MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будні дні 10:00-18:00 JST [Englsih Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Перспективи та виклики інтернаціоналізації кіберспорту

General Corporate

Перспективи та виклики інтернаціоналізації кіберспорту

Світовий рух, спрямований на включення кіберспорту до олімпійських видів спорту, набирає обертів.
Цей рух демонструє, що цифрові ігри виходять за межі простого розваги та поступово утверджуються як офіційний вид спортивних змагань.
Однак, вибір змагальних ігор стикається з різними викликами.
Серед численних ігор, що існують у світі, необхідно комплексно враховувати такі складні фактори, як різниця в популярності в різних регіонах, адаптація до нових версій, які часто випускаються, та забезпечення справедливості змагань.
Вибір змагальних ігор є важливим питанням, яке вплине на майбутнє кіберспорту.

Для розвитку як міжнародного змагання, етичні аспекти ігрового контенту також є важливим питанням для розгляду.
Президент Міжнародного олімпійського комітету (МОК) Томас Бах у 2018 році (Грегоріанський календар) в інтерв’ю AP чітко заявив: “Ми не можемо включати в олімпійську програму ігри, які сприяють насильству або дискримінації”, “так звані ігри-вбивці (killer games) суперечать олімпійським цінностям і є неприйнятними”.
Ця заява значно вплинула на напрямок розвитку кіберспорту як міжнародного змагання і, ймовірно, буде відображена в майбутніх критеріях вибору змагальних ігор.

У такій ситуації, на Азійських іграх у Джакарті 2018 року (Грегоріанський календар) кіберспорт був включений як демонстраційний вид спорту, що стало важливим кроком вперед.
На цих іграх були обрані шість ігор: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone”, “Clash Royale”.
Хоча конкретні критерії вибору не були оприлюднені, вважається, що це результат комплексної оцінки поширеності кожної гри та відповідності контенту.
Цей вибір привертає увагу як важливий приклад, що вказує на напрямок розвитку кіберспорту на майбутніх міжнародних змаганнях.

Правовий статус та основні принципи кіберспорту

Як основа для міжнародного розвитку кіберспорту, його правовий статус та основні принципи мають важливе значення.
Кіберспорт розглядається як змагання, в якому результат визначається технічною майстерністю гравців, і яке включає змагальні цифрові ігри.
Хоча для ігор, які підпадають під цю категорію, немає суттєвих обмежень, вони повинні відповідати основним принципам японського Закону про спорт, а саме: “розвивати здоровий розум і тіло, що є основою для виховання багатої людяності” (стаття 2, пункт 2 цього закону).
Для виконання цієї правової вимоги необхідно забезпечити справедливість змагань, що конкретно означає важливість належного налаштування ігрових систем та розробки правил турнірів.

Різноманітність і розвиток жанрів змагань

Жанри змагань в кіберспорті розвивалися різноманітно разом з еволюцією технологій та зрілістю ігрової культури.
У минулому на японському ігровому ринку домінували однокористувацькі екшн-ігри та RPG, такі як “Супер Маріо” та “Драгон Квест”.
Ці жанри досі зберігають високу популярність в Японії, але кіберспорт розвивався переважно в напрямку ігор, де кілька гравців можуть брати участь одночасно.
Ця зміна прискорилася завдяки поширенню Інтернету та технічному прогресу в онлайн-іграх.

First Person Shooter (FPS) утвердився як один з жанрів, що представляє сучасний кіберспорт.
Гравці беруть участь у боях з перспективи першої особи, що вимагає високих навичок управління та здатності до ситуаційного аналізу.
У таких відомих іграх, як “Call of Duty” та “Overwatch”, розгортаються різноманітні світи, від реалістичних полів бою до наукової фантастики та фентезі.
Кожен гравець переміщується по ігровому світу з перспективи головного героя, співпрацюючи з товаришами по команді у тактичних змаганнях.
Привабливість цього жанру полягає в захоплюючому зануренні та стратегічних маневрах, що використовують командну роботу.
Індивідуальні навички, тактичне мислення та командна взаємодія є вирішальними факторами для перемоги.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) розвивався як жанр, що вимагає особливо високої стратегічності та точного командного співробітництва в кіберспорті.
У таких іграх, як “League of Legends”, “DOTA2” та “Arena of Valor”, гравці керують певними персонажами, розділяючись на команди для захисту та нападу на базу противника.
Кожному гравцю надається чітка роль, а тісна взаємодія між членами команди та високий рівень стратегічного мислення є ключем до перемоги.
Особливість MOBA полягає в тому, що ситуаційний аналіз змінюється відповідно до розвитку матчу, а також вимагається здатність виконувати стратегію всією командою, що випробовує як індивідуальні навички, так і командну координацію.

Real-time Strategy (RTS) є унікальним жанром, що поєднує стратегічне мислення та реальну здатність до прийняття рішень.
У таких іграх, як “StarCraft II”, гравці виступають у ролі командирів, які повинні швидко оцінювати ситуацію та реагувати в умовах постійного плину часу.
Управління ресурсами, розміщення військ, прогнозування рухів противника — всі ці багатогранні елементи потрібно враховувати одночасно, приймаючи миттєві рішення.
Привабливість RTS полягає в тому, що вимагаються як макростратегія, так і мікротактика, що випробовує загальні здібності гравця.
Гнучке прийняття рішень відповідно до ситуації на полі бою та швидкі навички управління є важливими елементами.

Ігри, засновані на реальних видах спорту, також досягли унікального розвитку як кіберспорт.
Починаючи з футбольних ігор, таких як “FIFA” та “Winning Eleven”, і закінчуючи бейсболом, баскетболом, автоперегонами, різноманітні види спорту стали об’єктом уваги.
Багато ігор базуються на реальних спортсменах та командах, створюючи нову спортивну культуру, що перетинає межі між реальним спортом та кіберспортом.
Варто відзначити, що реальні професійні спортивні команди створюють відділи кіберспорту та активно беруть участь у національних лігах та світових турнірах.
Цей рух вказує на нові можливості, що виникають завдяки злиттю традиційного спорту та кіберспорту.
Крім того, з точки зору залучення молодого покоління спортивних фанатів, це набуває важливого значення.

Файтинги займають важливе місце в кіберспорті як традиційний жанр, в якому Японія лідирує у світі.
У таких іграх, як “Street Fighter” та “Tekken”, гравці змагаються один на один, використовуючи атаки та захист через введення певних команд.
Вимагається як психологічна гра, що передбачає читання рухів противника та миттєве прийняття рішень, так і точні навички введення складних команд.
Особливість файтингів полягає в чіткій умові перемоги — зниженні здоров’я противника до нуля, та в складних маневрах, необхідних для досягнення цієї мети.
У цьому жанрі багато японських гравців продовжують виступати на світовій арені, представляючи японську культуру кіберспорту.

Цифрові карткові ігри (торгові карткові ігри) додають нову привабливість кіберспорту як жанр, що ідеально поєднує стратегічність та елемент удачі.
У таких іграх, як “Hearthstone” та “Shadowverse”, гравці збирають карти онлайн та змагаються, використовуючи їх.
Гравці займаються багатошаровими елементами, починаючи від збору карт та побудови колоди до ситуаційного аналізу під час реальних змагань.
Цей жанр особливо популярний в Японії, де регулярно проводяться великі турніри з призовими фондами.
Під час змагань важливими є попереднє стратегічне планування, здатність до прийняття рішень у реальних умовах та баланс елементу удачі, що створює унікальну змагальність.

Майбутній розвиток кіберспорту

Кіберспорт як міжнародне змагання очікує на подальший розвиток разом із технологічними інноваціями.
Унікальна привабливість і змагальність кожного жанру створюють нову спортивну культуру, відмінну від традиційних видів спорту.
Однак, на шляху цього розвитку існує безліч викликів.
Забезпечення справедливості змагань, встановлення міжнародних стандартів, етичні міркування — це лише деякі з проблем, які потребують вирішення.
Займаючись цими питаннями, кіберспорт продовжить еволюціонувати як нова спортивна культура.
Очікується, що, використовуючи особливості кожного жанру, кіберспорт зростатиме як змагання, яке прийматимуть все більше людей.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Повернутись до початку