Juridische maatregelen tegen valsspelen in e-sports

Basisprincipes
Oneerlijke manipulaties die de eerlijkheid van competities ondermijnen, verstoren de gezonde werking van spellen en verminderen aanzienlijk de betrouwbaarheid als competitie.
Daarom is het noodzakelijk dat de beheerders duidelijke verboden instellen via de gebruiksvoorwaarden en passende sancties opleggen aan overtreders.
In ernstige gevallen van overtredingen is het ook noodzakelijk om juridische stappen te overwegen.
Definitie en Impact van Onrechtmatige Manipulatie
Bij het aanpakken van dit soort problemen is het belangrijk om eerst te begrijpen wat onrechtmatige manipulatie inhoudt. Dit verwijst naar handelingen waarbij spelers de statistieken van hun personages onterecht verbeteren of die van hun tegenstanders opzettelijk verlagen. Dit kan gebeuren door middel van ongeoorloofde wijzigingen van data, het gebruik van niet-goedgekeurde programma’s, of het herhaaldelijk uitvoeren van onverwachte acties. Ook kan het gaan om het onrechtmatig verkrijgen van middelen binnen het spel.
In een multiplayer-omgeving verstoort dit soort gedrag de balans van de competitie aanzienlijk en maakt het het moeilijk om eerlijke concurrentie te waarborgen.
Beheersysteem volgens de Regels
Daarom is het noodzakelijk dat de operationele regels duidelijk het verbod op gegevensmanipulatie, het gebruik van niet-goedgekeurde programma’s en ongeoorloofde geautomatiseerde handelingen specificeren. Dit stelt ons in staat om maatregelen te nemen zoals het opschorten of intrekken van accounts van spelers die deze handelingen uitvoeren.
Echter, sancties op basis van misverstanden kunnen leiden tot schadeclaims, dus is een zorgvuldige beoordeling bij het vaststellen van overtredingen vereist.
Strafrechtelijke Maatregelen
Voor ernstigere overtredingen is het noodzakelijk om juridische stappen te overwegen, inclusief strafrechtelijke aanklachten.
In de huidige Japanse wetgeving bestaan er geen directe bepalingen om manipulatie zelf te bestraffen. Echter, wanneer de functionaliteit van een server wordt verstoord, kan de Japanse wet op het belemmeren van bedrijfsactiviteiten door beschadiging van computers (Artikel 234-2 van het Wetboek van Strafrecht) van toepassing zijn. Indien onrechtmatig voordeel wordt verkregen door valse informatie, kan de Japanse wet op computerfraude (Artikel 246-2 van dezelfde wet) worden toegepast. Bovendien, als gegevens met betrekking tot rechten en plichten of bewijs van feiten worden gewijzigd, kan de Japanse wet op het maken en gebruiken van valse elektromagnetische opnamen (Artikel 161-2 van dezelfde wet) van toepassing zijn.
Bij de daadwerkelijke toepassing is overleg met juridische experts essentieel.
Praktijkvoorbeelden en Toekomstige Vooruitzichten
In juli 2019 heeft een exploitant van een online game een ernstig overtredingsgeval openbaar gemaakt.
Een gebruiker die regelmatig cheat-tools gebruikte om competities in zijn voordeel te beïnvloeden, werd gearresteerd voor het onrechtmatig vervaardigen en gebruiken van Japanse privé-elektronische gegevens en het verstoren van bedrijfsactiviteiten door bedrog.
Dergelijke gevallen vormen een belangrijke precedent dat aantoont dat frauduleuze handelingen in e-sports als strafrechtelijke zaken kunnen worden behandeld.
Gezien deze situatie is het belangrijk om zorgvuldig de ernst en de impact van de overtredingen te beoordelen en vervolgens de juiste maatregelen te kiezen.
Voor de gezonde ontwikkeling van e-sports is het noodzakelijk om zowel preventieve regelgeving als passende maatregelen na ontdekking te implementeren.