Права на изображение и их правовая защита в цифровых играх

Обработка прав реальных людей в цифровом игровом контенте
Практическое управление правами
Когда разработчики используют изображения или настоящие имена реальных спортсменов в цифровых играх, необходимо учитывать важные юридические аспекты.
Особое внимание следует уделить обработке прав на публичность.
На практике эти права обычно передаются по контракту.
В случае профессиональных спортсменов права часто управляются японскими профессиональными спортивными организациями, а в случае знаменитостей — японскими агентствами, с которыми они сотрудничают.
Важным прецедентом в этом вопросе является дело о правах на изображение профессиональных бейсболистов (Токийский окружной суд, решение от 1 августа Хэйсэй 18 года (2006 г.), номер 1265, страница 212).
В этом деле было признано, что разрешение на использование, полученное игровой компанией через бейсбольную организацию, является действительным.
Это типичный пример, демонстрирующий важность получения разрешения от надлежащего управляющего правами.
Практическое управление включает в себя тщательное исследование правовых отношений.
После этого необходимо определить подходящего партнера для переговоров и провести конкретные обсуждения по поводу способов использования и вознаграждения.
Учитывая особенности цифрового контента, важно четко определить объем разрешения на использование.
Включение всех предполагаемых способов использования в контракт поможет избежать будущих проблем.
Критерии определения нарушения прав согласно судебной практике
В основе такой практической реакции лежит устоявшаяся судебная доктрина.
Верховный суд в деле Pink Lady (решение от 2 февраля 2012 года, сборник решений по гражданским делам, том 66, номер 2, страница 89, журнал судебных решений номер 2143, страница 72, журнал судебных решений номер 1367, страница 97) четко определил критерии, при которых возникает нарушение права на публичность.
Конкретно, нарушение права на публичность признается в случаях, когда изображение и т.п. коммерциализируется как самостоятельный объект для восприятия, используется как элемент дифференциации товара, а также в случае использования изображения и т.п. в рекламных целях.
С учетом сути этого судебного решения, несанкционированное использование изображений или имен известных личностей в японских цифровых играх будет являться явным нарушением прав.
Правовые основы и базовое понимание
В качестве правовой концепции, лежащей в основе таких прецедентов, каждый человек обладает основным правом на использование своего изображения и имени (право на изображение).
Для известных личностей, особенно спортсменов и артистов, признается право на эксклюзивное использование экономической ценности их имени и изображения, то есть их способности привлекать клиентов, что называется “право на публичность”.
Эти права основаны на правах личности.
Юридическая интерпретация материальных объектов
С другой стороны, в отношении материальных объектов представлены различные интерпретации.
Верховный суд в деле Gallop Racer (решение от 13 февраля 2004 года (平成16年), 民集58巻2号311頁, 判時1863号25頁, 判タ1156号101頁) отказал в признании права на публичность в отношении объектов.
Это решение означает, что использование известных объектов или животных в играх не представляет проблемы с точки зрения права на публичность.
Однако, названия или формы объектов, зарегистрированных в качестве японских товарных знаков, могут подпадать под отдельную правовую защиту.
Кроме того, права реальных участников, таких как жокеи скаковых лошадей, по-прежнему подлежат защите.
Также следует учитывать, что изображения персонажей могут подпадать под защиту в соответствии с японским законом об авторском праве.