूदा साहित्यिक कृतिको आधारमा नयाँ साहित्यिक कृति सिर्जना गर्ने कार्य) तब मात्र सम्भव हुन्छ जब मूल साहित्यिक कृतिका ‘अभिव्यक्तिका मौलिक विशेषताहरू’ कायम रहेका हुन्छन् र नयाँ साहित्यिक कृतिसँग सम्पर्कमा आउने व्यक्तिले मूल साहित्यिक कृतिका ती विशेषताहरूलाई ‘प्रत्यक्ष रूपमा अनुभव गर्न सक्नुपर्छ’। दुवै कृतिहरूमा साझा भएको थियो कि एसाशी शहर पहिले हेरिङ माछा मार्ने कारणले समृद्ध भएको थियो र एसाशी ओइवाके राष्ट्रिय प्रतियोगिताको समयमा शहर सबैभन्दा चहलपहल हुने थियो भन्ने धारणा थियो। अदालतले यीलाई संरक्षण नपाउने विचार वा सामान्य तथ्यको रूपमा विचार गरी, विशिष्ट लेखन अभिव्यक्ति फरक भएकोले कपीराइट उल्लंघन नभएको ठहर गर्यो।

यो निर्णय कम्पनीको क्रियाकलापका लागि महत्वपूर्ण दिशानिर्देश बन्छ। प्रतिस्पर्धी कम्पनीले प्रकाशित गरेको रिपोर्ट वा विश्लेषणमा उल्लेखित तथ्यांक र डाटाहरूको आधारमा, आफ्नै विश्लेषण र दृष्टिकोण थपेर नयाँ रिपोर्ट तयार पार्नु, यदि अभिव्यक्ति नक्कल नगरिएको छ भने, सिद्धान्ततः कपीराइट उल्लंघनको रूपमा मानिन्न। कपीराइट ऐनले संरक्षण गर्ने कुरा अन्ततः विशिष्ट ‘अभिव्यक्ति’ हो, र त्यसको पछाडिको ‘तथ्य’ वा ‘विचार’ होइन भन्ने सिद्धान्तले, स्वतन्त्र प्रतिस्पर्धा र सूचना प्रवाहको आधार बनेको छ।

जापानी संगीतका सर्जनात्मक कृतिहरू

जापानी संगीतका सर्जनात्मक कृतिहरू (जापानको कपीराइट कानूनको धारा १० को उपधारा १ को खण्ड २) भन्नाले संगीतको रचना आफैंलाई (मेलोडी, हार्मोनी, र तालको संयोजन) जनाउँछ। यसका साथै, संगीतसँग सम्बन्धित गीतहरू पनि भाषाका स्वतन्त्र सर्जनात्मक कृतिका रूपमा संरक्षण प्राप्त गर्दछन्।

संगीतको प्रयोगसम्बन्धी हालका महत्वपूर्ण निर्णयहरूमा, सर्वोच्च अदालतको २०२२ अक्टोबर २४ को फैसला, जुन ‘संगीत पाठशाला मामला’को नामले परिचित छ, उल्लेखनीय छ। यस मामलामा, संगीत पाठशालामा पाठक्रमका क्रममा संगीतको प्रदर्शन गर्ने क्रममा कपीराइट शुल्कको भुक्तानीको दायित्व कसको हुन्छ भन्ने विषयमा विवाद थियो। सर्वोच्च अदालतले शिक्षकद्वारा प्रदर्शन गरिएको संगीतलाई ‘सार्वजनिक’ अर्थात् विद्यार्थीहरूलाई सुनाउने उद्देश्यले गरिएको र संगीत पाठशाला व्यवसायीको नियन्त्रणमा भएकोले व्यवसायी नै कपीराइट उल्लंघनको मुख्य व्यक्ति हुने निर्णय गरेको थियो। तर, विद्यार्थीद्वारा प्रदर्शन गरिएको संगीतको क्षेत्रमा, उद्देश्य आफ्नो संगीतिक क्षमता विकासमा रहेको र व्यवसायीको नियन्त्रण शिक्षकको प्रदर्शन जति बलियो नभएकोले व्यवसायी प्रयोगकर्ता नहुने निष्कर्षमा पुगेको थियो।

यो फैसलाले भौतिक रूपमा कार्य गर्ने व्यक्तिमात्र होइन, तर त्यस कार्यलाई व्यवसायको रूपमा ‘नियन्त्रण र निर्देशन’ गर्ने र त्यसबाट लाभ प्राप्त गर्ने व्यक्ति पनि कानूनी प्रयोगकर्ता मानिन सक्ने सम्भावना देखाउँछ। यो ‘नियन्त्रण र निर्देशन’को अवधारणा संगीत पाठशालामा मात्र सीमित नभई, उदाहरणका लागि कराओके स्टोरहरू वा ग्राहकहरूले सामग्री अपलोड गर्ने प्ल्याटफर्म व्यवसायहरू जस्ता, ग्राहकहरूले सर्जनात्मक कृतिहरूको प्रयोग गर्ने सेवाहरूमा, व्यवसायीले कति हदसम्म कपीराइटको जिम्मेवारी बहन गर्नुपर्छ भन्ने निर्णय गर्ने क्रममा महत्वपूर्ण विचारणीय तत्व बन्न सक्छ।

नेपालीमा जापानी नृत्य वा मौन नाटकका सर्जनात्मक कृतिहरू

नृत्य वा मौन नाटकका सर्जनात्मक कृतिहरू (जापानको कपीराइट ऐनको धारा १० को उपधारा १ को खण्ड ३)ले ब्याले, जापानी नृत्य, डान्स जस्ता चालहरूको कोरियोग्राफीमा शरीरका हरकतहरू मार्फत विचार वा भावनाहरू व्यक्त गर्ने कार्यहरूलाई संरक्षण प्रदान गर्दछ।

यस प्रकारको सर्जनात्मकतालाई मान्यता दिइएको उदाहरणको रूपमा, ओसाका जिल्ला अदालतको २०१८ सेप्टेम्बर २० (२०१८) को फैसला, जुन ‘हुला डान्स कोरियोग्राफी मुद्दा’ को नामले परिचित छ, उल्लेख गर्न सकिन्छ। यस मुद्दामा, हुला डान्सको विशेष कोरियोग्राफीलाई कपीराइटको संरक्षण प्राप्त हुने कि नहुने विषय विवादित थियो। अदालतले हुला डान्समा प्राचीनकालदेखि चलिआएका परम्परागत र मौलिक स्टेपहरू (विचार वा तथ्यको क्षेत्र) र कोरियोग्राफरले ती स्टेपहरूलाई आफ्नो अनुसार चयन गरी व्यवस्थित गरी नयाँ अभिव्यक्तिको रूपमा सिर्जना गरेको भाग (संरक्षण प्राप्त अभिव्यक्ति) बीच भेद गरी विश्लेषण गरेको थियो। त्यसपछि, पछिल्लो भागमा सर्जनात्मकता भएको मान्यता दिइएको थियो र सर्जनात्मक कृतिको रूपमा स्वीकार गरिएको थियो।

यो निर्णयले देखाउँछ कि नृत्य जस्ता अमूर्त र अस्थायी प्रदर्शनहरू पनि, यदि ती भिडियो वा नोटेशन प्रणाली, वा निरन्तर प्रशिक्षण मार्फत पहिचान गर्न सकिने र पुन: सिर्जना गर्न सकिने रूपमा स्थिर गरिएका छन् भने, कपीराइटद्वारा संरक्षणको विषय बन्न सक्छ। यो विज्ञापन अभियानहरू, कार्यक्रमहरू, र मनोरञ्जन प्रदर्शनहरूमा आफ्ना अनन्य कोरियोग्राफीहरू अनुबन्ध गर्ने वा प्रयोग गर्ने कम्पनीहरूका लागि महत्वपूर्ण अर्थ राख्छ। सिर्जना गरिएको कोरियोग्राफी कम्पनीको मूल्यवान बौद्धिक सम्पत्ति बन्न सक्छ, त्यसैले कोरियोग्राफरसँगको सम्झौतामा त्यसको प्रयोगको दायरा र अधिकारको स्वामित्वलाई स्पष्ट रूपमा तोक्नु अत्यावश्यक छ।

जापानी कलाकृतिका सर्जनाहरू

जापानको कपीराइट कानून (著作権法) को दशौं अनुच्छेदको पहिलो खण्डको चौथो उपधारा अनुसार, कलाकृतिका सर्जनाहरूमा चित्रकला, छापाकला, मूर्तिकला, कार्टून आदि समावेश गरिएको छ। यस क्षेत्रमा कानूनी विषयहरू विशेष गरी ‘अनुप्रयोगित कला’ अर्थात् कलात्मक सर्जनाहरूलाई व्यावहारिक वस्तुहरूमा लागू गर्दा सुरक्षाको सम्भावना र यसको वैधतामा केन्द्रित हुन्छ।

यस समस्याको एक प्रमुख मुद्दा जापानको बौद्धिक सम्पत्ति उच्च अदालतको २०१५ अप्रिल १४ (平成27年4月14日) को फैसलामा देखा पर्यो, जुन ‘TRIPP TRAPP मामला’ को नामले परिचित छ। यस मामलामा एक अनूठो डिजाइनको बालबालिकाको कुर्सीलाई कपीराइटको संरक्षण प्राप्त हुने कि नहुने विषयमा विवाद थियो। अदालतले यस कुर्सीको डिजाइनलाई केवल कार्यात्मक आकारको रूपमा सीमित नगरी, यसका सौन्दर्यात्मक विशेषताहरूलाई व्यावहारिक कार्यात्मकताबाट पृथक गरी कलात्मक मूल्यांकनको विषय बन्न सक्ने भन्दै, कलाकृतिका सर्जनाहरूमा पर्न सक्ने निर्णय दियो। अन्ततः, प्रतिस्पर्धी उत्पादनहरू बीचको अभिव्यक्तिमा मौलिक विशेषताहरूको समानता नभएको कारणले कपीराइट उल्लंघन अस्वीकृत गरियो, तर औद्योगिक उत्पादनको डिजाइनमा कपीराइटको संभावना स्वीकार गर्ने दृष्टिकोणले यो एक क्रान्तिकारी फैसला थियो।

यो निर्णयले एक उत्पादनको डिजाइनलाई डिजाइन कानून, ट्रेडमार्क कानून (त्रिआयामिक ट्रेडमार्क), अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून, र कपीराइट कानून जस्ता बहुआयामिक बौद्धिक सम्पत्ति कानूनहरूद्वारा संरक्षित हुन सक्ने संकेत गर्दछ। डिजाइन अधिकारको संरक्षण अवधि तुलनात्मक रूपमा छोटो हुने भए पनि, कपीराइट लेखकको मृत्युपछि ७० वर्षसम्म लम्बित रहन्छ। त्यसैले, कम्पनीहरूले आफ्नो मुख्य उत्पादनको डिजाइनलाई डिजाइन दर्ता गर्नुका साथै, त्यसलाई कपीराइटको रूपमा पनि संरक्षण प्राप्त हुन सक्ने उच्च सौन्दर्यात्मक सिर्जनात्मकता भएको छ कि छैन भन्ने विचार गरी, बहुआयामिक बौद्धिक सम्पत्ति रणनीति विकास गर्नु उपयुक्त हुन्छ।

जापानी भवन निर्माणको साहित्यिक कृति

जापानको कपीराइट ऐन (平成15年(2003) को धारा 10 को उपधारा 1 को खण्ड 5) अनुसार संरक्षित भवन निर्माणको साहित्यिक कृतिहरू अत्यन्त सीमित रूपमा व्याख्या गरिएको छ। सामान्य आवासीय घरहरू वा कार्यालय भवनहरू, डिजाइनमा उत्कृष्ट भए पनि, सामान्यतया भवन निर्माणको साहित्यिक कृतिको रूपमा मान्यता प्राप्त गर्दैनन्।

यस कडा मापदण्डको स्थापना गर्ने निर्णय हो, ओसाका जिल्ला अदालतको 2003 अक्टोबर 30 (平成15年10月30日) को फैसला, जुन ‘सेकिसुई हाउस घटना’ को नामले परिचित छ। एक प्रमुख आवासीय निर्माता कम्पनीले आफ्नो मोडेल हाउसको डिजाइन प्रतिस्पर्धी कम्पनीले अनुकरण गरेको भन्दै मुद्दा दायर गरेको थियो, तर अदालतले उक्त दावीलाई अस्वीकार गर्यो। अदालतले भन्यो कि भवन निर्माणलाई साहित्यिक कृतिको रूपमा संरक्षण प्राप्त गर्नको लागि, केवल सौन्दर्यात्मक विचारभन्दा माथि, डिजाइनरको सांस्कृतिक र आध्यात्मिक विचार र भावनाहरू व्यक्त गर्ने ‘भवन कला’ को रूपमा मूल्यांकन गर्न सकिने उच्च कलात्मकता आवश्यक छ।

यस्तो उच्च अवरोधको पृष्ठभूमिमा नीतिगत विचारहरू छन्, जसले भवन निर्माणको मौलिक कार्यात्मकता र संरचनासम्बन्धी डिजाइनलाई सजिलै कपीराइट संरक्षणमा ल्याउँदा, विशेष व्यक्तिहरूको एकाधिकारलाई अनुमति दिने र निर्माण उद्योगको समग्र स्वस्थ प्रतिस्पर्धा र विकासलाई अवरुद्ध गर्न सक्ने खतरा छ। भवन निर्माण मूलतः व्यावहारिक वस्तु हो र कानूनले व्यक्तिगत सिर्जनात्मकताको संरक्षणभन्दा समाजको समग्र हितलाई प्राथमिकता दिएको छ। त्यसैले, निर्माण र रियल एस्टेट उद्योगका व्यवसायीहरूले आफ्नो भवन डिजाइन कपीराइट संरक्षण प्राप्त गर्ने सम्भावना अत्यन्त कम रहेको बुझ्नुपर्छ, र ब्राण्ड मूल्य वा सेवाको गुणस्तर जस्ता अन्य कारकहरूमा प्रतिस्पर्धात्मक लाभ सुनिश्चित गर्नु आवश्यक छ।

जापानी कानून अनुसार आकृतिका सर्जनात्मक कृतिहरू

जापानको कपीराइट कानून (著作権法) को दशम अनुच्छेदको पहिलो खण्डको छैटौं नम्बरमा उल्लेखित आकृतिका सर्जनात्मक कृतिहरूमा नक्शा, वैज्ञानिक चित्र, तालिका, मोडेल, र भवनका डिजाइन योजनाहरू समावेश छन्। यहाँ सर्जनात्मकता आकृतिले प्रस्तुत गरेको वस्तुनिष्ठ जानकारीमा होइन, तर त्यो जानकारीलाई कसरी चयन गरी, व्यवस्थित गरी, र आकृतिमा कसरी प्रस्तुत गरिएको छ भन्ने कुरामा देखिन्छ।

भवनका डिजाइन योजनाहरू यस कोटिका एक प्रतिनिधि उदाहरण हुन्। यद्यपि यसअघि उल्लेख गरिएको अनुसार, डिजाइन योजनाको आधारमा निर्मित भवन आफैंलाई ‘भवनका सर्जनात्मक कृतिहरू’ को रूपमा संरक्षण प्राप्त गर्नु दुर्लभ हो, तर ती डिजाइन योजनाहरू आफैं ‘आकृतिका सर्जनात्मक कृतिहरू’ को रूपमा संरक्षण प्राप्त गर्न सक्छन्। यो भवनको संरचना र व्यवस्थापन निर्धारण गर्दा डिजाइनरले आफ्नो विशेषज्ञ ज्ञान र प्राविधिक क्षमतालाई प्रयोग गरी अनूठो प्रस्तुति गरेको हुनाले हो।

यो कानूनी संरचना भवनका डिजाइनर र निर्माणकर्ता (डेभलपरहरू जस्तै) बीचको सम्बन्धमा महत्वपूर्ण अर्थ राख्छ। डिजाइनरले तयार पारेको डिजाइन योजनाको कपीराइट सिद्धान्ततः डिजाइनरलाई नै सम्बन्धित हुन्छ। त्यसैले, निर्माणकर्ताले बिना अनुमति त्यो डिजाइन योजनालाई प्रतिलिपि गरी अर्को भवन निर्माण गर्नु वा अर्को डिजाइनरलाई दिई परिवर्तन गर्न लगाउनु आकृतिका सर्जनात्मक कृतिहरूको कपीराइट उल्लंघन हुन सक्छ। यसलाई टार्नको लागि, भवन डिजाइन सेवा सम्झौतामा निर्माण, भविष्यको सुधार, रखरखाव आदि कार्यहरूको लागि डिजाइन योजनाको प्रयोग गर्न आवश्यक पर्ने लाइसेन्स (प्रयोग अनुमति) निर्माणकर्ताले निश्चित रूपमा प्राप्त गर्नु अत्यन्त महत्वपूर्ण छ।

जापानी चलचित्रका कृतिहरू

जापानको कपीराइट कानून (著作権法) को धारा १० को उपधारा १ को खण्ड ७ अनुसार चलचित्रका कृतिहरूलाई जापानको कपीराइट कानूनको धारा २ को उपधारा ३ बमोजिम अत्यन्तै व्यापक रूपमा परिभाषित गरिएको छ। यसमा केवल थिएटरमा प्रदर्शन गरिने चलचित्रहरू मात्र होइन, तर “चलचित्रको प्रभावसँग समान दृश्य वा दृश्य-श्रव्य प्रभाव उत्पन्न गर्ने तरिकाले अभिव्यक्त गरिएको र वस्तुमा स्थिर गरिएका कृतिहरू” पनि समावेश गरिएको छ। यसले टेलिभिजन कार्यक्रमहरू, विज्ञापन फिल्महरू र भिडियो गेमहरू पनि चलचित्रका कृतिहरूको रूपमा मानिन्छ।

भिडियो गेमलाई चलचित्रको कृति भनेर पहिलो पटक मान्यता दिइएको थियो टोक्यो जिल्ला अदालतको १९८४ सेप्टेम्बर २८ (सन् १९८४) को निर्णयमा, जुनलाई सामान्यतया ‘प्याकम्यान केस’ भनिन्छ। यस केसमा, गेम सेन्टरमा बिना अनुमतिका ‘प्याकम्यान’ गेम मेशिनको अनधिकृत प्रतिलिपि राख्ने कार्यलाई कपीराइट (प्रदर्शन अधिकार) उल्लंघनको रूपमा विवादित गरिएको थियो। अदालतले गेमको ROM मा रेकर्ड (स्थिर) गरिएका एक सिरिजका दृश्यहरूलाई, जुन प्लेयरको संचालन अनुसार परिवर्तन हुन्छ, तर समग्रमा सृजनात्मक दृश्य-श्रव्य अभिव्यक्तिको रूपमा मान्दै, चलचित्रको कृतिको रूपमा योग्य ठहराएको थियो।

यो निर्णयले त्यसपछिको जापानी भिडियो गेम उद्योगको विकासमा ठूलो प्रभाव पार्यो। गेमलाई चलचित्रको कृति भनेर स्थान दिएपछि, गेम निर्माताहरूले चलचित्र निर्माताहरू जस्तै शक्तिशाली अधिकारहरू (प्रदर्शन अधिकार र वितरण अधिकार आदि) भोग्न सक्ने भए। यसैगरी, जापानको कपीराइट कानूनको धारा २९ को प्रावधान अनुसार, चलचित्रका कृतिहरूको कपीराइट सिद्धान्ततः चलचित्र निर्माताहरू (गेम कम्पनीहरू) मा निहित हुन्छ, जसले धेरै क्रिएटरहरू संलग्न भएको जटिल गेम विकासमा अधिकार प्रबन्धनलाई सरलीकृत गर्ने प्रभाव पार्यो। यो जापानी गेम उद्योगलाई विश्वव्यापी प्रतिस्पर्धामा जित्न सक्ने स्थिर कानूनी आधार बन्यो।

जापानी कानून अनुसार फोटोको कृति

जापानको कपीराइट कानून (著作権法) को धारा 10 को उपधारा 1 को खण्ड 8 अनुसार, फोटोहरू कपीराइट कानूनद्वारा संरक्षित हुन्छन्। फोटोमा सृजनात्मकता मान्य हुनको लागि आवश्यक हुने बाधा अपेक्षाकृत कम मानिन्छ, तर त्यसको लागि पनि केहि सृजनात्मक प्रयास आवश्यक हुन्छ।

फोटोको कृतिको स्वभाव सम्बन्धी मानदण्डहरू टोकियो उच्च अदालतको 2001 जून 21 (2001年6月21日) को निर्णयमा प्रस्तुत गरिएको छ, जुनलाई ‘ताजा तरबूजको फोटो प्रकरण’ को नामले चिनिन्छ। अदालतले निर्णय गरेको छ कि फोटोमा सृजनात्मकता छायांकन गर्नेको विषय चयन, रचना, प्रकाशको मात्रा र छायांकन, कोण, शटर चान्स, विकास प्रक्रिया जस्ता विभिन्न चयन र प्रयासको संयोजनबाट उत्पन्न हुन्छ। यस निर्णयले, केवल मेकानिकल प्रतिलिपि बाहेक, छायांकनकर्ताको इरादा समावेश भएका धेरै फोटोहरूलाई कृतिको रूपमा संरक्षण प्रदान गर्ने व्यापक व्याख्या स्थापित गरिएको छ।

यो व्यापक संरक्षणले कम्पनीहरूका लागि महत्वपूर्ण जोखिम व्यवस्थापनको आवश्यकता देखाउँछ। इन्टरनेटमा सजिलै छविहरू प्राप्त गर्न सकिने आधुनिक युगमा, ती छविहरू कसैको कृति हुन सक्छ भन्ने कुरा बिर्सन सजिलो हुन्छ। तर, कम्पनीको वेबसाइट, सामाजिक सञ्जाल, विज्ञापन सामग्री आदिमा अरूले खिचेको फोटोहरू बिना अनुमति प्रयोग गर्ने क्रियाकलापले कपीराइट उल्लंघन हुन सक्छ र यसले क्षतिपूर्ति दावीको सम्भावना बढाउँछ। त्यसैले, कम्पनीहरूले प्रयोग गर्ने सबै छविहरूको लागि लाइसेन्स सम्झौता गर्ने, अधिकार सम्बन्धी विवरणहरू जाँच्ने, अनुमतिको प्रमाण संग्रह गर्ने जस्ता कडा आन्तरिक प्रबन्धन प्रणाली विकास गर्न अत्यावश्यक छ। सबै फोटोहरूलाई सिद्धान्ततः कसैको कृति मान्नुपर्छ।

कम्प्युटर प्रोग्रामको साहित्यिक कृति (जापानी कानुन अनुसार)

कम्प्युटर प्रोग्रामको साहित्यिक कृति (जापानको कपीराइट कानुनको धारा १० को उपधारा १ को खण्ड ९) भन्नाले कम्प्युटर प्रोग्रामलाई जनाउँछ। यहाँ धेरै महत्वपूर्ण कुरा यो हो कि, सोही कानुनको धारा १० को उपधारा ३ अनुसार, कपीराइटले संरक्षण प्रदान गर्दछ प्रोग्रामको विशिष्ट ‘अभिव्यक्ति’ (सोर्स कोडको लेखन) मा, तर यसको आधार बनेको ‘प्रोग्राम भाषा’, सञ्चार प्रक्रिया जस्ता ‘प्रोटोकल’, र प्रक्रिया विधि अर्थात ‘एल्गोरिदम’ मा भने होइन। यो आइडिया र अभिव्यक्तिको द्विविभाजन सिद्धान्तलाई प्रोग्रामको क्षेत्रमा लागू गरेको हो।

यस क्षेत्रमा व्यवहारिक विवादका उदाहरणहरू मध्ये एउटा हालैको उदाहरण हो, ओसाका जिल्ला अदालतको २०२४ जनवरी २९ (2024 January 29) को फैसला। यस मुद्दामा, एक कम्पनीले ठेक्कामा विकास गरेको प्रोग्रामलाई विभिन्न स्थानमा प्रतिलिपि गरी परिवर्तन गर्दै प्रयोग गरेको विषय विवादमा थियो। अदालतले पहिला, सो प्रोग्रामको सोर्स कोडमा केही कार्यात्मक सीमाहरू भए पनि, लेखनमा ‘पर्याप्त चयनको दायरा’ रहेको छ र त्यसको लेखन परिमाण (A4 कागजमा लगभग १२० पृष्ठ) बाट पनि विकासकर्ताको व्यक्तित्व प्रकट भएको छ भनी साहित्यिक कृतिको स्वरूपलाई स्वीकार गरेको थियो। तर, कपीराइट उल्लंघनको दावी भने खारेज गरियो। त्यसको कारण यो थियो कि, दुवै पक्षबीच लामो समयदेखिको व्यापारिक सम्बन्ध र विकासकर्ताले सोर्स कोड बुझाएको थियो, र ठेक्का लिने कम्पनीले विभिन्न स्थानमा प्रोग्राम प्रयोग गर्ने कुरा जानकार थियो, यसैले ठेक्का लिने कम्पनीले आफ्नो भित्री प्रयोगका लागि प्रोग्रामको प्रतिलिपि र परिवर्तन गर्ने कार्यमा ‘मौन स्वीकृति’ रहेको ठहर गरियो।

यो फैसलाले सफ्टवेयर विकास ठेक्का दिने कम्पनीका प्रबन्धकहरूलाई महत्वपूर्ण पाठ सिकाउँछ। सफ्टवेयरको कपीराइटको स्वामित्व र त्यसको प्रयोगको अनुमतिको दायरा दुई फरक विषय हुन्। व्यापारिक प्रचलन र अनौपचारिक समझदारीमा निर्भर गर्नु भविष्यमा विवादको कारण बन्न सक्छ। ठेक्का विकास सम्झौतामा, कसले, कति स्थान वा उपकरणमा, कसरी प्रोग्राम प्रयोग गर्न सक्छ, परिवर्तन गर्न पाइन्छ कि पाइँदैन, सोर्स कोडमा पहुँचको अधिकार कस्तो हुन्छ भन्ने जस्ता लाइसेन्सको दायरा सम्झौता पत्रमा स्पष्ट र विशिष्ट रूपमा तोक्नु जोखिम व्यवस्थापनको दृष्टिकोणबाट अत्यावश्यक छ।

जापानी कानून अनुसार विभिन्न सिर्जनात्मक कृतिहरूमा सृजनात्मकताको मापदण्डको तुलना

यसअघि नै हामीले देखेका छौं कि जापानको कपीराइट कानूनमा ‘सृजनात्मकता’को आवश्यकता सबै प्रकारका सिर्जनात्मक कृतिहरूमा समान रूपमा लागू हुँदैन। अदालतहरूले कृतिको प्रकृतिअनुसार यस मापदण्डलाई लचिलो रूपमा व्याख्या गर्दछन्। विशेष गरी, उच्च व्यावहारिकता भएका कृतिहरू जस्तै भवन निर्माणका कृतिहरूमा सृजनात्मकताको मापदण्ड धेरै उच्च राखिन्छ, जसले औद्योगिक गतिविधिहरूलाई अनुचित रूपमा सीमित गर्न नदिने गरी छ, भने फोटोग्राफी जस्ता अभिव्यक्तिको उद्देश्य नै भएका कृतिहरूमा सृजनात्मकता अपेक्षाकृत कम मापदण्डमा स्वीकार गरिन्छ। यी मापदण्डहरूको भिन्नता बुझ्नु तपाईंको कम्पनीका कुन बौद्धिक सम्पत्तिहरूले बलियो कपीराइट संरक्षण प्राप्त गर्न सक्छन् भन्ने निर्णय गर्न मद्दत पुर्याउँछ। तलको तालिकामा विशेष गरी मापदण्ड भिन्न हुने प्रमुख सिर्जनात्मक कृतिहरूका प्रकारहरूको तुलनात्मक विवरण दिइएको छ।

सिर्जनात्मक कृतिको प्रकारसृजनात्मकताको मापदण्डका मुख्य बिन्दुहरूसम्बन्धित न्यायिक निर्णयहरू
भवन निर्माणका कृतिहरूउच्च कलात्मकता भएको र ‘भवन कला’को रूपमा मूल्यांकन गरिनुपर्नेसेकिसुई हाउस प्रकरण (Sekisui House Case)
कलाका कृतिहरू (अनुप्रयुक्त कला)व्यावहारिक उद्देश्यबाट टाढा र सौन्दर्य प्रशंसाको विषय बन्न सक्ने कि नसक्नेट्रिप ट्रैप प्रकरण (Tripp Trapp Case)
भाषिक कृतिहरूअभिव्यक्तिमा मौलिक विशेषताहरूमा लेखकको व्यक्तित्व प्रकट भएको छ कि छैनएसाशी ओइवाके प्रकरण (Esashi Oiwake Case)
फोटोग्राफीका कृतिहरूविषयको चयन, फ्रेमिङ, प्रकाश परिमाण, छायांकन आदिमा कलात्मक सोच लगाइएको छ कि छैनताजा तरबूजको फोटो प्रकरण (Fresh Watermelon Photo Case)
प्रोग्रामका कृतिहरूअभिव्यक्तिमा वैकल्पिक छनौटहरू रहेका छन् र लेखकको व्यक्तित्व प्रदर्शित भएको छ कि छैनओसाका जिल्ला अदालत 2024 जनवरी 29 को निर्णय (Osaka District Court Decision, January 29, 2024)

सारांश

जापानी कृति संरक्षण कानून (Japanese Copyright Law) भाषा, संगीत, कला देखि कार्यक्रमसम्मका विविध सिर्जनात्मक अभिव्यक्तिहरूलाई संरक्षणको दायरामा राख्छ। तर, कानूनका धाराहरूले देखाएका अमूर्त परिभाषाहरू र उदाहरणहरू मात्रले विशिष्ट सिर्जनात्मक कृतिहरू संरक्षित हुन्छन् कि हुँदैनन् भन्ने निर्णय गर्न गाह्रो हुन्छ। यस लेखमा अवलोकन गरिएको जस्तै, प्रत्येक कृतिको संरक्षणको दायरा अदालतहरूले वर्षौंदेखि जम्मा गरेका निर्णयहरूबाट विशेष रूपमा निर्माण गरिएको हुन्छ। यी निर्णयहरूले कानूनको ‘सिर्जनात्मकता’ भन्ने अवधारणालाई प्रत्येक क्षेत्रका विशेषताहरूको अनुसार व्याख्या गर्ने र लागू गर्ने महत्वपूर्ण दिशानिर्देश प्रदान गर्दछ। त्यसैले, कृति संरक्षण सम्बन्धी समस्याहरूलाई उपयुक्त रूपमा मूल्यांकन गर्नका लागि, कानूनी ज्ञान मात्र होइन, यी न्यायिक निर्णयहरूप्रति गहिरो बुझाइ पनि अत्यावश्यक छ। मोनोलिथ कानूनी फर्मले जापान भित्रका धेरै क्लाइन्टहरूलाई यस लेखमा वर्णन गरिएका कृतिहरूका प्रकारसँग सम्बन्धित कानूनी समस्याहरूमा धेरै सल्लाहहरू प्रदान गरेको छ। हाम्रो कार्यालयमा विदेशी वकिलको योग्यता भएका व्यक्तिहरू समेत रहेका छन्, जसले जापानको जटिल बौद्धिक सम्पत्ति कानूनी मामिलाहरूसँग जुधिरहेका अन्तर्राष्ट्रिय कम्पनीहरूलाई विशेषज्ञ र सहज सहयोग प्रदान गर्न सक्षम छन्।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

माथि फर्कनुहोस्