Rozszerzający się 'sektor e-sportu' - na co zwrócić uwagę przy zawieraniu umowy o pracę?
Od około 2018 roku (rok 2018 według kalendarza gregoriańskiego), rynek e-sportu w Japonii rośnie w szybkim tempie. Coraz więcej dużych firm decyduje się na wejście w ten sektor, a przewiduje się, że trend ten będzie się utrzymywał.
Dotychczas główną formą zaangażowania firm w e-sport była sponsorowanie drużyn i turniejów. Jednak ostatnio, zwłaszcza wśród firm IT o silnych powiązaniach z branżą gier, coraz częściej zdarza się, że zatrudniają one e-sportowców jako swoich pracowników.
W związku z tym, dla firm rozważających rekrutację w ramach “kategorii e-sportowej”, omówimy, na co powinny zwrócić uwagę podczas rekrutacji e-sportowców i jak powinny traktować ich po zatrudnieniu.
Jeśli chodzi o ogólne zaangażowanie firm w e-sport, niezależnie od “kategorii e-sportowej”, szczegółowo omawiamy to w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Znaczenie ustanowienia przez firmy sektora e-sportu
E-sport (esports) odnosi się do traktowania gier komputerowych jako dyscyplin sportowych. Początkowo, e-sport rozszerzał swoją obecność na rynku, głównie w Europie i Ameryce, a w ostatnich latach zyskał popularność również w Chinach i Korei.
W porównaniu ze światem, Japonia była krajem późno adoptującym e-sport. Jednakże, od około 2018 roku (rok Heisei 30), problemy związane z konfliktem między prawem japońskim, takim jak “Japońska ustawa o wyświetlaniu nagród”, a e-sportem zaczęły się wyjaśniać, co pozwoliło na organizację znanych turniejów e-sportowych również w Japonii, a liczba graczy e-sportowych zaczęła rosnąć.
Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące ryzyka prawnych związanych z e-sportem, takich jak “Japońska ustawa o wyświetlaniu nagród”, można znaleźć w poniższym artykule.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Mimo to, rzeczywistość jest taka, że gracze e-sportowi nadal nie zarabiają tak dużo jak gracze innych popularnych sportów. Tylko nieliczni gracze e-sportowi mogą zdobyć duże nagrody pieniężne, a większość z nich musi łączyć swoją główną pracę z działalnością jako gracz e-sportowy.
W związku z tym, ustanowienie przez firmy “sektora e-sportowego”, gdzie gracze e-sportowi mogą otrzymywać wynagrodzenie jako pracownicy firmy i prowadzić działalność jako gracze e-sportowi jako swoją pracę, ma duże znaczenie dla popularyzacji e-sportu w Japonii.
W przypadku zagranicznych przykładów, istnieje duża różnica w osiągnięciach między graczami e-sportowymi, którzy łączą to z inną pracą, a tymi, którzy są pełnoetatowymi graczami. Z drugiej strony, jeśli ktoś podejmie się e-sportu jako pełnoetatowego gracza, może mieć trudności ze znalezieniem innej pracy po zakończeniu kariery w e-sporcie.
Po zatrudnieniu graczy e-sportowych
Jakie są przewidywane formy pracy, gdy firma rzeczywiście zatrudni graczy e-sportowych?
Sposób pracy pracowników zatrudnionych w ramach e-sportu
Sposób pracy graczy zatrudnionych w ramach e-sportu jako pracowników firmy zależy w zasadzie od treści umowy o pracę, nie ma ustalonego sposobu pracy. Jednakże, sposób pracy graczy w drużynach sportowych może być przydatny jako punkt odniesienia przy zatrudnianiu w ramach e-sportu.
W przypadku graczy drużyn sportowych, ich pozycja jako pracowników jest zasadniczo taka sama jak innych pracowników. Jednakże, praktyka i udział w turniejach w ramach zatrudnienia sportowego są traktowane jako obowiązki służbowe. W zależności od firmy, koszty podróży i zakwaterowania mogą być pokrywane przez firmę jako podróż służbowa, gdy jest to konieczne do udziału w turnieju.
Stopień, w jakim pracownicy zatrudnieni w ramach sportu wykonują codzienne obowiązki, różni się w zależności od firmy. Niektóre firmy mogą zwolnić pracowników z obowiązku stawienia się w wyznaczonym dziale i pozwolić im skupić się na treningach, podczas gdy inne mogą wymagać od nich wykonywania codziennych obowiązków w określonych godzinach, tak jak inni pracownicy, a treningi mogą odbywać się w innych godzinach.
Dla firm, jeśli ich gracze osiągną sukces w turniejach, może to przynieść korzyści w postaci promocji firmy. Jednakże, wiele firm, które oferują miejsca pracy w ramach sportu, prawdopodobnie robi to z myślą o przyczynieniu się do rozwoju sportu, a nie tylko dla promocji firmy.
Druga kariera graczy e-sportowych
Ze względu na wymagania dotyczące szybkości reakcji, okres, w którym gracze e-sportowi mogą być aktywni na pierwszej linii, jest krótki. W związku z tym, nie jest realistyczne, aby gracze e-sportowi zarabiali na życie tylko z e-sportu przez całe życie, a wielu graczy musi zmierzyć się z problemem drugiej kariery po zakończeniu kariery sportowej.
Po zakończeniu kariery sportowej przez graczy zatrudnionych w ramach e-sportu, zasadniczo będą oni wykonywać codzienne obowiązki jako pracownicy firmy. W zależności od rodzaju pracy, której firma oczekuje od graczy po zakończeniu kariery, może być korzystne, jeśli gracze wykonują pewne codzienne obowiązki nawet podczas aktywnej kariery.
W związku z tym, ważne jest, aby patrzeć na sposób pracy graczy e-sportowych po zatrudnieniu (proporcje i rodzaje obowiązków codziennych i jako graczy) z perspektywy drugiej kariery graczy e-sportowych.
W przypadku sportów rzeczywistych, codzienne obowiązki po zakończeniu kariery sportowej często obejmują prace sprzedażowe wykorzystujące siłę fizyczną i popularność, ale w przypadku e-sportu, ze względu na znajomość gry, jeśli firma jest związana z branżą gier, mogą istnieć możliwości pracy jako planista, PR, a także operator strony internetowej lub programista.
Oferty pracy w dziedzinie e-sportu
Podczas zatrudniania graczy e-sportowych jako pracowników firmy w ramach e-sportu, warunki rekrutacji w istniejących drużynach sportowych mogą służyć jako punkt odniesienia.
Umowa z graczem e-sportowym to umowa o pracę
Przy zatrudnianiu graczy w ramach e-sportu, niezależnie od tego, czy są to pracownicy na stałe czy na umowę, zazwyczaj zakłada się, że będzie to umowa o pracę. Przede wszystkim, gracze e-sportowi są traktowani na równi z innymi pracownikami.
Zawartość oferty pracy dla gracza e-sportowego
Warunki rekrutacji graczy e-sportowych różnią się nieco od warunków dla innych pracowników. Konkretnie, mogą być wymagane następujące warunki, różne od tych dla zwykłych pracowników:
- Obecność, dodatki i koszty uczestnictwa podczas turniejów i meczów
- Godziny pracy codziennych obowiązków
- Czas, który można poświęcić na trening
- Specjalne dodatki (premie za dobre wyniki w turniejach, itp.)
- Aktywności promocyjne (umieszczanie logo firmy na uniformach, itp.)
Szczególnie dla graczy e-sportowych, ważne jest, jak swobodnie mogą trenować i uczestniczyć w turniejach. Warunki pracy są ściśle związane z wcześniej wspomnianym stylem pracy i drugą karierą, dlatego konieczne jest wczesne uzgodnienie tych kwestii.
Ponadto, jeśli firma oczekuje efektu promocyjnego z zatrudnienia graczy e-sportowych, konieczne jest umieszczenie nazwy firmy lub logo na uniformach graczy jako jednego z warunków.
Ponadto, choć można przypuszczać, że kwestie związane z wynagrodzeniem, takie jak przewidywane roczne zarobki, będą często ustalane zgodnie z tabelą wynagrodzeń dla innych pracowników, z drugiej strony, warto ustalić, jak wynagradzać za dobre wyniki w turniejach.
Można to zrobić, na przykład, poprzez odzwierciedlenie wyników w regularnych bonusach, lub poprzez wypłatę specjalnych dodatków, takich jak premie, za każdym razem, gdy osiągną sukces.
Ponadto, przynależność graczy zatrudnionych w ramach e-sportu różni się w zależności od firmy. Często zdarza się, że jeśli działalność jako gracz jest główną działalnością, gracz jest przypisany do działu personalnego.
Na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu graczy e-sportowych
Podczas zatrudniania graczy w ramach e-sportu, jednym z aspektów, na które należy zwrócić uwagę, jest zrozumienie ze strony innych pracowników.
To jest prawdą zarówno w przypadku zatrudniania w ramach prawdziwych sportów, jak i w biznesie, ale istnieje możliwość, że inni pracownicy mogą odczuwać niechęć wobec graczy e-sportowych, którzy mają przywilej trenować bez wykonywania codziennych obowiązków.
Dlatego jednym z kluczy do sukcesu w rekrutacji graczy e-sportowych jest stworzenie atmosfery, która promuje graczy e-sportowych na poziomie całej firmy. Konkretnie, wymaga to takich działań jak organizowanie wydarzeń wspierających e-sport, publikowanie wywiadów z graczami e-sportowymi w firmowym biuletynie, czy szybkie informowanie o osiągnięciach wewnątrz firmy.
Podsumowanie
Na razie nie ma jeszcze wielu firm, które rekrutują w ramach e-sportu. Niemniej jednak, e-sport jest już popularnym rynkiem za granicą i przewiduje się, że wkrótce zyska na popularności również w Japonii.
W związku z tym, zwłaszcza dla firm IT związanych z branżą gier, rozpoczęcie rekrutacji w ramach e-sportu na tym etapie, zanim zrobią to inne firmy, może mieć sens z punktu widzenia strategii biznesowej.
Jednakże, ponieważ nie ma jeszcze wielu przykładów rekrutacji w e-sporcie, istnieje ryzyko nieoczekiwanych problemów po zatrudnieniu. Dlatego firmy, które rozważają zatrudnienie graczy w ramach e-sportu, powinny dokładnie rozważyć warunki rekrutacji i traktowanie po zatrudnieniu.
Ze względu na to, że e-sport jest jeszcze nowym gatunkiem, zalecamy skonsultowanie się z prawnikiem specjalizującym się w dziedzinie IT i e-sportu.