MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Jaký je vztah mezi e-sportovními turnaji a 'japonským zákonem o označování cen'? Upozornění pro pořadatele turnajů

General Corporate

Jaký je vztah mezi e-sportovními turnaji a 'japonským zákonem o označování cen'? Upozornění pro pořadatele turnajů

Takzvané e-sporty, tedy soutěže využívající videohry, mohou při pořádání turnajů firmami a podobnými subjekty narazit na problémy s japonským zákonem o označování cen, zvaným “Keihin Hyōji Hō”. Abyste pochopili závěr, jakýkoliv turnaj, ať už pro profesionály nebo amatéry, který pořádá firma, která vydala hru, která je předmětem soutěže – například Capcom v případě hry Street Fighter 5 nebo Nintendo v případě hry Super Smash Brothers – musí, pokud jsou splněny určité podmínky, nastavit výši ceny na méně než 100 000 jenů, jinak by došlo k porušení zákona o označování cen.

Vysvětlíme, co přesně znamená japonský zákon o označování cen a kdy je turnaj s cenou přesahující 100 000 jenů legální a kdy je nelegální.

※ Opravili jsme chybu v popisu týkající se oznámení Úřadu pro ochranu spotřebitelů z roku 2016 (Heisei 28) v části 3.1. Děkujeme všem, kdo nás na tuto chybu upozornili. (24. prosince 2020)

Co je to vlastně “Zákon o označování cen”?

Přehled o Zákonu o označování cen

Zákon o označování cen, jehož oficiální název je “Zákon o prevenci nespravedlivých cen a nespravedlivého označování”, je zkráceně nazýván “Zákon o cenách”. Tento zákon, jednoduše řečeno, zakazuje:

  • Připravit nespravedlivě vysoké ceny
  • Provádět přehnanou reklamu

pro propagaci výrobků.

Co znamená zákaz nespravedlivě vysokých cen

Problémem, který se vztahuje na organizátory herních turnajů, je především zákaz “přípravy nespravedlivě vysokých cen”. Podrobněji vysvětlujeme druhou stránku v následujícím článku.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

“Zákaz nespravedlivě vysokých cen” typicky zahrnuje například soutěže pro kupující sladkostí. Když se uvede extrémní příklad, pokud provádíte kampaň, která říká, “Pokud se zúčastníte soutěže pomocí lístku uvnitř balení, můžete vyhrát milion jenů, pokud vyhrajete první cenu!”, může to vést k eskalaci soutěže o nadměrné ceny a ceny, což by mohlo vést k tomu, že výrobci nebudou klást důraz na soutěž o samotný produkt, což by mohlo vést k nevýhodám pro spotřebitele. Zákon o cenách reguluje takové kampaně pomocí “soutěží” a stanovuje maximální částku pro ceny a soutěže, včetně:

  • Pokud je obchodní cena zboží nižší než 5000 jenů, maximálně 20krát tuto cenu
  • Pokud je obchodní cena zboží 5000 jenů nebo více, maximálně 100 000 jenů

To je nastavení.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

Rozdíl mezi “cenami” a “odměnou za práci”

Avšak, co je považováno za “odměnu za práci” je něco, co je podobné, ale odlišné od “cen”. Tento bod bude problémem i v případě cen na turnajích e-sportů, takže ho vysvětlím předem.

Jinými slovy, pokud výrobce sladkostí požádá některé kupující, aby poskytli podrobnou zprávu o chuti a snadnosti konzumace, například pro vývoj produktů, není to něco, co by vedlo k “escalation of competition due to excessive prizes”, ale je to čisté podnikatelské úsilí. Pokud je stanoveno, že “odměna za zprávu musí být nižší než 200 jenů, protože cena sladkosti je 10 jenů”, bude těžké shromáždit podrobné a významné zprávy.

Zákon o označování cen stanovuje ve svých provozních normách, že “odměna za práci” je považována za “není to cena, takže se nemusí řídit maximálními cenovými omezeními”, jak je uvedeno výše.

Organizace e-sportovních turnajů a japonský zákon o označování cen

Není možné vyhrát bez “propracování”?

A proč se v souvislosti s e-sportovními turnaji (videoherními turnaji) stává japonský zákon o označování cen problémem? Protože existují pochybnosti, zda by peněžní odměny na těchto turnajích neměly být považovány za “ceny” na základě nákupu videoherního titulu, který je předmětem daného turnaje.

Jinými slovy, pokud vezmeme v úvahu, že chcete vyhrát peněžní odměnu na e-sportovním turnaji, tedy postoupit v turnaji, existují následující předpoklady. To platí pro hry od společnosti Capcom, jako je Street Fighter 5, hry od společnosti Nintendo, jako je Super Smash Brothers, a nejen pro konzolové hry, ale také pro mobilní hry.

  1. Samozřejmě, abstraktně řečeno, není nemožné, že by někdo, kdo nikdy daný titul nehrál, mohl jen tak přijít na turnaj, vyhrát a získat peněžní odměnu.
  2. Nicméně, jak je zřejmé z toho, že “e-sporty” jsou považovány za druh sportovní soutěže, v dnešních hrách je téměř nemožné vyhrát, pokud si danou hru nekoupíte a nevěnujete se jí intenzivně.
  3. Navíc, jak je to běžné u konzolových her s takzvaným DLC (dodatečným obsahem ke stažení, jako jsou dodatečné postavy), nebo u mobilních her s takzvanými loot boxy, často je potřeba kromě samotné hry také další placené prvky pro “propracování”.

Je peněžní odměna na e-sportovních turnajích “cenou”?

Při zohlednění těchto předpokladů by se dalo říci, že peněžní odměny na e-sportovních turnajích jsou druhem “ceny”, kterou poskytuje výrobce daného herního titulu vítězi (nebo některým kupcům) v souvislosti s nákupem daného herního titulu.

Ve skutečnosti je pojem “ceny” v japonském zákoně o označování cen definován velmi široce, jak je uvedeno v následujícím článku.

Japonský zákon o označování cen, článek 2, odstavec 2, bod 3
V tomto zákoně se pod “cenami” rozumí zboží, peníze nebo jiné ekonomické výhody, které poskytuje podnikatel v souvislosti s obchodem se zbožím nebo službami (včetně obchodů s nemovitostmi), které sám dodává, a to bez ohledu na to, zda je metoda přímá nebo nepřímá, a bez ohledu na to, zda je založena na loterii, a které určí předseda vlády.

Spadají ceny na e-sportovních turnajích do kategorie “ceny a výhry”?

Názor japonské spotřebitelské agentury z roku 2016 (2016)

Ve skutečnosti japonská spotřebitelská agentura v roce 2016 ve svém předchozím oznámení o uplatnění zákona na Mezinárodní institut pro výzkum kasin uvedla, že ceny spadají do kategorie “ceny a výhry” podle japonského zákona o označování cen.

Funkce akční hry, která umožňuje soutěžit mezi různými skříněmi prostřednictvím sítě a která je využívána v turnajích s cenami (dále jen “tento projekt”), je (vynecháno) “prostředek k přilákání zákazníků”, který konkrétně plánuje poskytnout obecným spotřebitelům tím, že pořádá turnaje týkající se této akční hry a poskytuje “ekonomický prospěch” ve formě cen vynikajícím hráčům v těchto turnajích.
(vynecháno)
Pro zlepšení dovedností v této akční hře je obecně nutné opakovaně hrát hru, takže je málo pravděpodobné, že by někdo jiný než placení uživatelé mohl získat ceny jako vynikající hráči.
(vynecháno)
S ohledem na to lze tento projekt považovat za projekt, který umožňuje nebo usnadňuje placeným uživatelům přijímat ekonomický prospěch ve formě cen, a ceny poskytované vynikajícím hráčům v tomto projektu lze považovat za nabídku spojenou s obchodem.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

“Předchozí oznámení o uplatnění zákona” je odpověď, kterou poskytuje vláda, když soukromé společnosti požádají vládní orgány o potvrzení legality svých plánovaných obchodních aktivit.

Je poskytování vysokých cen výrobcem her nelegální?

Odpověď vlády v tomto procesu není nutně “finální odpovědí na interpretaci zákona”, ale v praxi, pokud vláda poskytne odpověď jako výše, existuje riziko, že pokud pořádáte turnaj bez ohledu na tuto odpověď, můžete být postiženi. V tomto smyslu měla tato odpověď skutečnou závaznost.

Avšak tento názor je v praxi “problémový”. Důvodem je, že:

  • Pokud výrobce her pořádá e-sportovní turnaj → jeho ceny spadají do kategorie “ceny a výhry” podle japonského zákona o označování cen, takže maximální cena je 100 000 jenů
  • Pokud jiné společnosti pořádají e-sportovní turnaj → “ceny a výhry” se vztahují pouze na jejich vlastní produkty a v tomto případě ceny nespadají do kategorie “ceny a výhry”, takže nejsou regulovány

To vede k závěru, že “pořádání e-sportovních turnajů týkajících se vlastních titulů (pouze) má nízké ceny”. To je bolestivý závěr pro výrobce her, kteří chtějí své vlastní tituly propagovat prostřednictvím e-sportovních turnajů a vytvářet profesionály.

Úřad pro ochranu spotřebitelů změnil svůj názor a nyní je to v zásadě legální

Co byl názor Úřadu pro ochranu spotřebitelů v roce 2019 (2019)

Avšak v roce 2019 (2019) Úřad pro ochranu spotřebitelů změnil svůj původní názor (jak lze interpretovat) v odpovědi na postup, který provedla Japonská e-sportová unie (jesu).

Nejprve tato odpověď předpokládá rozlišení e-sportových turnajů podle toho, zda jsou profesionální nebo amatérské. Jinými slovy,

  1. E-sportové turnaje, které omezují poskytování cen na hráče s profesionální licencí
  2. E-sportové turnaje, které nepožadují profesionální nebo amatérské hráče pro poskytování cen, ale omezují účastníky určitým způsobem a poskytují ceny podle výsledků

je toto rozlišení. Je to trochu složité, ale

  1. E-sportové turnaje, ve kterých se účastní jak profesionálové, tak amatéři, ale pouze profesionálové mohou získat ceny
  2. E-sportové turnaje, ve kterých se účastní jak profesionálové, tak amatéři, a obě skupiny mohou získat ceny (je v pořádku omezit účastníky bez ohledu na to, zda jsou profesionálové nebo amatéři)

je toto dvojí rozdělení.

Ceny na e-sportových turnajích jsou “odměnou za práci”

V této souvislosti odpověď zdůrazňuje, že profesionálové jsou očekáváni, že ukážou své dovednosti a výkony, které vyžadují vysokou úroveň dovedností, “mnoha divákům a divákům”, a to jak v případě profesionálů, tak v případě turnajů, ve kterých se účastní obě skupiny.

V této souvislosti odpověď konkluduje, že pokud neexistuje jiný faktický kontext, který by byl považován za únik od účelu omezení cen podle zákona o označování cen (japonský zákon o označování cen), ceny přesahující 100 000 jenů jsou legální.

Hráči, kteří mají možnost získat ceny v tomto případě, jsou očekáváni, že jako součást své práce předvedou atraktivní výkony, které vyžadují vysokou úroveň dovedností, ať už se jedná o hraní her nebo demonstrace, a ukážou je mnoha divákům a divákům, aby zvýšili konkurenceschopnost a atraktivitu obchodu, turnaje atd.
(vynecháno)
Poskytování cen účastníkům je (vynecháno) pokud neexistuje jiný faktický kontext, který by byl považován za únik od účelu omezení cen podle zákona o označování cen (vynecháno) “poskytování peněz nebo jiných věcí jako odměna za práci”, a (vynecháno) se nepovažuje za předmět aplikace článku 4 zákona o označování cen.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

Jaké případy se stávají nelegálními jako “únik z účelu omezení”?

Výklad odpovědi od jesu od Agentury pro ochranu spotřebitelů

Avšak, jak bylo uvedeno výše, Agentura pro ochranu spotřebitelů uvádí výhradu, že “pokud neexistuje jiný faktický vztah, který by mohl být považován za únik z účelu omezení v rámci zákona o označování cen”. Není zcela jasné, na jaké případy se toto odkazuje, ale jesu (Japonská unie e-sportů), která provedla dvě konzultace v letech 2016 a 2019, naznačuje, že “pokud se peníze poskytují výhradně pro propagační aktivity hry”, mohlo by to být nelegální.

Je však třeba poznamenat, že v případě událostí a turnajů, které nemají žádný podnikatelský charakter, jako je například nepřítomnost jakéhokoli vysílání nebo sledování, a kde se poskytují vysoké ceny, které neodpovídají schopnostem a atraktivitě hry účastníků, může být poskytnutí těchto cen považováno za “poskytnutí odměny za práci” a může být neuznáno.

Zpráva o pokroku v řešení právních otázek týkajících se e-sportů[ja]

Výše uvedený názor lze analyticky vyjádřit takto:

  • Nepřítomnost jakéhokoli vysílání nebo sledování, což znamená, že nemá žádný podnikatelský charakter
  • Poskytnutí vysokých cen, které neodpovídají schopnostem a atraktivitě hry účastníků

Je třeba se zaměřit na tyto dvě podmínky a naznačit, že v takových případech může být poskytnutí cen považováno za “poskytnutí výhradně pro propagační aktivity hry”.

Vztah k účelu zákona o označování cen

Výše uvedený názor je založen na skutečnosti, že zákon o označování cen je určen k zabránění negativnímu řetězci událostí, jako je:

  1. Eskalace soutěže kvůli nadměrným cenám
  2. Výrobce přestane věnovat pozornost soutěži na základě samotného produktu (obsahu hry)
  3. Spotřebitelské nevýhody

Stručně řečeno, zákon o označování cen může regulovat výši cen v e-sportových turnajích v souvislosti s (pouze) tím, že:

Pokud si koupíte hru a “propracujete se” do ní, můžete získat nesmírně vysoké ceny, což by mohlo vést k vzniku hry bez obsahu

V tomto kontextu lze říci, že zákon o označování cen může regulovat výši cen v e-sportových turnajích, ale to je pouze výjimečný případ.

Shrnutí

Jak jsme viděli, výše cen v e-sportových turnajích je v zásadě neomezená, ať už je turnaj určen pro profesionály nebo amatéry, s výjimkou výše uvedených speciálních případů. To je nyní obecně přijímaný názor. Pokud jde o e-sportové turnaje pořádané firmami, které nejsou výrobci hry, která je předmětem soutěže, tyto firmy neprofitují z hry samotné nebo z DLC, loot boxů atd., a proto neexistuje “přidružený obchod”, takže neexistuje žádný problém s regulací cen podle japonského zákona o kontrole cen (Japanese Prize Stipulations Act).

Avšak stále existují tři důležité body, na které je třeba si dát pozor.

  • Jak bylo uvedeno výše, v určitých případech může být situace výjimečně nelegální, takže je třeba posoudit, zda daný případ do této kategorie nespadá.
  • Všechny tyto názory pocházejí od japonské Agentury pro spotřebitelské záležitosti (Japanese Consumer Affairs Agency), ale konečné rozhodnutí o tom, zda je určitý akt legální, nespadá pod správu, ale pod soud (nakonec Nejvyšší soud). “Předběžné ověření aplikace zákona” je pouze vyjádření názoru správy, které není konečným rozhodčím a neomezuje soudní rozhodnutí. A zda soud provede stejné rozhodnutí, je neznámé.
  • Tento článek nezahrnuje podrobnosti, ale mohou existovat také problémy s hazardními hrami v souvislosti s cenami v e-sportových turnajích.

Nastavení výše cen v e-sportových turnajích, ať už jsou určeny pro profesionály nebo amatéry, je složitou právní otázkou. Obzvláště pokud pořádáte turnaj s novými herními tituly nebo e-sportovými turnaji s novými vlastnostmi, je nejlepší se předem poradit s právní kanceláří, která je obeznámena s těmito problémy.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek