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Gründe für Unternehmen, in 'eSports' einzusteigen und rechtliche Hindernisse

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Gründe für Unternehmen, in 'eSports' einzusteigen und rechtliche Hindernisse

eSports (elektronischer Sport) hat in den letzten Jahren eine rasante Marktentwicklung erlebt.

Auch in Japan werden immer mehr Turniere veranstaltet und die Beliebtheit nimmt stetig zu. Mit der Ausweitung des Marktes betreten auch Unternehmen, die nicht direkt mit Spielen zu tun haben, den eSports-Bereich.

Warum also entscheiden sich Unternehmen, die eigentlich nichts mit der Spieleindustrie zu tun haben, jetzt für den Einstieg in den eSports? In diesem Artikel erläutern wir die Gründe und die derzeitigen rechtlichen Herausforderungen. Wenn Ihr Unternehmen einen Einstieg in den eSports in Betracht zieht, sollten Sie diesen Artikel unbedingt lesen.

Gründe für Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen

Unternehmen, die nichts mit Spielen zu tun haben, steigen in den E-Sport ein, weil es kurz gesagt positive Auswirkungen auf ihr eigenes Geschäft hat. In diesem Artikel werden wir ausführlich die Methoden der Investition und die Ziele der Unternehmen bei der Eintritt in den E-Sport erläutern.

Die Beteiligung von Unternehmen am E-Sport

Wenn Unternehmen, die nichts mit der Spieleindustrie zu tun haben, in den E-Sport einsteigen, können sie dies auf folgende Weisen tun:

  • Bereitstellung von Veranstaltungsorten für Wettbewerbe
  • Finanzierung von Wettbewerben
  • Sponsoring von Spielern oder Teams

Ein Beispiel für die Bereitstellung von Veranstaltungsorten für Wettbewerbe ist die League of Legends Japan League (LJL), bei der Unternehmen den Veranstaltungsort bereitgestellt haben.

Die League of Legends Japan League ist die offizielle japanische Liga des weltweit beliebten Titels League of Legends.

Ähnlich wie bei der Bereitstellung von Veranstaltungsorten für Wettbewerbe, gibt es auch immer mehr Unternehmen, die die Betriebskosten für Wettbewerbe übernehmen. Insbesondere bei beliebten Ligen und Wettbewerben sind große Elektronikhersteller, Automobilhersteller und Megabanken als Sponsoren tätig und stellen Geld zur Verfügung.

Abgesehen davon können Unternehmen, die sich kontinuierlich für den E-Sport engagieren, auch Sponsoren bestimmter Spieler oder Teams werden.

Ziele von Unternehmen beim Eintritt in den E-Sport

Das Hauptziel von Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen, ist in der Regel Werbung. Dies ist ähnlich wie in anderen Sportindustrien.

Die Hauptunterstützer des E-Sports sind junge Menschen. Daher kann durch die Unterstützung des E-Sports insbesondere eine Werbewirkung auf junge Menschen erzielt werden.

Da E-Sport oft online übertragen wird, wird auch hervorgehoben, dass es eine hohe Verbreitungseffekt im Internet hat.

Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere Möglichkeiten für Unternehmen, in den E-Sport einzusteigen. Derzeit sind Unternehmen, die Wettbewerbe finanzieren, besonders auffällig.

Durch die Finanzierung von Wettbewerben können Unternehmen ihre Werbung an viele Menschen, die an diesen Wettbewerben teilnehmen, verbreiten, und einige Unternehmen stellen ihre Produkte auch als Preise für die Wettbewerbe zur Verfügung.

Die Finanzierung von Wettbewerben ist grundsätzlich eine einmalige Investition.

Daher, wenn Sie in einer Phase, in der Sie nicht wissen, wie viel Werbewirkung Sie erwarten können, als Test einsteigen möchten, wäre die Finanzierung von Wettbewerben eine gute Option.

Außerdem haben berühmte Spieler und Teams eine starke Unterstützung von E-Sport-Fans und können auch Chancen für Medienauftritte erwarten.

Daher kann auch der Abschluss eines Sponsorenvertrags mit bestimmten Spielern oder Teams für Unternehmen eine kontinuierliche Werbewirkung haben.

Wenn ein Unternehmen Sponsor eines Spielers oder Teams wird, könnte es beispielsweise darum bitten, das Logo des Sponsorunternehmens auf die Uniformen zu setzen, die bei Wettbewerben getragen werden.

Tatsächlich wird, wenn man Sponsor wird, in dem Vertrag festgelegt, welche Dienstleistungen man von den Spielern oder Teams erwartet.

Herausforderungen für Unternehmen, die in den E-Sport einsteigen

Obwohl immer mehr Unternehmen in den E-Sport einsteigen, ist dies noch nicht allgemein üblich. Daher ist es wichtig, bei einem tatsächlichen Einstieg in den E-Sport die rechtlichen Risiken sorgfältig zu prüfen.

Rechtliche Risiken des E-Sports selbst

In Japan wird gesagt, dass die Entwicklung des E-Sports aufgrund von rechtlichen Regulierungen verzögert ist. Insbesondere wurden die Beziehungen zum Glücksspielgesetz im Strafgesetzbuch und zum Gesetz über die Anzeige von Preisen (japanisches Preisangabengesetz) als rechtliche Risiken angesehen.

E-Sport und Glücksspiel im Strafgesetzbuch

Bei E-Sport-Wettbewerben ist es üblich, dem siegreichen Spieler ein Preisgeld zu geben. Bei internationalen E-Sport-Wettbewerben gibt es Fälle, in denen die Teilnahmegebühr, die ein Spieler für die Teilnahme am Wettbewerb zahlt, als Preisgeld verwendet wird. In diesem Fall wird das Preisgeld größer, je mehr Teilnehmer es gibt, und kleiner, je weniger Teilnehmer es gibt.

Im japanischen Strafgesetzbuch kann jedoch die direkte Verwendung der Teilnahmegebühr als Preisgeld als Glücksspiel angesehen werden.

Glücksspiel im Allgemeinen beinhaltet, dass die Teilnehmer Geld oder andere Vermögenswerte einsetzen, um zu konkurrieren, und dass der Gewinner die Vermögenswerte erhält und der Verlierer die Vermögenswerte verliert. In diesem Fall kann es als Glücksspiel im Sinne des Strafgesetzbuches angesehen werden, wenn das Element des Zufalls in der Entscheidung über Gewinn und Verlust enthalten ist.

Im Falle von E-Sport scheint es auf den ersten Blick keinen Zufall zu geben, da der Gewinn oder Verlust grundsätzlich von den Fähigkeiten des Spielers abhängt. Andererseits kann man nicht definitiv sagen, dass es kein Element von Glück oder Zufall gibt. Daher kann man nicht definitiv sagen, dass es kein Glücksspiel im Sinne des Strafgesetzbuches ist.

E-Sport und das Gesetz über die Anzeige von Preisen

Ein häufig diskutiertes Thema in Bezug auf die rechtliche Regulierung des E-Sports ist das Problem der Kollision mit dem Gesetz über die Anzeige von Preisen. Konkret bestand die Möglichkeit, dass die Vergabe von Preisgeld an Spieler oder Teams bei Wettbewerben als “Preise” im Sinne des Gesetzes über die Anzeige von Preisen angesehen wird.

Das Problem der Kollision mit dem Gesetz über die Anzeige von Preisen kann jedoch zum jetzigen Zeitpunkt als gelöst angesehen werden.

Wenn es sich um “Preise” im Sinne des Gesetzes über die Anzeige von Preisen handelt, ist das Preisgeld auf das 20-fache des Spielwerts oder 100.000 Yen begrenzt. Daher wurde vor der Klärung des Problems mit dem Gesetz über die Anzeige von Preisen die Praxis angewendet, den Wettbewerbspreis auf weniger als 100.000 Yen zu begrenzen, um eine Kollision mit dem Gesetz über die Anzeige von Preisen zu vermeiden.

Allerdings gab es die Interpretation, dass, wenn “Profispieler” an einem Wettbewerb teilnehmen, das Preisgeld als Arbeitsentgelt angesehen werden kann und daher nicht als “Preis” im Sinne des Gesetzes über die Anzeige von Preisen gilt.

Aus diesem Grund wurde in Japan für einige Zeit die Praxis angewendet, dass nur Spieler, die eine Profilizenz von der Allgemeinen Vereinigung der Japanischen E-Sport-Union (JeSU) erhalten haben, hohe Preisgelder erhalten können.

Kürzlich jedoch wurde von den zuständigen Beamten der Verbraucherschutzbehörde, die das Gesetz über die Anzeige von Preisen überwacht, die Ansicht geäußert, dass eine Profilizenz nicht unbedingt erforderlich ist.

Daher wird nun klargestellt, dass, wenn der Wettbewerb selbst Unterhaltungswert hat und das Preisgeld als Belohnung für die Leistung im Spiel angesehen werden kann, hohe Preisgelder auch ohne den Erwerb einer Profilizenz erhalten werden können.

Die Beziehung zwischen E-Sport und dem Gesetz über die Anzeige von Preisen wird in dem folgenden Artikel ausführlich erläutert.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Rechtliche Risiken für einsteigende Unternehmen

Als Unternehmen, das in den E-Sport einsteigt, ist es notwendig, zu verstehen, dass es rechtliche Probleme gibt, wie oben beschrieben. Wenn ein Wettbewerb zum gesellschaftlichen Problem wird, weil er gegen rechtliche Vorschriften verstößt, besteht auch das Risiko, dass der Markenwert des Sponsorunternehmens beschädigt wird.

Da der E-Sport selbst noch ein neues Gebiet ist, ist es wichtig, einen Anwalt zu wählen, der mit dem digitalen Bereich vertraut ist, wenn Sie sich an einen externen Anwalt wenden.

Zudem ist es notwendig, den Inhalt des Sponsorenvertrags sorgfältig zu prüfen, wenn man einsteigt.

Die Checkpunkte für den Abschluss eines Sponsorenvertrags mit einem Spieler (Spieler) oder Team durch ein Unternehmen werden im folgenden Artikel ausführlich erläutert.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

Ein weiteres Merkmal des E-Sports ist, dass die Spieler hauptsächlich Schüler und andere junge Menschen sind.

Daher kann es notwendig sein, besondere Rücksicht zu nehmen, wenn ein Sponsorenvertrag mit einem minderjährigen Spieler abgeschlossen wird, wie zum Beispiel die Einholung der Zustimmung der gesetzlichen Vertreter (Eltern usw.).

Zusammenfassung

Die Regierung hat ernsthaft begonnen, sich für die Verbreitung von E-Sport einzusetzen.

In der Zukunft wird es zweifellos ein attraktiver Markt nicht nur für die Spieleindustrie, sondern auch für andere Unternehmen sein. Allerdings gibt es noch wenige Unternehmen, die sich beteiligen, und es gibt nur wenige Beispiele, daher ist es unerlässlich, die rechtlichen Risiken zu prüfen, wenn man tatsächlich in den E-Sport einsteigt.

Wenn Sie einen externen Anwalt konsultieren, empfehlen wir Ihnen, sich an einen Anwalt zu wenden, der mit der Spieleindustrie und dem digitalen Bereich vertraut ist und sich aktiv für den E-Sport einsetzt.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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