MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будні дні 10:00-18:00 JST [Englsih Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Юридичні аспекти управління школою електронного спорту

General Corporate

Юридичні аспекти управління школою електронного спорту

Останнім часом можливості бачити eСпорт на телебаченні та інших медіа зросли.

eСпорт спочатку набув популярності в Європі, США та Китаї, а в останні роки його визнання швидко зростає і в Японії.

Великі компанії починають брати активну участь у проведенні eСпортивних заходів.

Ще декілька років тому було звичайним, що батьки сприймали гру своїх дітей в відеоігри негативно. Однак, в останні роки, завдяки зростанню популярності eСпорту, почали переглядати освітній потенціал самої гри, а також з’явилася увага до суми призових. Це породило потребу в навчанні дітей eСпорту.

Відповідно до цих потреб, почали відкриватися школи eСпорту.

Однак, школа eСпорту – це дуже нова бізнес-модель. Тому є багато невирішених питань щодо того, що може стати проблемою з юридичної точки зору.

Тому ми пояснимо, на що слід звернути увагу при управлінні школою eСпорту, а також ключові моменти, які слід враховувати в умовах вступу та інших регламентах, для операторів шкіл eСпорту.

Щодо взаємодії eСпорту та корпорацій, детальніше розглядається в наступній статті.

Що таке електронний спорт

Електронний спорт, або e-sports, це скорочення від “electronic sports”, що означає визнання комп’ютерних ігор як спортивних змагань.

У рамках електронного спорту проводяться турніри, де геймери беруть участь як спортсмени, змагаючись у майстерності гри. Популярні турніри часто пропонують призові гроші в розмірі мільярдів, що не є рідкістю.

Що стосується ігор, то вважається, що молоді люди мають перевагу через свою швидкість реакції. Насправді, були випадки, коли десятирічні переможці отримували великі грошові призи.

Електронний спорт, який спочатку набув популярності в Європі, США та Китаї, швидко поширюється і в Японії. Це стало можливим завдяки вирішенню юридичних проблем, таких як конфлікт із “Японським законом про відображення призів”, що стосується електронного спорту.

Детальніше про відносини між турнірами з електронного спорту та “Японським законом про відображення призів” можна прочитати в наступній статті.

Курікулум школи е-спорту

З ростом популярності е-спорту, батьки, які хочуть навчити своїх дітей е-спорту, стають все більш чисельними.

Також, безумовно, є учні, які хочуть самостійно вивчати е-спорт.

Навіть якщо це школа е-спорту, курікулуми та цільові групи різняться. Більшість цільових груп шкіл е-спорту – це люди, які прагнуть стати професійними геймерами та брати участь у турнірах з е-спорту.

Особливо, оскільки е-спорт часто займаються молоді люди, вважається, що попит високий серед неповнолітніх, від початкової школи до старшої школи.

Як курікулум школи е-спорту, практичні навички е-спорту є основними. Тому школам е-спорту потрібно мати викладачів, які є висококваліфікованими та популярними геймерами.

Щодо форми навчання в школі е-спорту, вона може варіюватися від спеціалізованих курсів для е-спорту в коледжах до індивідуального навчання онлайн.

Школа е-спорту для дітей

У випадку е-спорту як заняття для дітей, можна відкрити реальний клас, але онлайн-школи е-спорту, які можна відвідувати вдома, також здаються популярними.

Якщо це онлайн-навчання, для школи е-спорту не потрібно готувати обладнання, тому школу можна легко розпочати.

Крім того, у випадку школи е-спорту для дітей, багато дітей, які стають учнями, тільки починають грати в ігри, тому зміст, ймовірно, буде вступним.

Спеціалізована школа е-спорту

З іншого боку, здається, що є старшокласники, які вже мають досвід у е-спорті, і вони відвідують спеціалізовані школи, де є відділення або спеціальності е-спорту, щоб покращити свої навички.

У цьому випадку потрібно забезпечити спеціальне обладнання та монітори для гри в школі.

У випадку спеціалізованих шкіл, шкільні внески також високі, тому студенти мають тенденцію обирати обережно, розповсюджуючи брошури, що пояснюють привабливість школи, та проводячи дні відкритих дверей, вони чекають на заявки від студентів.

Крім того, у випадку спеціалізованих шкіл, діяльність студентів та випускників стане важливим пунктом для вибору студентами. Наприклад, інформація про те, що студенти виграли відомі турніри або що вони заробляють на життя, займаючись е-спортом після випуску, буде важливим показником для студентів.

Умови вступу до школи е-спорту

Загалом, при початку управління школою е-спорту, необхідно створити умови вступу, які будуть застосовуватися між членами.

Отже, нижче ми пояснимо типові положення умов вступу до школи е-спорту.

Положення про членські внески

1. Члени повинні сплачувати річний членський внесок, місячний членський внесок та інші витрати, встановлені нашою компанією, способом, вказаним нашою компанією.

2. Наша компанія не повертає річний членський внесок, місячний членський внесок та інші витрати, отримані від членів, незалежно від причини.

Положення про оплату членських внесків та інше повинні бути обов’язково визначені в умовах користування.

Однак, розмір членського внеску часто ускладнюється, наприклад, застосовується різна система оплати в залежності від курсу, який обирає член, тому часто в умовах вступу вказується, що він буде визначений окремо бізнесом.

Проте, якщо розмір членського внеску не дуже складний і може бути коротко описаний в умовах вступу, було б добре вказати його в положеннях умов.

Положення про проблеми під час навчання

1. Якщо член отримує травму або потрапляє в інші проблеми (далі “такі проблеми тощо”) в школі е-спорту, персонал нашої компанії надає першу допомогу або звертається за допомогою.

2. Якщо член є неповнолітнім, наша компанія пояснює батькам обставини та зміст таких проблем тощо.

3. За винятком випадків, коли виникнення таких проблем тощо повинно бути зараховано на нашу компанію, наша компанія не несе відповідальності за відшкодування збитків, заподіяних членам через такі проблеми тощо.

Е-спорт, порівняно з іншими спортивними змаганнями, має низький ризик виникнення проблем, таких як травми.

Однак, якщо ви управляєте школою е-спорту в реальному класі, було б добре встановити положення про проблеми з травмами в класі для певності.

Основа розгляду проблем в школі – це власна відповідальність. Однак, бізнес повинен обов’язково надати розумно необхідну допомогу.

Крім того, якщо студент є неповнолітнім, вам слід пояснити батькам обставини проблеми тощо.

Примітка: якщо школа е-спорту проводиться лише в Інтернеті, очевидно, немає ризику травм в класі, тому вищезазначені положення не потрібні.

Положення про використання фотографій студентів тощо

Наша компанія може безкоштовно розміщувати фотографії членів на нашому веб-сайті та в рекламних матеріалах лише за умови отримання окремої згоди від членів.

Як школа е-спорту, ви, можливо, захочете розмістити сцени навчання та інтерв’ю зі студентами на веб-сайті тощо для власної реклами. Це не обмежується е-спортом, але публікація фотографій людей без дозволу може порушити права на зображення та приватність, тому ви повинні обов’язково отримати згоду від особи заздалегідь.

Особливо, коли ваше фото публікується на веб-сайті, повне видалення стає важким через характер Інтернету. Тому не так мало людей, які відчувають опір щодо публікації в Інтернеті.

Тому, замість встановлення в умовах вступу, що члени загалом погоджуються на публікацію фотографій, ми рекомендуємо підтвердити дозвіл на публікацію від особи окремо під час вступу.

При цьому важливо підтвердити, чи погоджується особа на публікацію в конкретних засобах масової інформації, та зберегти паперову або електронну копію згоди або незгоди, яку ви отримали від особи.

Підсумки

З ростом уваги до eСпорту, очікується, що кількість людей, які хочуть відвідувати школи eСпорту, також збільшиться. Без сумніву, для бізнесу eСпорт є дуже привабливим ринком.

Однак, eСпорт в Японії все ще в стадії зародження, і юридичні проблеми шкіл eСпорту ще не в повній мірі визначені.

Тому, важливо покрити основні необхідні пункти в умовах членства, а потім, в процесі реального управління, вносити в них вдосконалення.

Оператори шкіл eСпорту, ймовірно, часто будуть звертатися за консультацією до юристів та інших фахівців.

Оскільки юристів, які займаються питаннями eСпорту, ще небагато, ми рекомендуємо перевіряти, чи мають вони достатній рівень знань про eСпорт, наприклад, чи розповсюджують вони інформацію про нього, перед тим як звертатися до них за консультацією.

Інформація про заходи, що проводяться нашим бюро

Юридичне бюро “Monolith” – це юридична фірма, яка має високу спеціалізацію в області ІТ, особливо в інтернеті та праві.

При відкритті школи електронного спорту та наборі учнів необхідно створити контракт.

У нашому бюро ми створюємо та переглядаємо контракти для різних справ, від компаній, що входять до першого рівня Токійської фондової біржі (TSE Prime), до стартапів. Якщо у вас виникли проблеми з контрактом, будь ласка, зверніться до статті нижче.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Повернутись до початку