MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

YouTuber cần biết về luật bản quyền 'Trường hợp phát trực tiếp game' trở thành bất hợp pháp

General Corporate

YouTuber cần biết về luật bản quyền 'Trường hợp phát trực tiếp game' trở thành bất hợp pháp

Trên YouTube, hàng ngày có rất nhiều video thuộc nhiều thể loại khác nhau được đăng tải. Trong số những video được đăng tải, thể loại “Bình luận trực tiếp trò chơi” rất được yêu thích.

“Bình luận trực tiếp trò chơi” là thể loại mà các YouTuber và những người đăng tải video khác, thực hiện bình luận trực tiếp trong khi chơi game và đăng tải video về quá trình đó.

Có nhiều loại game được chơi thực tế, bao gồm các game được bán trên thị trường, các game được phát hành dành cho điện thoại thông minh và các game được tạo bởi người dùng và được công bố miễn phí, v.v.

Đối với việc bình luận trực tiếp trò chơi, do thường xuyên đăng tải video về màn hình chơi game thực tế, có thể có vấn đề liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ như bản quyền. Hơn nữa, cũng có thể có vấn đề về bản quyền đối với âm nhạc được sử dụng trong game, vì vậy mối quan hệ với bản quyền âm nhạc sử dụng trong game cũng có thể trở thành vấn đề.

Tôi nghĩ rằng có nhiều người, kể cả những người đang thực hiện bình luận trực tiếp trò chơi trên YouTube, không hiểu rõ về những điều cấm theo pháp luật liên quan đến việc bình luận trực tiếp trò chơi.

Vì vậy, trong bài viết này, tôi sẽ giải thích về những điều cấm theo pháp luật liên quan đến “Bình luận trực tiếp trò chơi” mà mọi YouTuber nên biết.

https://monolith.law/corporate/game-copyright-part1[ja]

Pháp luật liên quan đến vấn đề của việc phát sóng trực tiếp trò chơi

Pháp luật có thể gây ra vấn đề trong quan hệ với việc phát sóng trực tiếp trò chơi là Luật bản quyền Nhật Bản. Đầu tiên, chúng tôi sẽ giải thích về Luật bản quyền Nhật Bản.

Luật bản quyền Nhật Bản là gì?

Luật bản quyền Nhật Bản là luật quy định về quyền sở hữu trí tuệ, cụ thể là quyền bản quyền. Cụ thể, Luật bản quyền Nhật Bản quy định về phạm vi và nội dung của quyền bản quyền.

Mục đích của Luật bản quyền Nhật Bản

Vậy thì, Luật bản quyền Nhật Bản được quy định với mục đích gì?

Mục đích của Luật bản quyền Nhật Bản được quy định trong Điều 1 của Luật bản quyền Nhật Bản như sau:

(Mục đích)
Điều 1: Mục đích của luật này là quy định quyền của tác giả và quyền liên quan đến tác phẩm, biểu diễn, bản ghi âm, phát sóng và phát sóng có dây, bảo vệ quyền của tác giả và những người có quyền liên quan, đồng thời chú ý đến việc sử dụng công bằng của những sản phẩm văn hóa này, nhằm đóng góp vào sự phát triển của văn hóa.

Điều 1 Luật bản quyền Nhật Bản

Từ quy định trên, Luật bản quyền Nhật Bản có thể được coi là luật nhằm mục đích đóng góp vào sự phát triển của văn hóa bằng cách quy định và bảo vệ quyền của tác giả và những người có quyền liên quan đến tác phẩm.

Hình ảnh của trò chơi và âm nhạc được sử dụng trong trò chơi có được bảo vệ theo Luật bản quyền Nhật Bản không?

Đầu tiên, nếu hình ảnh của trò chơi và âm nhạc được sử dụng trong trò chơi không được bảo vệ theo Luật bản quyền Nhật Bản, thì không có vấn đề gì với Luật bản quyền Nhật Bản.

Vì vậy, chúng tôi sẽ giải thích về việc hình ảnh của trò chơi và âm nhạc được sử dụng trong trò chơi có được bảo vệ theo Luật bản quyền Nhật Bản hay không.

Theo Luật bản quyền Nhật Bản, Điều 2, khoản 1 quy định về trường hợp nào được coi là tác phẩm.

(Định nghĩa)
Điều 2: Trong luật này, ý nghĩa của các thuật ngữ được liệt kê dưới đây được quy định như sau:
1. Tác phẩm: Đây là sản phẩm của sự sáng tạo biểu hiện ý tưởng hoặc cảm xúc, thuộc lĩnh vực văn học, học thuật, nghệ thuật hoặc âm nhạc.

Điều 2, khoản 1 Luật bản quyền Nhật Bản

Trong quan hệ với quy định trên, không có vấn đề gì khi công nhận âm nhạc được sử dụng trong trò chơi là tác phẩm, nhưng về hình ảnh của trò chơi thì sao?

Về hình ảnh của trò chơi, dù có thể coi là không thuộc “lĩnh vực văn học, học thuật, nghệ thuật hoặc âm nhạc”, nhưng nói chung, nó được coi là “tác phẩm phim” và thuộc về tác phẩm.

Điều 10, khoản 1 của Luật bản quyền Nhật Bản liệt kê những gì được coi là tác phẩm.

(Ví dụ về tác phẩm)
Điều 10: Ví dụ về tác phẩm theo luật này gồm:
1. Tác phẩm văn học, kịch bản, luận văn, bài giảng và các tác phẩm ngôn ngữ khác
2. Tác phẩm âm nhạc
3. Tác phẩm múa hoặc kịch không lời
4. Tác phẩm hội họa, in ấn, điêu khắc và các tác phẩm nghệ thuật khác
5. Tác phẩm kiến trúc
6. Bản đồ hoặc các bản vẽ, biểu đồ, mô hình hoặc các tác phẩm hình học có tính chất học thuật
7. Tác phẩm phim
8. Tác phẩm nhiếp ảnh
9. Tác phẩm chương trình

Điều 10, khoản 1 Luật bản quyền Nhật Bản

Hình ảnh của trò chơi, nói chung, được coi là thuộc “tác phẩm phim” trong Điều 10, khoản 1, mục 7 của Luật bản quyền Nhật Bản và được công nhận là tác phẩm.

Trường hợp nào sẽ vi phạm Luật bản quyền Nhật Bản?

Nếu bạn sử dụng hình ảnh của trò chơi và âm nhạc trong trò chơi mà không có sự cho phép của người sở hữu quyền, sau khi tạo video phát sóng trực tiếp trò chơi và tải video lên YouTube, có thể bị xem là vi phạm quyền bản quyền và quyền liên quan của người sở hữu quyền. Quyền liên quan đến bản quyền là quyền được công nhận cho những người đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải tác phẩm đến công chúng, ví dụ như quyền sao chép được quy định trong Điều 21 của Luật bản quyền Nhật Bản và quyền phát sóng công cộng được quy định trong Điều 23, khoản 1.

(Quyền sao chép)
Tác giả có quyền độc quyền sao chép tác phẩm của mình.

Điều 21 Luật bản quyền Nhật Bản

(Quyền phát sóng công cộng, v.v.)
Tác giả có quyền độc quyền thực hiện phát sóng công cộng (bao gồm cả việc làm cho phát sóng tự động có thể thực hiện) đối với tác phẩm của mình.

Điều 23, khoản 1 Luật bản quyền Nhật Bản

Trường hợp nào không vi phạm luật bản quyền khi thực hiện game thực tế?

Chúng tôi đã giải thích về khả năng vi phạm luật bản quyền khi đăng video game thực tế lên YouTube, nhưng thực tế là có rất nhiều video game thực tế được đăng lên YouTube. Liệu hầu hết các video game thực tế này có vi phạm luật bản quyền hay không? Thực ra, câu trả lời là không.

Đặc điểm của video game thực tế

Video game thực tế có một số khía cạnh đặc biệt.

Đó là, nếu người xem video game thực tế trên YouTube cảm thấy trò chơi đang được thực hiện thú vị, họ có thể mua trò chơi đó. Nói cách khác, video game thực tế có thể được coi như một hình thức quảng cáo cho trò chơi.

Đặc biệt, nhiều trò chơi gần đây có độ tự do phát triển cao hơn so với trước, và việc chơi cùng một trò chơi không nhất thiết phải dẫn đến cùng một kết quả, và có những trường hợp mà video game thực tế không phải là spoiler. Nếu video game thực tế trở thành spoiler, điều này có thể làm giảm mong muốn mua, nhưng nếu nó không phải là spoiler, việc xem video game thực tế có thể tăng cường mong muốn mua trò chơi.

Do video game thực tế có những đặc điểm đặc biệt như vậy, có những trường hợp mà công ty game, là người sở hữu quyền, cho phép đăng video game thực tế. Nếu công ty game cho phép đăng video game thực tế, điều này có nghĩa là họ đã được sự chấp thuận của người sở hữu quyền, vì vậy việc đăng video game thực tế lên YouTube không vi phạm luật bản quyền.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Ví dụ về việc đăng tải video chơi game được chấp nhận

Hiện nay, chúng tôi sẽ giải thích về video chơi game “FINAL FANTASY VII REMAKE” đang thu hút sự chú ý.

FINAL FANTASY VII là gì

FINAL FANTASY VII là phần thứ bảy trong loạt trò chơi FINAL FANTASY, được phát hành trên PlayStation vào năm 1997. FINAL FANTASY VII là một trong những tác phẩm có nhiều người hâm mộ nhất trong loạt trò chơi FINAL FANTASY, và vào ngày 10 tháng 4 năm 2020, phiên bản làm lại “FINAL FANTASY VII REMAKE” đã được phát hành trên PlayStation4. Do có nhiều người hâm mộ, nhiều video hướng dẫn chơi “FINAL FANTASY VII REMAKE” đã được đăng tải lên YouTube.

Quy định về việc phát trực tiếp trò chơi「FINAL FANTASY VII REMAKE」

Về điều kiện sử dụng tác phẩm của「FINAL FANTASY VII REMAKE」, dù hơi dài nhưng tôi xin trích dẫn dưới đây.

Công ty Cổ phần Square Enix (sau đây gọi là “Công ty chúng tôi”) với mục đích hỗ trợ việc hình thành cộng đồng FINAL FANTASY VII REMAKE, chúng tôi sẽ cấp phép sử dụng tác phẩm liên quan đến FINAL FANTASY VII REMAKE trong phạm vi Nhật Bản, theo các điều kiện sau đây (sau đây gọi là “Điều kiện này”).
Khi đăng tác phẩm được sử dụng hoặc phân phối trong trò chơi FINAL FANTASY VII REMAKE và trang web liên quan đến FINAL FANTASY VII REMAKE lên các trang web bên ngoài như trang chủ, blog, dịch vụ mạng xã hội, vui lòng đọc kỹ Điều kiện này và đồng ý với tất cả các điều khoản trước khi thực hiện. Nếu bạn thực sự sử dụng tác phẩm này (được định nghĩa dưới đây), bạn sẽ được coi là đã đồng ý với Điều kiện này.

1.     Tác phẩm có thể sử dụng (sau đây gọi là “Tác phẩm này”)
 1) Bộ công cụ hâm mộ
 2) Văn bản, thông tin, hình ảnh, video được đăng trên trang web chính thức FINAL FANTASY VII REMAKE và các trang web liên quan
 3) Văn bản hiển thị trong trò chơi FINAL FANTASY VII REMAKE, ảnh chụp màn hình được chụp trong trò chơi và video được quay trong trò chơi
 4) Nhạc và dữ liệu âm nhạc được sử dụng trong trò chơi FINAL FANTASY VII REMAKE
 ※ Các phần được thiết lập trong khoảng thời gian cấm ghi âm / chụp ảnh không được phép sử dụng.  ※ Các tác phẩm bao gồm bài hát “Hollow” sẽ bị loại ra khỏi Tác phẩm này và không được phép sử dụng.
 ※ Việc đặt nhạc và dữ liệu âm thanh không phải từ FINAL FANTASY VII REMAKE vào video là bị cấm. Dựa trên điều kiện này, bạn có thể tạo nội dung kết hợp Tác phẩm này hoặc tạo nội dung với giọng nói của bạn trên Tác phẩm này.
 ※ Về nhạc và dữ liệu âm nhạc, bạn chỉ có thể sử dụng chúng trong video sử dụng hình ảnh và video được chụp trong trò chơi FINAL FANTASY VII REMAKE. Việc đăng chỉ nhạc và dữ liệu âm nhạc hoặc video mà mục đích chính là nghe nhạc là bị cấm.
 ※ Việc đăng, hiển thị Tác phẩm này trước ngày phát hành chính thức của FINAL FANTASY VII REMAKE là bị cấm. Trước ngày phát hành chính thức, bạn chỉ có thể sử dụng Tác phẩm này mà chúng tôi đã công bố chính thức.
 ※ Việc đăng tải hoặc sử dụng lại tác phẩm khác trên mạng không được phép.

2.     Điều kiện sử dụng Tác phẩm này
 1) Không sử dụng cho mục đích thương mại hoặc lợi nhuận
  Tuy nhiên, không có vấn đề gì nếu bạn sử dụng chức năng đối tác, v.v., mà các trang web đăng video như YouTube, USTREAM cung cấp chính thức. Trong trường hợp có yêu cầu từ phía trang web đăng video về quyền sử dụng Tác phẩm này đã sử dụng trong chức năng đối tác, v.v., vui lòng chỉ dẫn Điều kiện này được đăng tải tại Trung tâm Hỗ trợ.
 2) Đăng ký thương hiệu / thương hiệu liên quan đến “Quyền ghi chú 1” sau đây
 3) Khi xử lý hình ảnh, video, hãy đăng “Quyền ghi chú 2” liên quan đến bản quyền
 4) Điều kiện này không áp dụng cho tác phẩm bao gồm trong “FINAL FANTASY VII REMAKE” được bán ra ngoài Nhật Bản (sau đây gọi là “Phiên bản nước ngoài”), trang web chính thức và các trang web liên quan của Phiên bản nước ngoài.
 5) Chúng tôi không đảm bảo bất kỳ điều gì về Tác phẩm này, bao gồm việc không vi phạm quyền của bên thứ ba. Chúng tôi sẽ không bồi thường cho bất kỳ thiệt hại nào phát sinh do việc sử dụng Tác phẩm này.
 6) Các điều khoản đồng ý khác
  ① Không sử dụng với mục đích phỉ báng hoặc xúc phạm người khác
  ② Không thực hiện chỉnh sửa / sửa đổi quá mức
  ③ Không sử dụng để quảng cáo cho sản phẩm, dịch vụ khác
  ④ Không xóa hoặc sửa đổi thương hiệu, bản quyền được gắn kèm với Tác phẩm này
  ⑤ Không sử dụng Tác phẩm này kết hợp với nội dung không phải FINAL FANTASY VII REMAKE
  ⑥ Không vi phạm pháp luật và đạo đức công cộng
  ⑦ Nếu có yêu cầu từ chúng tôi, hãy ngừng đăng Tác phẩm này ngay lập tức

■Quyền ghi chú 1
 Trên trang chủ hoặc phần chân trang, vui lòng đăng tải câu sau.
 Tên công ty, tên sản phẩm, tên hệ thống, v.v., được ghi trong đây là thương hiệu hoặc thương hiệu đã đăng ký của các công ty.
■Quyền ghi chú 2
 Khi đăng hình ảnh, vui lòng đăng tải ghi chú bản quyền sau.
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO

※Nếu có nhiều hình ảnh, video được đăng trên một trang, bạn không cần phải ghi chú cho từng hình ảnh, video mà chỉ cần ghi chú một lần cho toàn bộ trang.

Trên đây

Phụ lục
Hiệu lực từ ngày 2 tháng 3 năm 2020 (2020)
Được sửa đổi vào ngày 2 tháng 4 năm 2020 (2020)
Được sửa đổi vào ngày 3 tháng 4 năm 2020 (2020)

Điều kiện cấp phép sử dụng tác phẩm “FINAL FANTASY VII REMAKE”

Trong các Điều kiện cấp phép sử dụng tác phẩm của “FINAL FANTASY VII REMAKE” trên, có hai mục chính sau đây.

Mục đầu tiên là về tác phẩm có thể sử dụng. Mục này quy định tác phẩm nào có thể sử dụng. Khi đăng video phát trực tiếp trò chơi, bạn cần chắc chắn rằng bạn đang hoạt động trong phạm vi của tác phẩm có thể sử dụng. Điểm cần chú ý đặc biệt là các phần được thiết lập trong khoảng thời gian cấm ghi âm / chụp ảnh không được phép sử dụng, và các tác phẩm bao gồm bài hát “Hollow” không được phép sử dụng.

Trong “FINAL FANTASY VII Remake”, Chương 18 được thiết lập là khoảng thời gian cấm ghi âm / chụp ảnh. Đây là phần cuối cùng của trò chơi và là một phần rất quan trọng trong câu chuyện của trò chơi, vì vậy, như đã nói trước đó, có thể làm giảm ý định mua hàng của người dùng nếu bạn tiết lộ quá nhiều, vì vậy nó được coi là một phần được thiết lập trong khoảng thời gian cấm ghi âm / chụp ảnh.

Mục thứ hai là về điều kiện sử dụng tác phẩm. Điểm cần chú ý đặc biệt trong phần này là việc sử dụng tác phẩm cho mục đích thương mại hoặc lợi nhuận là bị cấm nguyên tắc, nhưng nếu bạn sử dụng chức năng đối tác, v.v., mà các trang web đăng video như YouTube cung cấp chính thức, bạn có thể sử dụng tác phẩm cho mục đích thương mại hoặc lợi nhuận một cách ngoại lệ.

Như vậy, ngay cả khi việc phát trực tiếp trò chơi được cho phép trong quy định của công ty trò chơi, có thể có trường hợp tác phẩm có thể phát trực tiếp được xác định một cách chi tiết hoặc phạm vi và điều kiện có thể phát trực tiếp được xác định một cách chi tiết. Do đó, khi đăng video phát trực tiếp trò chơi lên YouTube, bạn cần chắc chắn rằng bạn đã kiểm tra quy định mà công ty trò chơi công bố.

https://monolith.law/corporate/web-terms-of-service-part1[ja]

https://monolith.law/corporate/web-terms-of-service-part2[ja]

Tóm tắt

Chúng tôi đã giải thích về các điều cấm theo pháp luật liên quan đến “phát trực tiếp trò chơi” mà những người làm video trên YouTube cần biết.

Đầu tiên, những người đang có ý định đăng tải video phát trực tiếp trò chơi lên YouTube hoặc đã đăng tải cần phải hiểu rõ về các luật pháp liên quan đến việc đăng tải video phát trực tiếp trò chơi.

Tiếp theo, bạn cần xác nhận rõ ràng về các quy định mà công ty sản xuất trò chơi đã đặt ra. Quan trọng không chỉ là xem qua các quy định mà công ty đã đặt ra, mà còn cần xem xét kỹ lưỡng.

Về các điều cấm theo pháp luật khi đăng tải video phát trực tiếp trò chơi lên YouTube, do yêu cầu kiến thức pháp lý và sự đánh giá chuyên môn, nên những người đang đăng tải video phát trực tiếp trò chơi lên YouTube hoặc có ý định đăng tải nên tìm đến sự tư vấn của một văn phòng luật sư.

Ngoài ra, những người bị vi phạm quyền sở hữu trí tuệ như bản quyền liên quan đến trò chơi do người khác đăng tải video phát trực tiếp trò chơi lên YouTube có thể yêu cầu bồi thường thiệt hại do vi phạm bản quyền từ người đã đăng tải video. Để yêu cầu bồi thường thiệt hại do vi phạm bản quyền, bạn cần xác định người đã đăng tải video.
Do đó, ban đầu, bạn cần yêu cầu công ty quản lý YouTube, YouTube LLC, tiết lộ thông tin về người gửi. YouTube LLC là một công ty liên doanh được thành lập dựa trên luật pháp của tiểu bang Delaware, Hoa Kỳ. Đại diện của YouTube LLC là Google LLC, cũng là một công ty liên doanh được thành lập dựa trên luật pháp của tiểu bang Delaware, Hoa Kỳ.
Để yêu cầu các công ty nước ngoài này tiết lộ thông tin về người gửi, bạn cần chuẩn bị các tài liệu cần thiết như chứng chỉ đủ điều kiện của các công ty này.
Hơn nữa, vì các chứng chỉ đủ điều kiện được viết bằng tiếng Anh, nên có nhu cầu dịch sang tiếng Anh, và bạn cần chú ý rằng sẽ phải trả phí thực tế cho việc lấy các tài liệu và dịch thuật.

Nếu bạn muốn biết nội dung của bài viết này qua video, hãy xem video trên kênh YouTube của chúng tôi.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên