Instalações de eSports e a Lei Japonesa de Regulamentação de Negócios Afetados pelos Costumes - Em que situações ocorre uma violação desta lei?
Com o aumento da popularidade dos e-sports nos últimos anos, estão a surgir cada vez mais instalações onde se pode desfrutar de e-sports de forma casual.
É óbvio que, nas instalações de e-sports, se joga. Mas quais são as diferenças entre uma instalação de e-sports e um centro de jogos?
Neste artigo, vamos explicar para os proprietários e usuários de instalações de e-sports, em que circunstâncias as instalações de e-sports estão sujeitas à regulamentação pela Lei de Negócios de Entretenimento Japonesa.
O que são e-sports
Os e-sports (esports) referem-se à designação de videojogos e jogos de computador considerados como competições desportivas.
O ‘e’ em e-sports vem de ‘electronic sports’, que é a expressão inglesa para desportos eletrónicos.
O que são instalações de e-sports
Quando falamos de instalações relacionadas com e-sports, o conteúdo varia bastante. Podemos classificar estas instalações da seguinte forma:
Instalações para assistir a e-sports
Uma das categorias de instalações de e-sports são aquelas onde se pode assistir ao jogo dos atletas de e-sports.
Por exemplo, podemos pensar em instalações onde se realizam torneios de e-sports e onde se pode assistir a esses torneios. Estas instalações são por vezes chamadas de arenas de e-sports.
Em Tóquio, a LFS (Rufus), localizada em Ikebukuro, é bastante conhecida.
A LFS é uma instalação de e-sports que foi inaugurada a 15 de abril de 2018. Aqui, não só se pode jogar e-sports, como também se pode assistir a jogos.
Instalações para treinar e-sports
Outra categoria de instalações de e-sports são aquelas onde os jogadores profissionais, ou aqueles que aspiram a sê-lo, podem treinar e-sports.
Recentemente, surgiram instalações conhecidas como casas de jogos, que são casas partilhadas exclusivamente para jogadores profissionais ou aspirantes a profissionais.
Instalações para jogar e-sports casualmente
Outra categoria são as instalações onde as pessoas em geral podem jogar e-sports casualmente.
No caso dos centros de jogos, existem opções para jogar online. No entanto, também existem jogos offline, máquinas de agarrar brinquedos e clubes de impressão de fotos, que não se enquadram na categoria de e-sports. As instalações de e-sports têm um forte elemento online e, usando PCs de jogos, é possível jogar jogos a nível global.
Leis relacionadas com instalações de eSports
Os eSports, devido à sua natureza de jogo, envolvem o uso de imagens, portanto, a lei de direitos autorais é relevante.
Além disso, em competições de eSports, prémios em dinheiro e produtos são frequentemente concedidos às equipas de topo.
Como a aquisição de prémios em dinheiro e produtos é determinada pela vitória ou derrota nos eSports, a relação com o crime de jogo (Artigo 186 do Código Penal Japonês) também é um problema.
Existem casos em que as competições de eSports são organizadas por fabricantes de jogos, que atuam como patrocinadores.
Nos casos em que os fabricantes de jogos estão envolvidos como organizadores ou patrocinadores de competições de eSports, a competição pode ser usada como meio de induzir a compra de jogos, e a relação com a Lei Japonesa de Prevenção de Prémios e Exibições Injustas também é um problema.
Assim, embora as instalações de eSports tenham problemas com várias leis, muitas vezes há problemas com a Lei Japonesa de Regulação de Negócios de Entretenimento Adulto e Normalização de Serviços (doravante referida como “Lei de Regulação de Negócios de Entretenimento”).
Portanto, neste artigo, explicaremos a relação com a Lei de Regulação de Negócios de Entretenimento abaixo.
O que é a Lei de Negócios de Entretenimento
A finalidade da Lei de Negócios de Entretenimento (Lei de Negócios de Entretenimento Japonesa) é definida no seguinte Artigo 1.
Artigo 1º – Esta lei tem como objetivo manter bons costumes e um ambiente de entretenimento limpo, prevenir atos que prejudicam o desenvolvimento saudável dos jovens, limitando as horas de operação, áreas de operação, etc., de negócios de entretenimento e negócios especiais relacionados ao entretenimento adulto, e regulando a entrada de menores nestes estabelecimentos, além de promover a adequação das operações de negócios de entretenimento para contribuir para a sua melhoria.
Em termos simples, a Lei de Negócios de Entretenimento é uma lei que visa realizar bons costumes, um ambiente de entretenimento limpo e o desenvolvimento saudável dos jovens, estabelecendo regulamentos sobre as horas de operação, locais de operação e restrições de entrada para negócios de entretenimento, etc.
Que tipo de instalações estão sujeitas à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento Adulto Japonesa?
Se uma instalação estiver sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento Adulto Japonesa (Lei de Negócios de Entretenimento Adulto), para operar a instalação, é necessário obter a permissão da Comissão de Segurança Pública da prefeitura que tem jurisdição sobre o local do negócio (doravante referida como “Comissão de Segurança Pública”).
Além disso, o Artigo 2, Parágrafo 1 da Lei de Negócios de Entretenimento Adulto define os seguintes tipos de negócios como negócios de entretenimento adulto. No entanto, o que pode ser um problema em relação às instalações de e-sports é o requisito estabelecido no Artigo 2, Parágrafo 1, Item 5 da Lei de Negócios de Entretenimento Adulto.
Critérios para determinar se o Item 5 se aplica
① A existência de equipamentos de jogo que podem ser usados para jogos que despertam o desejo de ganhar dinheiro para fins além de seu propósito original em lojas ou outras instalações divididas semelhantes, como máquinas de slot, consoles de videogame e outros equipamentos de jogo.
② A operação de um negócio que permite aos clientes jogar com equipamentos de jogo.
O que é um console de videogame
No caso das instalações de e-sports, é necessário esclarecer o significado de “console de videogame”, pois os usuários serão convidados a jogar jogos.
A este respeito, o Artigo 3, Item 2 do Regulamento de Execução da Lei sobre a Regulação e a Melhoria da Condução de Negócios de Entretenimento Adulto define um console de videogame da seguinte maneira:
Um console de videogame (limitado a aqueles que têm a função de permitir jogos com o objetivo de competir por vitórias ou derrotas, ou aqueles que têm a função de exibir os resultados dos jogos em números, letras ou outros símbolos em um monitor de tubo de raios catódicos, LCD, etc., excluindo aqueles que são claramente não usados para jogos que despertam o desejo de ganhar dinheiro.)
Considerando a definição acima de um console de videogame, a maioria das instalações de e-sports provavelmente estará sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento Adulto e precisará obter permissão para operar.
No entanto, na realidade, existem instalações de e-sports que operam sem obter permissão sob a Lei de Negócios de Entretenimento Adulto. Acredita-se que isso se deve às seguintes circunstâncias:
Possibilidade de instalações de e-sports não estarem sujeitas à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento (Lei Japonesa de Negócios de Entretenimento)
Existem instalações de e-sports que, dependendo do tipo de negócio, podem não estar sujeitas à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento.
Assim, a seguir, apresentaremos instalações que podem não estar sujeitas à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento.
Instalações que fornecem um local para jogar videogames
Para ser considerada uma instalação não sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento, é necessário que não se enquadre nos requisitos mencionados anteriormente ① e ②.
Portanto, se a instalação fornecer apenas um local para jogar videogames, pode não se enquadrar no requisito ② mencionado anteriormente.
Por exemplo, em instalações onde os usuários trazem seus próprios jogos de smartphone ou portáteis para jogar no local, pode-se argumentar que não se pode avaliar que estão conduzindo um negócio que permite aos clientes jogar com equipamentos de jogo, como mencionado em ②.
Instalações operadas como cafés de internet
Quanto aos jogos jogados em computadores, eles podem ser jogados desde que haja um computador disponível.
Assim, se a instalação estiver operando não como um local para jogar e-sports, mas simplesmente como um café de internet, pode não estar sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento.
No entanto, mesmo que, formalmente, seja um café de internet, se, na prática, apenas PCs para jogos estiverem instalados, por exemplo, e a instalação estiver especializada em jogar jogos, pode estar sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento.
Organizando um torneio de e-sports como um evento único
Para que uma instalação de e-sports esteja sujeita à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento, é necessário que a instalação esteja conduzindo um negócio que permite aos clientes jogar com equipamentos de jogo.
O termo “negócio” é definido nas “Normas de Interpretação e Operação da Lei sobre a Regulação e Melhoria dos Negócios de Entretenimento, etc.” publicadas pela Agência Nacional de Polícia do Japão como “realizar ações semelhantes repetidamente para obter benefícios financeiros”. Portanto, instalações temporárias estabelecidas para organizar um torneio de e-sports como um evento único podem não estar sujeitas à regulamentação da Lei de Negócios de Entretenimento.
Resumo
Acima, explicamos para os gestores e utilizadores de instalações de eSports, em que circunstâncias as instalações de eSports podem estar sujeitas à regulamentação pela Lei Japonesa de Negócios de Entretenimento e Diversões Públicas (Lei Fuei).
Quanto à relação entre os eSports e a Lei Fuei, existem algumas áreas que ainda não estão claras na prática, por isso, recomendamos que aqueles que estão a gerir ou planeiam gerir instalações de eSports consultem um advogado com conhecimento especializado.
Apresentação das medidas propostas pelo nosso escritório
O escritório de advocacia Monolis é especializado em IT, particularmente na intersecção entre a Internet e a lei.
Para operar uma instalação de eSports, é importante garantir que não esteja a violar várias leis, incluindo a Lei de Negócios de Entretenimento e Diversão (Lei Japonesa de Regulamentação de Negócios de Entretenimento e Diversão). O nosso escritório presta serviços de verificação legal a uma ampla gama de clientes, desde empresas listadas na Primeira Seção da Bolsa de Valores de Tóquio até startups. Se tiver alguma dúvida sobre a legalidade do seu negócio, consulte o artigo abaixo.
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