Gry i prawo (część pierwsza): Japońskie prawo autorskie, prawo o wyświetlaniu nagród, prawo o rozliczeniach finansowych
W ostatnich latach, wraz z rozwojem internetu, zmienia się również forma gier.
Przed rozwojem internetu, gry offline były dominujące, ale wraz z rozwojem internetu, gry online stały się głównym nurtem.
Ponadto, tradycyjnie, gry sprzedawane w systemie jednorazowej sprzedaży były dominujące, ale ostatnio, gry, w których płaci się za usługi wewnątrz gry, stają się coraz bardziej popularne.
Tak więc, gry zmieniają się na co dzień, a wraz ze zmianą gier, zmieniają się również prawa dotyczące gier. Jednakże, sądzę, że są osoby, które nie do końca rozumieją prawa dotyczące gier.
W tym artykule wyjaśnię prawa dotyczące gier, które nie są powszechnie znane.
Z uwagi na dużą liczbę praw dotyczących gier, wyjaśnienie praw dotyczących gier zostanie podzielone na dwa artykuły.
Jakie prawa dotyczą gier?
W kontekście gier, istotne są różne przepisy prawne, takie jak Prawo autorskie, Japońska ustawa o prewencji nieuczciwych loterii i nieuczciwych oznaczeń (zwana dalej “Ustawą o oznaczeniach loterii”), Japońska ustawa o płatnościach (zwana dalej “Ustawą o płatnościach”), Ustawa o umowach konsumenckich, Japońska ustawa o szczególnych transakcjach handlowych (zwana dalej “Ustawą o szczególnych transakcjach handlowych”) oraz Ustawa o telekomunikacji elektronicznej.
Poniżej wyjaśniamy ogólne zasady tych praw i jak są one związane z grami.
O Prawie Autorskim
Czym jest Prawo Autorskie?
Wiele osób słyszało o prawach autorskich, ale “prawo autorskie” odnosi się do praw przyznawanych twórcy dzieła. Prawa autorskie, podobnie jak prawa patentowe, nie wymagają rejestracji ani innych formalności, pojawiają się naturalnie z chwilą stworzenia dzieła. Prawa autorskie nie wymagają specjalnych procedur prawnych, dlatego nazywane są zasadą non formalności.
Prawo, które chroni te prawa autorskie, to Prawo Autorskie.
Cel Prawa Autorskiego
Cel Prawa Autorskiego jest określony w artykule 1 Prawa Autorskiego.
(Cel)
Artykuł 1. Celem niniejszej ustawy jest określenie praw autora oraz praw pokrewnych w odniesieniu do dzieł, wystąpień na żywo, nagrań, transmisji radiowych i telewizyjnych, z uwzględnieniem sprawiedliwego wykorzystania tych produktów kultury, ochrona praw twórców i przyczynianie się do rozwoju kultury.
W skrócie, celem Prawa Autorskiego jest ochrona twórczości autora poprzez ochronę praw autorskich, co przyczynia się do rozwoju kultury.
Regulacje Prawa Autorskiego
Na początek, aby gra mogła być chroniona przez prawo autorskie, musi być uznana za posiadającą prawa autorskie.
Co do tego, czy grze można przyznać prawa autorskie, orzeczenia Sądu Okręgowego w Tokio z 28 września 1984 roku (Showa 59) (sprawa Pac-Man), Sądu Najwyższego z 13 lutego 2001 roku (Heisei 13) (sprawa Tokimeki Memorial), Sądu Najwyższego z 25 kwietnia 2002 roku (Heisei 14) (sprawa używanych gier komputerowych) oraz Sądu Okręgowego w Tokio z 25 lutego 2016 roku (Heisei 28) (sprawa Valhalla Gate of Divine Prison) uznają, że gry są traktowane jako dzieła filmowe i mają prawa autorskie.
Jednakże, samo bycie grą nie oznacza, że zostaną przyznane prawa autorskie. Jak pokazano w orzeczeniu Sądu Apelacyjnego w Tokio z 18 marca 1999 roku (Heisei 11) (sprawa Romance of the Three Kingdoms III) i Sądu Własności Intelektualnej z 30 września 2009 roku (Heisei 21) (sprawa Cage of Depravity), gry, które używają wielu obrazów statycznych, mogą nie otrzymać praw autorskich, więc należy zachować ostrożność.
W przypadku gier, które mają prawa autorskie, istnieje ryzyko naruszenia praw autorskich, jeśli są używane bez zgody właściciela praw, więc należy zachować ostrożność.
https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]
O Prawie o Wyświetlaniu Nagród
Czym jest Prawo o Wyświetlaniu Nagród?
Prawo o Wyświetlaniu Nagród to prawo regulujące działania firm i innych podmiotów, które fałszywie prezentują jakość, zawartość, cenę itp. swoich produktów lub usług.
Cel Prawa o Wyświetlaniu Nagród
Cel Prawa o Wyświetlaniu Nagród jest określony w artykule 1 tego prawa.
(Cel)
Artykuł 1. Celem niniejszego prawa jest ochrona interesów konsumentów poprzez regulowanie i zakazywanie działań, które mogą utrudniać wolny i racjonalny wybór konsumentów, poprzez zapobieganie nieuczciwemu przyciąganiu klientów poprzez niewłaściwe wyświetlanie nagród i innych działań związanych z transakcjami towarów i usług.
Innymi słowy, celem Prawa o Wyświetlaniu Nagród jest ochrona interesów konsumentów poprzez zapobieganie nieuczciwemu przyciąganiu klientów poprzez niewłaściwe wyświetlanie nagród i innych działań związanych z transakcjami towarów i usług.
Regulacje wynikające z Prawa o Wyświetlaniu Nagród
Regulacje dotyczące nagród
W grach online, zwłaszcza w grach na smartfony, często występuje system płatnych losowań, zwany gacha.
Jeśli płatne losowanie spełnia kryteria “nagrody” określone w artykule 2, ustęp 3 Prawa o Wyświetlaniu Nagród, podlega ono regulacjom tego prawa.
3. W niniejszym prawie “nagrody” oznaczają towary, pieniądze lub inne korzyści ekonomiczne, które firma oferuje klientowi w związku z transakcją towarów lub usług dostarczanych przez firmę (w tym transakcje dotyczące nieruchomości), bez względu na to, czy metoda jest bezpośrednia czy pośrednia, czy jest realizowana za pomocą loterii, które są wyznaczone przez Premiera.
Kwestią jest, czy płatne losowanie spełnia kryteria “nagrody”. Biuro Konsumentów opublikowało dokument zatytułowany “Regulacje dotyczące nagród w Prawie o Wyświetlaniu Nagród i ‘Kompu Gacha’ w grach online”, w którym stwierdza, że płatne losowanie nie spełnia kryteriów “nagrody”.
Stosowanie regulacji dotyczących nagród do płatnych losowań
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]
Konsument płaci firmie pieniądze w zamian za możliwość przeprowadzenia płatnego losowania i otrzymuje w zamian jakieś korzyści ekonomiczne, takie jak przedmioty. Innymi słowy, korzyści ekonomiczne, które konsument otrzymuje z płatnego losowania, są przedmiotem transakcji między konsumentem a firmą. Inaczej mówiąc, korzyści ekonomiczne z płatnego losowania nie są oferowane konsumentowi przez firmę w celu przyciągnięcia innej transakcji związanej z płatnym losowaniem (Zasady dotyczące nagród, punkt 1, patrz punkt 4(1)A powyżej).
Dlatego nawet jeśli konsument otrzymuje jakiekolwiek korzyści ekonomiczne z płatnego losowania, nie spełnia to kryteriów nagrody w Prawie o Wyświetlaniu Nagród, a regulacje dotyczące nagród nie mają zastosowania.
Jeśli płatne losowanie nie spełnia kryteriów “nagrody” w Prawie o Wyświetlaniu Nagród, nie jest ono przedmiotem regulacji tego prawa.
W grach na smartfony, gdy gra staje się niedostępna z powodu nagłej konserwacji lub aktualizacji, często rozdawane są przedmioty, które można używać w grze, jako przeprosiny.
Według “Ograniczeń dotyczących oferowania nagród konsumentom” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), te przedmioty są uważane za nagrody ogólne, a ponieważ są rozdawane jako przeprosiny, wartość transakcji jest uważana za 0 jenów, więc limit wartości nagrody wynosi 200 jenów, co wymaga ostrożności.
Regulacje dotyczące wyświetlania
W przypadku regulacji dotyczących wyświetlania, problemem są relacje z wyświetlaniem mylącym o doskonałości (artykuł 5, punkt 1 Prawa o Wyświetlaniu Nagród) i wyświetlaniem mylącym o korzyściach (artykuł 5, punkt 2 Prawa o Wyświetlaniu Nagród).
Szczegółowe wyjaśnienia na ten temat można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/youtuber-vtuber/stealth-marketing-youtuber[ja]
O Ustawie o rozliczeniach pieniężnych (Japońska Ustawa o rozliczeniach pieniężnych)
Czym jest Japońska Ustawa o Rozliczeniach Pieniężnych?
Japońska Ustawa o Rozliczeniach Pieniężnych to prawo regulujące kwestie związane z bonami towarowymi, kartami przedpłaconymi i innymi formami pieniądza elektronicznego (w tym pieniądza elektronicznego zapisanego na nośnikach magnetycznych), a także usługami przekazywania pieniędzy poza sektorem bankowym.
W obecnych czasach pojawia się wiele różnych metod płatności, a ta ustawa służy do ich regulacji.
Cel Ustawy o rozliczeniach pieniężnych
Cel Ustawy o rozliczeniach pieniężnych jest określony w poniższym artykule 1 Ustawy o rozliczeniach pieniężnych.
(Cel)
Artykuł 1. Celem niniejszej ustawy jest zapewnienie prawidłowego świadczenia usług związanych z rozliczeniami pieniężnymi, ochrona ich użytkowników, a także promowanie świadczenia tych usług poprzez wprowadzenie środków płatniczych opłacanych z góry, transakcji walutowych prowadzonych przez podmioty inne niż banki, wymiany walut wirtualnych itp., a także rozliczanie zobowiązań wynikających z transakcji walutowych między bankami, poprzez rejestrację i inne niezbędne środki, z myślą o poprawie bezpieczeństwa, efektywności i wygody systemu rozliczeń pieniężnych.
Innymi słowy, celem Ustawy o rozliczeniach pieniężnych jest ochrona użytkowników rozliczeń pieniężnych, promowanie dostarczania systemu rozliczeń pieniężnych oraz poprawa bezpieczeństwa, efektywności i wygody systemu rozliczeń pieniężnych.
Regulacje wynikające z Japońskiej Ustawy o Usługach Płatniczych (Funds Settlement Act)
W grach online, użytkownicy mogą dokonywać płatności, aby zakupić przedmioty do użytku w grze, takie jak losowania lub broń.
Takie płatności od użytkowników są regulowane przez Japońską Ustawę o Usługach Płatniczych.
W Japońskiej Ustawie o Usługach Płatniczych, w artykule 3, ustęp 1, określono “środki płatnicze przedpłacone”, które mogą obejmować płatności w grach.
(Definicja)
Artykuł 3 W tym rozdziale “środki płatnicze przedpłacone” oznaczają następujące:
1. Kwoty zapisane na papierze wartościowym, urządzeniu elektronicznym lub innym przedmiocie (zwane dalej “papierem wartościowym itp.”) lub zapisane za pomocą metody elektromagnetycznej (metoda elektroniczna, metoda magnetyczna lub inna metoda, która nie może być rozpoznana przez zmysły człowieka. To samo dotyczy poniżej.) i wydane w zamian za odpowiednią cenę, które mogą być używane do zapłaty za towary, usługi lub wypożyczenia od osoby wydającej lub osoby wyznaczonej przez osobę wydającą (zwanej dalej “wydawcą itp.”) poprzez prezentację, dostarczenie, powiadomienie lub inną metodę.
2. Numery, symbole lub inne znaki zapisane na papierze wartościowym itp. lub zapisane za pomocą metody elektromagnetycznej i wydane w zamian za odpowiednią cenę za ilość towarów lub usług, które mogą być żądane od wydawcy itp. poprzez prezentację, dostarczenie, powiadomienie lub inną metodę.
Jeśli płatności w grach kwalifikują się jako “środki płatnicze przedpłacone”, podlegają one regulacjom Japońskiej Ustawy o Usługach Płatniczych.
Konkretnie, firmy oferujące gry z systemem płatności muszą spełniać następujące obowiązki:
- Obowiązek dostarczania informacji
- Obowiązek depozytu gwarancyjnego
Na temat obowiązku dostarczania informacji
W odniesieniu do obowiązku dostarczania informacji, emitent środków płatniczych przedpłaconych musi dostarczyć użytkownikom następujące informacje (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 13, ustęp 1):
- Nazwisko, nazwa handlowa lub nazwa (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 13, ustęp 1, punkt 1)
- Dostępna kwota płatności za pomocą środków płatniczych przedpłaconych (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 13, ustęp 1, punkt 2)
- Okres lub termin, w którym można użyć środków płatniczych przedpłaconych do zapłaty za towary, usługi lub wypożyczenia, lub żądać dostarczenia towarów lub usług (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 13, ustęp 1, punkt 3)
- Lokalizacja i dane kontaktowe biura obsługi klienta lub biura, które odpowiada na skargi lub konsultacje użytkowników dotyczące wydawania i korzystania ze środków płatniczych przedpłaconych (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 13, ustęp 1, punkt 4)
- Zakres obiektów lub miejsc, w których można korzystać ze środków płatniczych przedpłaconych (Rozporządzenie Gabinetu dotyczące środków płatniczych przedpłaconych, artykuł 22, ustęp 2, punkt 1)
- Wymagane ostrożności przy korzystaniu ze środków płatniczych przedpłaconych (Rozporządzenie Gabinetu dotyczące środków płatniczych przedpłaconych, artykuł 22, ustęp 2, punkt 2)
- W przypadku środków płatniczych przedpłaconych, które zapisują kwoty (w tym liczby jednostek, jeśli kwoty są wyświetlane jako konwersja na stopnie lub inne jednostki) lub ilość towarów lub usług za pomocą metody elektromagnetycznej, sposób poznania niewykorzystanego salda (w przypadku środków płatniczych przedpłaconych określonych w artykule 3, ustęp 1, punkt 1, oznacza kwotę, która może być użyta do zapłaty ceny, a w przypadku środków płatniczych przedpłaconych określonych w tym samym ustępie, punkt 2, oznacza ilość towarów lub usług, które mogą być żądane) lub sposób poznania tego niewykorzystanego salda (Rozporządzenie Gabinetu dotyczące środków płatniczych przedpłaconych, artykuł 22, ustęp 2, punkt 3)
- Jeśli istnieją warunki umowy lub instrukcje dotyczące korzystania ze środków płatniczych przedpłaconych lub podobne dokumenty (zwane dalej “warunkami itp.”), fakt, że istnieją takie warunki itp. (Rozporządzenie Gabinetu dotyczące środków płatniczych przedpłaconych, artykuł 22, ustęp 2, punkt 4)
Jeśli nie spełnisz obowiązku dostarczania informacji, możesz zostać ukarany grzywną do 300 000 jenów (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 114, punkt 2).
Na temat obowiązku depozytu gwarancyjnego
Obowiązek depozytu gwarancyjnego jest określony w Japońskiej Ustawie o Usługach Płatniczych, artykuł 14.
(Depozyt gwarancyjny)
Artykuł 14 Emitent środków płatniczych przedpłaconych, gdy niewykorzystane saldo na dzień odniesienia przekracza kwotę określoną przez rozporządzenie gabinetu (zwane dalej “kwotą bazową”), musi zdeponować depozyt gwarancyjny o wartości co najmniej połowy niewykorzystanego salda na dzień odniesienia (zwane dalej “kwotą wymaganą do depozytu”) w najbliższym biurze depozytowym głównego biura lub biura, zgodnie z rozporządzeniem gabinetu.
2 Emitent środków płatniczych przedpłaconych, gdy na skutek zakończenia procedury wykonania praw określonych w artykule 31, ustęp 1, lub innego zdarzenia, kwota depozytu gwarancyjnego (w tym łączna kwota zabezpieczenia określona w następnym artykule i kwota majątku powierniczego określona w artykule 16, ustęp 1) staje się niewystarczająca w stosunku do kwoty wymaganej do depozytu na dzień odniesienia bezpośrednio przed dniem, w którym zdarzenie miało miejsce, musi zdeponować kwotę niewystarczającą zgodnie z rozporządzeniem gabinetu i niezwłocznie zgłosić ten fakt premierowi.
3 Depozyt gwarancyjny może być pokryty obligacjami skarbowymi, obligacjami samorządowymi lub innymi obligacjami określonymi przez rozporządzenie gabinetu (w tym obligacjami wymienialnymi określonymi w artykule 278, ustęp 1, Ustawy o przeniesieniu obligacji i akcji (Ustawa nr 75 z 2001 r.). To samo dotyczy artykułu 16, ustęp 3). W takim przypadku, wartość tych obligacji jest określana zgodnie z rozporządzeniem gabinetu.
Depozyt gwarancyjny jest skomplikowanym przepisem, więc wyjaśnię go szczegółowo poniżej.
Po pierwsze, depozyt gwarancyjny jest wymagany, gdy “niewykorzystane saldo na dzień odniesienia przekracza kwotę określoną przez rozporządzenie gabinetu”, jak określono w Japońskiej Ustawie o Usługach Płatniczych, artykuł 14, ustęp 1.
Dzień odniesienia jest określony w Japońskiej Ustawie o Usługach Płatniczych, artykuł 3, ustęp 2, i jest to 31 marca i 30 września każdego roku.
Co do niewykorzystanego salda na dzień odniesienia, jest ono określone jako 10 milionów jenów w Rozporządzeniu wykonawczym do Japońskiej Ustawy o Usługach Płatniczych, artykuł 6.
Innymi słowy, jeśli niewykorzystane saldo na dzień 31 marca lub 30 września przekracza 10 milionów jenów, musisz zdeponować co najmniej połowę tego niewykorzystanego salda w najbliższym biurze depozytowym głównego biura lub biura.
Na przykład, jeśli użytkownicy gry dokonali płatności na łączną kwotę 100 milionów jenów, a przedmioty w grze o wartości 100 milionów jenów nie zostały jeszcze wykorzystane, firma gier musi zdeponować depozyt gwarancyjny o wartości co najmniej połowy niewykorzystanego salda, czyli 50 milionów jenów, w najbliższym biurze depozytowym głównego biura lub biura.
Celem tego obowiązku depozytu gwarancyjnego jest ochrona użytkowników poprzez zapewnienie zwrotu pieniędzy, jeśli firma gier nagle zbankrutuje lub zakończy świadczenie usług.
Jeśli nie spełnisz obowiązku depozytu gwarancyjnego, możesz zostać ukarany karą pozbawienia wolności do 6 miesięcy lub grzywną do 500 000 jenów (Japońska Ustawa o Usługach Płatniczych, artykuł 112, punkt 3).
Podsumowanie
Powyżej przedstawiliśmy informacje na temat niespodziewanie mało znanych praw dotyczących gier (część pierwsza), w tym Prawa Autorskiego (Japońskie Prawo Autorskie), Prawa o Wyświetlaniu Nagród (Japońskie Prawo o Wyświetlaniu Nagród) oraz Prawa o Płatnościach (Japońskie Prawo o Płatnościach).
W następnej części, dotyczącej niespodziewanie mało znanych praw dotyczących gier (część druga), omówimy Prawo o Umowach Konsumenckich (Japońskie Prawo o Umowach Konsumenckich), Prawo o Określonych Transakcjach Handlowych (Japońskie Prawo o Określonych Transakcjach Handlowych) oraz Prawo o Usługach Telekomunikacyjnych (Japońskie Prawo o Usługach Telekomunikacyjnych).
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO