MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Jaké právní problémy by měly sponzorské firmy v e-sportu věnovat pozornost? Vysvětlení očekávaných smluvních záležitostí

General Corporate

Jaké právní problémy by měly sponzorské firmy v e-sportu věnovat pozornost? Vysvětlení očekávaných smluvních záležitostí

Nyní se “profesionální hráči” stali tak populárními, že se dostali do žebříčku obdivovaných povolání mezi základními a středními školáky.

V Japonsku bylo šíření e-sportů zpožděno kvůli nevyřešeným právním problémům, jako je například ‘Japonský zákon o označování cen’. Avšak, očekává se, že se trh rychle rozšíří, jakmile se vyřeší šedá zóna, což může vést k vzniku mnoha profesionálních hráčů.

Pro firmy může být sponzorování nadějných hráčů nebo týmů způsobem, jak se prezentovat mladší generaci. Ve skutečnosti se mnoho velkých firem již zapojuje do e-sportů jako sponzorů.

V tomto článku vysvětlíme, jaké problémy a rizika mohou firmy očekávat při vstupu do e-sportů jako sponzorů, a také jaké jsou možné řešení.

Vstup podniků do e-sportů

Jednou z možností, jak se podniky mohou zapojit do e-sportů, je stát se sponzorem, který poskytuje finanční podporu hráčům nebo týmům. Nejprve vysvětlíme, co jsou e-sporty a jaký je jejich vztah k podnikům.

Co jsou e-sporty

E-sporty jsou zkratkou pro elektronické sporty (electronic sports) a označují počítačové hry jako sportovní soutěže.

V e-sportech se konají soutěže, ve kterých hráči soutěží v dovednostech v hraní her, ať už individuálně nebo v týmech. Tyto soutěže jsou často vysílány online na platformách jako je YouTube a v zahraničí je jedním z hlavních bodů zájmu také vysoká částka peněžních cen, které mohou vítězové získat.

Hráči e-sportů mohou být amatéři nebo profesionálové. Definice “profesionála” se liší mezi zahraničím a Japonskem.

V zahraničí se stáváte profesionálním hráčem, pokud se věnujete e-sportům jako své profesi a dosahujete vynikající výsledky.

Naopak, v Japonsku byli hráči považováni za profesionální, pokud získali placenou profesionální licenci od Japonské e-sportové federace (Japanese e-Sports Union).

V důsledku toho, i když jste v Japonsku dosáhli vynikajících výsledků v soutěžích, pokud jste nezískali profesionální licenci, nemohli jste být považováni za “profesionálního hráče” a nemohli jste dostat vysoké peněžní ceny.

V současné době je v Japonsku převažující názor, že není nutné získat profesionální licenci.

E-sporty začaly pořádat soutěže v západních zemích od konce 90. let 20. století (1990s) a nyní existují profesionální hráči, kteří vydělávají více než 1 miliardu jenů ročně. E-sporty jsou také velmi populární v Číně a Koreji mimo západní země.

V Japonsku byla diskutována otázka, zda peněžní ceny, které hráči dostávají v e-sportech, neporušují Zákon o označování cen (Japanese Prize Labeling Law), a v porovnání se zbytkem světa je Japonsko považováno za země, které přišly do e-sportů později.

Avšak v posledních letech se i v Japonsku začíná věnovat více pozornosti e-sportům.

Podrobnější vysvětlení vztahu mezi e-sporty a Zákonem o označování cen v Japonsku naleznete v následujícím článku.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Vztah e-sportů a firem

Očekává se, že trh s e-sporty se v budoucnu rozšíří i v Japonsku.

Samozřejmě, pokud existuje možnost ziskovosti a rozšíření tržního podílu e-sportů, roste také počet firem, které se do e-sportů zapojují jako do svého podnikání.

Když se firmy zapojují do e-sportů, často se stávají sponzory hráčů nebo týmů. V poslední době se zvyšuje počet případů, kdy se sponzory stávají velké firmy jako TOYOTA nebo KDDI.

Jednou z výhod pro firmy, které se stávají sponzory e-sportů, je reklamní efekt na hlavní fanouškovskou skupinu e-sportů, kterou tvoří mladí lidé.

Dále, e-sporty jsou často vysílány na platformách jako je YouTube, což znamená, že existuje mnoho příležitostí pro sdílení na sociálních sítích a dalších platformách, což může vést k zvýšení povědomí o firmě mezi uživateli internetu.

Právní rizika a opatření pro firmy vstupující do e-sportů

E-sporty mají v Japonsku krátkou historii a firmy, které se chtějí zapojit jako sponzoři, musí předem důkladně prověřit rizika.

V následujících odstavcích vysvětlíme právní rizika a opatření pro firmy, které se chtějí zapojit do e-sportů.

Podrobnosti o kontrolních bodech při uzavírání smlouvy o sponzorství s hráčem e-sportů jsou vysvětleny v následujícím článku.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

Hráč, se kterým uzavíráte smlouvu, je nezletilý

Vzhledem k tomu, že mladší generace je více obeznámena s počítačovými hrami a v e-sportech je důležitá rychlá reakce, většina hráčů e-sportů je mladých. Není neobvyklé, že hráč, s nímž firma uzavírá smlouvu o sponzorství, je nezletilý, například středoškolák. Věk dospělosti se sníží z 20 na 18 let od 1. dubna 2022.

Pokud uzavíráte smlouvu s nezletilým, podle občanského zákoníku je možné smlouvu zrušit, pokud neexistuje souhlas zákonného zástupce.

Proto, pokud je hráč, s nímž firma uzavírá smlouvu, nezletilý, je nutné získat písemný souhlas od zákonných zástupců hráče, jako jsou rodiče.

Obsah pověřené práce není jasný

Když se firma stane sponzorem e-sportů, zaplatí hráči značnou částku jako sponzorský poplatek.

Je tedy samozřejmě nutné jasně definovat práci, která je protihodnotou za platbu sponzorského poplatku.

Pokud není obsah práce jasně definován, existuje riziko, že i když jste zaplatili sponzorský poplatek, hráč nebude provádět očekávané aktivity a nezískáte očekávaný reklamní efekt.

Obsah pověřené práce může zahrnovat například následující:

  • Účast na soutěžích určených sponzorem
  • Vystoupení v médiích
  • Připevnění loga firmy na uniformu hráče
  • Použití zařízení prodávaných firmou na soutěžích

Typ práce, kterou hráči pověříte, závisí na přístupu sponzorské firmy. Základem je určit práci, která má být pověřena, ve spolupráci s hráčem.

Proto firmy, které se chtějí zapojit do e-sportů jako sponzoři, musí jasně definovat, co očekávají od svého zapojení, a toto očekávání převést do obsahu pověřené práce.

Není stanovena doba trvání smlouvy nebo způsob ukončení

Pokud v smlouvě o sponzorství není stanovena doba trvání smlouvy nebo způsob jejího ukončení, může dojít k problémům s hráčem ohledně ukončení smlouvy.

Navíc, pokud je doba trvání smlouvy příliš dlouhá, může být obtížné ukončit smlouvu, pokud se situace sponzorské firmy nebo hráče změní, což může být pro obě strany nevýhodné.

Proto je v smlouvě o sponzorství s hráčem e-sportů nutné mít klauzuli týkající se doby trvání smlouvy.

Co se týče doby trvání smlouvy, můžete například stanovit relativně krátkou dobu, jako je 6 měsíců nebo 1 rok, a pokud žádná ze stran nevyjádří záměr ukončit smlouvu do stanoveného termínu, může být smlouva automaticky obnovena.

V případě e-sportů je často hráč amatér nebo nezletilý a nemusí nutně pokračovat v aktivitách hráče na dlouhou dobu.

Avšak, pokud je hráč nebo tým populární a máte silnou touhu podporovat je jako sponzor na dlouhou dobu, je samozřejmě možné stanovit dobu trvání smlouvy na určitou dobu.

Shrnutí

eSport je oblastí, kde lze očekávat rozšíření trhu, a pro firmy je velmi výhodné se zapojit v rané fázi.

Avšak, včetně zahraničí, je historie jako soutěže stále krátká, což přináší různá právní rizika.

Pokud dojde k nějakému incidentu, který se stane společenským problémem, je třeba být opatrný, protože existuje riziko, že sponzorující společnosti také utrpí reputační škody nebo poškození hodnoty značky.

Z tohoto důvodu je při vstupu do eSportu jako sponzor nutné předem identifikovat právní rizika. Prosím, neváhejte se poradit s právním odborníkem, advokátem.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek