MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Quyền chân dung và bảo vệ pháp lý trong trò chơi điện tử.

General Corporate

Quyền chân dung và bảo vệ pháp lý trong trò chơi điện tử.

Xử lý Quyền của Cá Nhân Thực trong Nội dung Trò Chơi Kỹ Thuật Số

Biện pháp Thực tiễn trong Xử lý Quyền

Khi các công ty phát triển trò chơi kỹ thuật số sử dụng hình ảnh hoặc tên thật của các vận động viên thể thao thực tế, có một số yếu tố quan trọng cần xem xét từ góc độ pháp lý.
Đặc biệt, cần chú ý đến việc xử lý quyền công khai.
Trong thực tế, quyền này thường được chuyển giao thông qua hợp đồng.
Đối với các vận động viên thể thao chuyên nghiệp, quyền thường được quản lý bởi các tổ chức thể thao chuyên nghiệp, trong khi đối với các nghệ sĩ, quyền thường do các công ty quản lý nghệ sĩ Nhật Bản quản lý.

Về điểm này, có một án lệ quan trọng là vụ kiện về quyền hình ảnh của cầu thủ bóng chày chuyên nghiệp (Tòa án Quận Tokyo, ngày 1 tháng 8 năm Heisei 18 (2006), Bản án số 1265, trang 212).
Trong vụ này, tính hợp lệ của giấy phép sử dụng mà công ty trò chơi nhận được thông qua tổ chức bóng chày đã được công nhận.
Đây là một ví dụ điển hình cho thấy tầm quan trọng của việc nhận được sự cho phép từ người quản lý quyền thích hợp.

Về biện pháp thực tiễn, trước tiên cần tiến hành điều tra kỹ lưỡng về mối quan hệ quyền.
Sau đó, xác định đối tác đàm phán thích hợp và tiến hành thảo luận cụ thể về cách thức sử dụng và thù lao.
Do đặc tính của nội dung kỹ thuật số, việc làm rõ phạm vi giấy phép sử dụng cũng rất quan trọng.
Bằng cách bao gồm tất cả các cách thức sử dụng dự kiến trong hợp đồng, có thể ngăn ngừa các vấn đề phát sinh sau này.

Tiêu chuẩn đánh giá vi phạm quyền theo phán quyết

Đằng sau các biện pháp thực tiễn này là sự tồn tại của các nguyên tắc pháp lý đã được thiết lập qua các phán quyết.
Tòa án Tối cao Nhật Bản, trong vụ Pink Lady (Phán quyết ngày 2 tháng 2 năm Heisei 24 (2012), Minshu tập 66 số 2 trang 89, Hanji số 2143 trang 72, Hanyu số 1367 trang 97), đã đưa ra tiêu chuẩn đánh giá rõ ràng về trường hợp vi phạm quyền công khai.
Cụ thể, vi phạm quyền công khai được công nhận khi hình ảnh hoặc tương tự được thương mại hóa như một đối tượng thưởng thức độc lập, khi hình ảnh hoặc tương tự được sử dụng như một yếu tố phân biệt sản phẩm, và khi hình ảnh hoặc tương tự được sử dụng với mục đích quảng cáo.
Chiếu theo tinh thần của phán quyết này, việc sử dụng trái phép hình ảnh hoặc tên của người nổi tiếng trong trò chơi điện tử sẽ cấu thành vi phạm quyền rõ ràng.

Cơ Sở Pháp Lý và Hiểu Biết Cơ Bản

Như một khái niệm pháp lý cơ bản cho các án lệ này, tất cả các cá nhân đều có quyền cơ bản đối với việc sử dụng hình ảnh và tên của mình (quyền hình ảnh).
Đối với những người nổi tiếng, đặc biệt là vận động viên thể thao và nghệ sĩ, quyền “quyền công khai” được công nhận như là quyền độc quyền khai thác giá trị kinh tế của tên và hình ảnh của họ, tức là khả năng thu hút khách hàng.
Những quyền này dựa trên quyền nhân thân làm cơ sở pháp lý.

Diễn giải pháp lý liên quan đến đối tượng vật chất

Mặt khác, có những diễn giải khác nhau được đưa ra về đối tượng vật chất.
Tòa án Tối cao Nhật Bản đã phủ nhận sự thành lập quyền công khai đối với vật chất trong vụ Gallop Racer (Quyết định ngày 13 tháng 2 năm Bình Thành 16 (2004), Tập 58, Số 2, Trang 311 của Minshu, Trang 25 của Hanji 1863, Trang 101 của Hanta 1156).
Với phán quyết này, việc sử dụng các vật hoặc động vật nổi tiếng trong trò chơi không gây ra vấn đề từ quan điểm quyền công khai.
Tuy nhiên, tên gọi hoặc hình dạng của các vật đã được đăng ký thương hiệu có thể được bảo vệ pháp lý riêng biệt.
Thêm vào đó, quyền của những người liên quan thực tế, chẳng hạn như các tay đua ngựa, vẫn là đối tượng được bảo vệ.
Hơn nữa, cần lưu ý rằng hình ảnh nhân vật có thể được bảo vệ theo Luật Bản quyền Nhật Bản.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên