MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Motivele pentru care companiile se implică în 'eSports' și barierele legale existente

General Corporate

Motivele pentru care companiile se implică în 'eSports' și barierele legale existente

eSporturile (esports) au cunoscut o dezvoltare rapidă a pieței în ultimii ani.

Chiar și în Japonia, popularitatea crește treptat, cu multe competiții care se desfășoară, iar odată cu extinderea pieței, se observă că și companiile care nu au legătură directă cu jocurile intră în domeniul eSporturilor.

În primul rând, vom explica de ce companiile care nu au nicio legătură cu industria jocurilor se gândesc să intre în eSporturi acum și care sunt problemele juridice actuale pe care le întâmpină. Vă rugăm să citiți dacă sunteți o companie care ia în considerare intrarea în eSporturi.

Motivele pentru care companiile se implică în e-sporturi

Companiile care nu au legătură cu jocurile se implică în e-sporturi, pe scurt, pentru că acest lucru are un impact pozitiv asupra afacerii lor. În acest articol, vom explica în detaliu metodele de investiție și scopurile companiilor atunci când se implică în e-sporturi.

Modul în care companiile se implică în e-sporturi

Când companiile care nu au legătură cu industria jocurilor se implică în e-sporturi, se pot lua în considerare următoarele metode:

  • Asigurarea locației pentru competiții
  • Finanțarea competițiilor
  • Sponsorizarea jucătorilor sau a echipelor

Un exemplu de asigurare a locației pentru competiții este cazul în care companiile au oferit locații pentru competiția League of Legends Japan League (LJL).

League of Legends Japan League este liga oficială japoneză a jocului popular la nivel mondial, League of Legends.

În plus, asemănător cu asigurarea locației pentru competiții, numărul de companii care oferă fonduri pentru operarea competițiilor este în creștere. În special, ligile și competițiile populare primesc finanțare de la sponsori precum producătorii mari de electronice, producătorii de automobile și băncile mari.

În plus față de acestea, companiile care pot să se angajeze în sprijinirea continuă a e-sporturilor pot deveni, de asemenea, sponsori ai anumitor jucători sau echipe.

Scopul companiilor de a se implica în e-sporturi

Scopul principal al companiilor de a se implica în e-sporturi este, în general, publicitatea. Aceasta este o structură similară cu cea a altor industrii sportive.

Se spune că grupul principal de susținători ai e-sporturilor este format din tineri. Prin urmare, prin sprijinirea e-sporturilor, se poate aștepta un efect de publicitate, în special pentru tineri.

În plus, e-sporturile sunt adesea difuzate online, astfel încât se remarcă faptul că au un efect mare de răspândire pe internet.

Există mai multe opțiuni pentru companiile care doresc să se implice în e-sporturi, așa cum am menționat mai sus. În prezent, companiile care finanțează competițiile sunt cele mai vizibile.

Prin finanțarea competițiilor, companiile pot face publicitate pentru un număr mare de persoane care vin la competiție, iar unele companii pot oferi chiar și produsele lor ca premii pentru competiție.

În plus, finanțarea competițiilor este, în general, o investiție unică.

Prin urmare, dacă doriți să vă implicați ca un test într-un stadiu în care nu știți cât de mare va fi efectul publicitar, finanțarea competițiilor ar putea fi o bună opțiune.

Pe de altă parte, jucătorii și echipele celebre au un sprijin puternic din partea fanilor e-sporturilor și se pot aștepta la oportunități de apariție în media.

Prin urmare, încheierea unui contract de sponsorizare cu un anumit jucător sau echipă poate avea, de asemenea, un efect de publicitate continuă pentru companii.

Când companiile devin sponsori ai jucătorilor sau echipelor, de exemplu, pot cere ca logo-ul companiei să fie atașat pe uniformele purtate în timpul competițiilor.

În realitate, când devin sponsori, companiile vor stabili în contract ce tip de muncă doresc de la jucători sau echipe.

Provocările cu care se confruntă companiile atunci când intră în domeniul eSporturilor

Deși numărul companiilor care intră în domeniul eSporturilor este în creștere, acest lucru nu este încă ceva obișnuit. Prin urmare, atunci când se decide să se intre în domeniul eSporturilor, este esențial să se analizeze în profunzime riscurile juridice.

Riscurile legale ale eSporturilor în sine

Se spune că dezvoltarea eSporturilor în Japonia este încetinită din cauza problemelor de reglementare. În special, relația cu infracțiunea de jocuri de noroc în Codul Penal Japonez și Legea privind afișarea premiilor (Japanese Prize Indication Law) a fost văzută ca un risc legal.

eSporturile și infracțiunea de jocuri de noroc în Codul Penal Japonez

În competițiile de eSport, este obișnuit să se ofere premii în bani jucătorilor care câștigă. În competițiile de eSport din străinătate, există cazuri în care taxa de participare plătită de jucători pentru a participa la competiție este folosită ca premiu. În acest caz, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât premiul este mai mare, iar cu cât sunt mai puțini participanți, cu atât premiul este mai mic.

Însă, conform Codului Penal Japonez, folosirea taxei de participare ca premiu poate fi considerată o infracțiune de jocuri de noroc.

În general, jocurile de noroc implică participanții care contribuie cu bani sau alte bunuri pentru a concura, iar cel care câștigă obține bunurile, în timp ce cel care pierde pierde bunurile. În acest caz, dacă elementul de noroc este inclus în determinarea câștigătorului, acesta poate fi considerat o infracțiune de jocuri de noroc conform Codului Penal.

În cazul eSporturilor, în general, câștigătorul este determinat de abilitățile jucătorului, deci nu pare să existe un element de noroc. Cu toate acestea, nu putem spune cu certitudine că nu există niciun element de noroc sau hazard. Prin urmare, nu putem spune cu certitudine că nu se va încadra în infracțiunea de jocuri de noroc.

eSporturile și Legea privind afișarea premiilor

O problemă adesea discutată în legătură cu reglementarea eSporturilor este conflictul cu Legea privind afișarea premiilor. Mai exact, acordarea de premii în bani jucătorilor sau echipelor în competiții ar putea fi considerată “premii” conform Legii privind afișarea premiilor.

Însă, problema conflictului cu Legea privind afișarea premiilor poate fi considerată rezolvată în prezent.

În cazul în care se încadrează în “premiile” conform Legii privind afișarea premiilor, limita premiului este de 20 de ori prețul jocului sau 100.000 de yeni (aproximativ 900 de euro). Prin urmare, înainte de a rezolva problema Legii privind afișarea premiilor, practica era de a evita conflictul cu Legea privind afișarea premiilor prin menținerea premiului competiției sub 100.000 de yeni.

Însă, în cazul în care “jucătorii profesioniști” participă la competiție, premiul poate fi considerat o recompensă pentru munca lor, deci nu se încadrează în oferirea de “premii” conform Legii privind afișarea premiilor.

Din acest motiv, în Japonia, pentru o vreme, doar jucătorii care au primit licența profesională de la Asociația Japoneză de eSport (JeSU) au putut primi premii mari.

Însă, recent, un oficial al Agenției pentru Protecția Consumatorilor, care supervizează Legea privind afișarea premiilor, a indicat că nu este neapărat necesară o licență profesională.

Prin urmare, în prezent, dacă competiția în sine are un caracter de divertisment și premiul poate fi considerat o recompensă și o evaluare a performanței în meci, se poate primi un premiu mare chiar dacă nu s-a obținut o licență profesională.

Pentru detalii despre relația dintre eSporturi și Legea privind afișarea premiilor, consultați articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Riscurile legale pentru companiile care intră pe piață

Companiile care intră în domeniul eSport trebuie să înțeleagă că există probleme legale asociate cu eSportul în sine, așa cum am explicat mai sus. Dacă, de exemplu, un turneu contravine reglementărilor legale și devine o problemă socială, există și riscul de a deteriora valoarea brandului companiei sponsor.

De asemenea, deoarece eSportul este încă un domeniu nou, este important să alegeți un avocat familiarizat cu domeniul digital atunci când consultați un avocat extern.

În plus, în ceea ce privește problemele individuale la intrarea pe piață, este necesar să se examineze în mod corespunzător conținutul contractului de sponsorizare.

Detalii despre punctele de verificare atunci când o companie încheie un contract de sponsorizare cu un jucător (player) sau o echipă sunt explicate în detaliu în articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

În plus, o caracteristică a eSportului este că majoritatea jucătorilor sunt tineri, cum ar fi liceeni.

Prin urmare, atunci când încheiați un contract de sponsorizare cu un jucător minor, poate fi necesar să obțineți consimțământul de la reprezentantul legal (părinți, etc.), ceea ce poate necesita o considerație specială în ceea ce privește contractul de încheiere a afacerii.

Concluzie

Guvernul a început să se implice serios în popularizarea eSporturilor.

Nu există nicio îndoială că, în viitor, acesta va fi un domeniu atractiv nu doar pentru industria jocurilor, dar și pentru alte companii. Cu toate acestea, deoarece numărul de companii care intră în acest domeniu este încă mic și există puține exemple acumulate, este esențial să se examineze riscurile legale atunci când se intră efectiv în eSporturi.

Chiar și atunci când consultați un avocat extern, vă recomandăm să consultați un avocat care este bine informat despre industria jocurilor și domeniul digital și care este activ implicat în eSporturi.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput