MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Phạm vi bảo vệ pháp lý trong việc tái sử dụng nội dung trò chơi

General Corporate

Phạm vi bảo vệ pháp lý trong việc tái sử dụng nội dung trò chơi

Tính chất tác phẩm của lời thoại trong trò chơi

Điều 2 Khoản 1 Mục 1 của Luật Bản quyền Nhật Bản định nghĩa tác phẩm là “những gì thể hiện sáng tạo tư tưởng hoặc cảm xúc và thuộc phạm vi văn học, học thuật, mỹ thuật hoặc âm nhạc” (Luật Bản quyền Nhật Bản).
Thông thường, những lời thoại ngắn hoặc biểu đạt định hình trong trò chơi thường không đáp ứng yêu cầu về tính sáng tạo, do đó thường không được bảo vệ như tác phẩm.
Tuy nhiên, nếu lời thoại nổi tiếng và được công nhận tính sáng tạo, hoặc như các ví dụ “じぇじぇじぇ” hay “でもそんなの関係ねぇ” đã được đăng ký thương hiệu, cần phải chú ý khi sử dụng.

Bảo Vệ Bản Quyền Nhân Vật Trò Chơi

Dựa trên định nghĩa cơ bản về tác phẩm có bản quyền, trò chơi có tính chất là một tác phẩm phức hợp và việc sử dụng các thành phần cấu thành của nó bị hạn chế theo Luật Bản Quyền của Nhật Bản.
Cụ thể, hành vi đăng tải hình ảnh nhân vật lên trang web có thể vi phạm quyền truyền tải công cộng (Điều 23 Luật Bản Quyền của Nhật Bản), và việc đăng tải lên tờ rơi có thể vi phạm quyền sao chép (Điều 21 Luật Bản Quyền của Nhật Bản).

Tuy nhiên, về bảo vệ pháp lý cho “nhân vật”, Tòa án Tối cao Nhật Bản đã đưa ra một số hạn chế nhất định về phạm vi bảo vệ trong vụ án “Cà vạt Popeye” (Phán quyết ngày 17 tháng 7 năm Heisei 9 (1997), Tập 51, Số 6, Trang 2714, Tuyển tập Án lệ Bản Quyền [Phiên bản thứ 5], Trang 56).
Dựa trên án lệ này, trong trường hợp chỉ sử dụng tên của nhân vật xuất hiện trong trò chơi, có thể không cần sự cho phép theo Luật Bản Quyền của Nhật Bản.

Hạn chế sử dụng hình ảnh nhân vật

Cụ thể hơn, khi sử dụng biểu hiện hình ảnh của nhân vật, dù đó là bản sao của những gì được sử dụng trong trò chơi hay là một bức tranh tương tự được tạo ra độc lập, đều có khả năng vi phạm quyền sao chép (Điều 21 của Luật Bản quyền Nhật Bản).
Hơn nữa, khi tự mình vẽ nhân vật, cũng có khả năng vi phạm quyền bảo vệ sự toàn vẹn của tác phẩm của tác giả (Điều 20 của Luật Bản quyền Nhật Bản), do đó, việc xin phép từ người sở hữu bản quyền được khuyến nghị.

Hạn chế pháp lý về việc sử dụng nội dung trò chơi trong các giải đấu eSports

Những hạn chế pháp lý này là một vấn đề đặc biệt quan trọng khi tổ chức các giải đấu eSports.
Một trong những thách thức pháp lý quan trọng mà nhà tổ chức phải đối mặt là vấn đề liên quan đến việc sử dụng các nội dung như nhân vật trò chơi và lời thoại trong trò chơi.
Khi sử dụng những yếu tố này trên trang web hoặc tài liệu quảng cáo của giải đấu, cần phải xem xét cẩn thận nhiều quyền sở hữu trí tuệ khác nhau.

Bảo vệ theo Quyền Thương hiệu và Luật Phòng chống Cạnh tranh Không lành mạnh của Nhật Bản

Hơn nữa, khi sử dụng tên nhân vật, cần xem xét đến các biện pháp bảo vệ pháp lý khác ngoài Luật Bản quyền của Nhật Bản.
Nếu quyền thương hiệu đã được thiết lập cho tên nhân vật đó, hoặc nếu tên nhân vật đã đạt được sự nổi tiếng và nhận diện rộng rãi thông qua việc phát triển sản phẩm trong các dự án truyền thông đa phương tiện, thì có khả năng vi phạm quyền thương hiệu hoặc vi phạm Luật Phòng chống Cạnh tranh Không lành mạnh của Nhật Bản (Điều 2 Khoản 1 Mục 1 và 2).

Điểm cần lưu ý trong thực tiễn

Tổng hợp từ các quan điểm pháp lý trên, việc sử dụng nội dung trò chơi trong tổ chức sự kiện có thể tự do hơn đối với việc sử dụng đơn giản tên nhân vật và lời thoại. Tuy nhiên, việc sử dụng các yếu tố hình ảnh thường cần có sự cho phép của người sở hữu quyền.
Trong mọi trường hợp, cần xem xét khả năng bảo vệ bởi quyền thương hiệu và nên xác nhận với người sở hữu quyền khi cần thiết.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên