MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Phản ứng pháp lý đối với gian lận trong thể thao điện tử

General Corporate

Phản ứng pháp lý đối với gian lận trong thể thao điện tử

Quan điểm cơ bản

Việc thao túng gian lận làm mất đi tính công bằng của cuộc thi là hành vi cản trở sự vận hành lành mạnh của trò chơi và làm giảm đáng kể độ tin cậy của nó như một cuộc thi.
Đối với điều này, phía quản lý cần thiết lập các điều khoản cấm rõ ràng trong điều khoản sử dụng và thực hiện các biện pháp trừng phạt thích hợp đối với những người vi phạm.
Trong các trường hợp vi phạm nghiêm trọng, cần xem xét đến các biện pháp pháp lý.

Định nghĩa và Ảnh hưởng của Thao tác Gian lận

Khi giải quyết các vấn đề như vậy, trước tiên cần hiểu rằng thao tác gian lận là hành vi mà người chơi sử dụng để tăng cường bất hợp pháp các chỉ số của nhân vật thông qua việc thay đổi dữ liệu trái phép, sử dụng chương trình không được phê duyệt, hoặc thực hiện lặp đi lặp lại các hành động không mong đợi. Hành vi này cũng có thể làm giảm chỉ số của đối thủ một cách có chủ ý hoặc chiếm đoạt tài nguyên trong trò chơi một cách bất hợp pháp.
Đặc biệt trong môi trường nhiều người chơi, những hành vi như vậy làm phá vỡ nghiêm trọng sự cân bằng cạnh tranh và gây khó khăn cho việc thực hiện một cuộc thi công bằng.

Quản lý theo quy ước

Do đó, trong quy ước vận hành, cần quy định rõ ràng về việc cấm thay đổi dữ liệu, cấm sử dụng các chương trình không được phê duyệt, và cấm các hành vi tự động hóa bất hợp pháp. Cần đảm bảo có thể áp dụng các biện pháp như đình chỉ hoặc thu hồi tài khoản đối với những người chơi thực hiện các hành vi này.
Tuy nhiên, vì các biện pháp trừng phạt do nhận định sai có thể dẫn đến yêu cầu bồi thường thiệt hại, nên cần có sự đánh giá cẩn trọng khi xác định vi phạm.

Đối phó theo Luật Hình sự

Đối với các hành vi vi phạm nghiêm trọng hơn, cần xem xét các biện pháp pháp lý bao gồm cả việc tố cáo hình sự.
Trong luật hiện hành, không có quy định trực tiếp xử phạt hành vi thao túng bất hợp pháp, nhưng nếu gây cản trở chức năng của máy chủ, có thể áp dụng tội cản trở công việc bằng cách phá hoại máy tính điện tử (Điều 234-2 của Bộ luật Hình sự Nhật Bản (1907)). Nếu thu lợi bất chính bằng thông tin sai lệch, có thể áp dụng tội lừa đảo sử dụng máy tính điện tử (Điều 246-2 của cùng bộ luật). Ngoài ra, nếu thay đổi dữ liệu liên quan đến quyền và nghĩa vụ hoặc chứng minh sự thật, có thể áp dụng tội tạo và sử dụng hồ sơ điện tử bất hợp pháp (Điều 161-2 của cùng bộ luật).
Trong việc áp dụng thực tế, việc thảo luận với các chuyên gia pháp lý là không thể thiếu.

Các ví dụ thực tế và triển vọng trong tương lai

Thực tế, vào tháng 7 năm 2019, một công ty vận hành trò chơi trực tuyến đã công bố một trường hợp vi phạm nghiêm trọng.
Người sử dụng thường xuyên sử dụng công cụ gian lận để tiến hành cuộc thi một cách có lợi đã bị bắt giữ vì tạo ra và sử dụng trái phép hồ sơ điện tử cá nhân, cũng như gây cản trở hoạt động kinh doanh bằng thủ đoạn gian dối theo luật Nhật Bản.
Trường hợp này trở thành một tiền lệ quan trọng, cho thấy rằng các hành vi gian lận trong eSports có thể bị xử lý như một vụ án hình sự.

Dựa trên tình hình này, việc đánh giá cẩn thận mức độ và phạm vi ảnh hưởng của hành vi vi phạm để lựa chọn biện pháp thích hợp là rất quan trọng.
Để phát triển lành mạnh eSports, cần có sự nỗ lực từ cả hai phía: quy định phòng ngừa và phản ứng thích hợp sau khi phát hiện vi phạm.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên