MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента

General Corporate

Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента

Авторское право на реплики в играх

Японский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражение мыслей или чувств, относящееся к области литературы, науки, искусства или музыки».
Как правило, короткие реплики или стандартные выражения в играх часто не соответствуют критериям творческого выражения и, следовательно, не защищаются как произведения.
Однако, если реплика является известной и признается творческой, или, как в случае с примерами «じぇじぇじぇ» или «でもそんなの関係ねぇ», зарегистрирована как товарный знак, необходимо проявлять осторожность при ее использовании.

Авторское право на защиту игровых персонажей

Учитывая такое основное определение произведений, игры обладают характером сложных произведений, и использование их составных элементов ограничивается японским Законом об авторском праве.
В частности, размещение изображений персонажей на веб-сайте может нарушать право на публичную передачу (статья 23 японского Закона об авторском праве), а размещение в брошюрах может нарушать право на воспроизведение (статья 21 японского Закона об авторском праве).

Однако в отношении правовой защиты “персонажей” Верховный суд в деле “Папай-галстук” (решение от 17 июля 1997 года (Хэйсэй 9) в сборнике “Минсю” том 51, номер 6, страница 2714, “Избранные прецеденты по авторскому праву” [5-е издание], страница 56) установил определенные ограничения на объем их защиты.
Согласно этому прецеденту, использование только имени персонажа, появляющегося в игре, может не требовать разрешения в соответствии с японским Законом об авторском праве.

Ограничения на использование изображений персонажей

Более конкретно, при использовании визуального изображения персонажа, будь то копия, используемая в игре, или самостоятельно созданный аналогичный рисунок, существует вероятность нарушения права на воспроизведение (статья 21 японского Закона об авторском праве).
Кроме того, при самостоятельном создании изображения персонажа, возможно нарушение права автора на сохранение целостности произведения (статья 20 японского Закона об авторском праве), поэтому рекомендуется получить разрешение от правообладателя.

Правовые ограничения на использование игрового контента в киберспортивных турнирах

Такие правовые ограничения становятся особенно важной задачей при проведении киберспортивных турниров.
Одной из ключевых юридических проблем, с которыми сталкиваются организаторы, является вопрос использования контента, такого как игровые персонажи и реплики внутри игры.
При использовании этих элементов на веб-сайтах турниров или в брошюрах требуется тщательное рассмотрение множества японских прав интеллектуальной собственности.

Защита с помощью права на товарный знак и японского Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции

Кроме того, при использовании названий персонажей необходимо учитывать и другие правовые защиты, помимо японского Закона об авторском праве.
Если на данное название персонажа зарегистрирован товарный знак или если оно стало известным и узнаваемым в результате продвижения через медиа-микс и используется в качестве названия продукта или услуги, то это может привести к нарушению права на товарный знак или стать нарушением японского Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции (статья 2, пункт 1, подпункты 1 и 2).

Практические аспекты

С учетом вышеизложенных юридических аспектов, при использовании игрового контента в управлении турнирами, простое использование имен персонажей и реплик обладает относительно высокой степенью свободы. Однако для использования визуальных элементов, как правило, требуется разрешение правообладателя.
В любом случае, рекомендуется учитывать возможность защиты с помощью японского законодательства о товарных знаках и при необходимости обращаться за подтверждением к правообладателю.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх