Προοπτικές και Προκλήσεις για τη Διεθνοποίηση των eSports ως Ανταγωνιστικό Άθλημα

Η κίνηση για την ένταξη των e-sports ως Ολυμπιακό άθλημα δείχνει παγκόσμια εξάπλωση.
Αυτή η εξέλιξη υποδηλώνει ότι τα ψηφιακά παιχνίδια ξεπερνούν την απλή ψυχαγωγία και καθιερώνουν τη θέση τους ως επίσημο άθλημα.
Ωστόσο, η επιλογή των τίτλων για τους αγώνες παρουσιάζει διάφορες προκλήσεις.
Ανάμεσα στους πολυάριθμους τίτλους που υπάρχουν παγκοσμίως, πρέπει να ληφθούν υπόψη οι διαφορές δημοτικότητας ανά περιοχή, η συχνή κυκλοφορία νέων εκδόσεων και η διασφάλιση της δικαιοσύνης ως άθλημα, συνυπολογίζοντας πολύπλοκους παράγοντες.
Η επιλογή των τίτλων για τους αγώνες αποτελεί κρίσιμο ζήτημα που θα καθορίσει το μέλλον των e-sports.
Για να αναπτυχθούν ως διεθνές άθλημα, οι ηθικές πτυχές του περιεχομένου των παιχνιδιών αποτελούν επίσης σημαντικό ζήτημα προς εξέταση.
Ο πρόεδρος της Διεθνούς Ολυμπιακής Επιτροπής (IOC), Τόμας Μπαχ, δήλωσε σαφώς σε συνέντευξη του 2018 στο AP ότι “δεν μπορούμε να συμπεριλάβουμε στο Ολυμπιακό πρόγραμμα παιχνίδια που προωθούν τη βία ή τις διακρίσεις” και ότι “τα λεγόμενα παιχνίδια δολοφονίας (killer games) αντιβαίνουν στις αξίες των Ολυμπιακών Αγώνων και είναι απαράδεκτα”.
Αυτή η δήλωση επηρεάζει σημαντικά την κατεύθυνση των e-sports ως διεθνές άθλημα και αναμένεται να αντικατοπτριστεί στα κριτήρια επιλογής των μελλοντικών τίτλων για τους αγώνες.
Σε αυτό το πλαίσιο, στους Ασιατικούς Αγώνες της Τζακάρτα το 2018 (2018), τα e-sports υιοθετήθηκαν ως επίδειξη, σημειώνοντας ένα σημαντικό βήμα.
Στους αγώνες αυτούς επιλέχθηκαν οι έξι τίτλοι: “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” και “Clash Royale”.
Αν και τα συγκεκριμένα κριτήρια επιλογής δεν έχουν δημοσιοποιηθεί, θεωρείται ότι είναι το αποτέλεσμα μιας συνολικής αξιολόγησης της διάδοσης κάθε τίτλου και της καταλληλότητας του περιεχομένου.
Αυτή η επιλογή συγκεντρώνει την προσοχή ως σημαντικό παράδειγμα που υποδηλώνει την κατεύθυνση των e-sports σε μελλοντικούς διεθνείς αγώνες.
Νομική Θέση και Βασικές Αρχές των eSports
Η νομική θέση και οι βασικές αρχές των eSports αποτελούν θεμελιώδη βάση για τη διεθνή ανάπτυξή τους.
Τα eSports αντιμετωπίζονται ως αγώνες ψηφιακών παιχνιδιών, όπου το αποτέλεσμα καθορίζεται από την τεχνική δεξιότητα των παικτών και περιλαμβάνουν ανταγωνιστικό χαρακτήρα.
Δεν υπάρχουν ουσιαστικοί περιορισμοί στα παιχνίδια που περιλαμβάνονται, αλλά απαιτείται να συμμορφώνονται με την βασική αρχή του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό, η οποία είναι «να καλλιεργούν υγιές πνεύμα και σώμα και να αποτελούν τη βάση για την ανάπτυξη πλούσιας ανθρώπινης φύσης» (άρθρο 2, παράγραφος 2 του ίδιου νόμου).
Για να ικανοποιηθεί αυτή η νομική απαίτηση, είναι απαραίτητη η διασφάλιση της δικαιοσύνης στον ανταγωνισμό, και συγκεκριμένα, η κατάλληλη ρύθμιση του συστήματος παιχνιδιών και η ανάπτυξη κανονισμών για τα τουρνουά έχουν σημαντική σημασία.
Ποικιλία και Ανάπτυξη των Ειδών Ανταγωνισμού
Τα είδη ανταγωνισμού στα eSports έχουν αναπτυχθεί ποικιλοτρόπως με την εξέλιξη της τεχνολογίας και την ωρίμανση της κουλτούρας των παιχνιδιών.
Στην ιαπωνική αγορά παιχνιδιών του παρελθόντος, τα παιχνίδια δράσης και RPG για έναν παίκτη, όπως το Super Mario και το Dragon Quest, ήταν κυρίαρχα.
Αυτά τα είδη διατηρούν υψηλή δημοτικότητα στην Ιαπωνία, αλλά τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ως eSports είναι κυρίως ανταγωνιστικά παιχνίδια όπου πολλοί παίκτες μπορούν να συμμετέχουν ταυτόχρονα.
Αυτή η αλλαγή επιταχύνθηκε από τη διάδοση του Διαδικτύου και την τεχνική πρόοδο των online παιχνιδιών.
Τα First Person Shooter (FPS) έχουν καθιερωθεί ως ένα από τα αντιπροσωπευτικά είδη των σύγχρονων eSports.
Οι παίκτες συμμετέχουν σε μάχες από την προοπτική πρώτου προσώπου, απαιτώντας υψηλή τεχνική χειρισμού και ικανότητα κρίσης καταστάσεων.
Σε αντιπροσωπευτικά έργα όπως το “Call of Duty” και το “Overwatch”, αναπτύσσονται ποικίλοι κόσμοι, από ρεαλιστικά πεδία μάχης έως επιστημονική φαντασία και φαντασία.
Κάθε παίκτης κινείται στον κόσμο του παιχνιδιού από την προοπτική του πρωταγωνιστή και διεξάγει τακτικές μάχες σε συνεργασία με τους συμπαίκτες του.
Η γοητεία αυτού του είδους έγκειται στην εμπειρία εμβύθισης με αίσθηση παρουσίας και στις στρατηγικές διαπραγματεύσεις που αξιοποιούν την ομαδική εργασία.
Η ατομική τεχνική, η στρατηγική σκέψη και η συνεργασία ως ομάδα αποτελούν τους παράγοντες που καθορίζουν τη νίκη ή την ήττα.
Τα Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) έχουν αναπτυχθεί ως ένα είδος που απαιτεί ιδιαίτερα υψηλή στρατηγική και λεπτομερή ομαδική εργασία στα eSports.
Σε έργα όπως το “League of Legends”, το “DOTA2” και το “Arena of Valor”, οι παίκτες χειρίζονται συγκεκριμένους χαρακτήρες και χωρίζονται σε ομάδες για να επιτεθούν και να υπερασπιστούν τη βάση του αντιπάλου.
Σε κάθε παίκτη ανατίθεται ένας σαφής ρόλος, και η στενή συνεργασία μεταξύ των μελών της ομάδας και η υψηλή στρατηγική σκέψη είναι το κλειδί για τη νίκη.
Το χαρακτηριστικό των MOBA είναι ότι απαιτείται συνεχής κρίση της κατάστασης που αλλάζει ανάλογα με την εξέλιξη του αγώνα και η ικανότητα εκτέλεσης στρατηγικής ως ομάδα, δοκιμάζοντας τόσο τις ατομικές δεξιότητες όσο και την ηγεσία της ομάδας.
Τα Real-time Strategy (RTS) είναι ένα μοναδικό είδος που συνδυάζει στρατηγική σκέψη και ικανότητα κρίσης σε πραγματικό χρόνο.
Σε αυτά τα παιχνίδια, όπως το “StarCraft II”, οι παίκτες ως διοικητές πρέπει να κατανοούν και να ανταποκρίνονται γρήγορα σε καταστάσεις σε συνεχή ροή χρόνου.
Πρέπει να λαμβάνουν υπόψη πολλαπλά στοιχεία, όπως η διαχείριση πόρων, η τοποθέτηση μονάδων και η πρόβλεψη των κινήσεων του εχθρού, και να λαμβάνουν άμεσες αποφάσεις.
Η γοητεία των RTS έγκειται στην απαίτηση τόσο μακροστρατηγικής όσο και μικροτακτικής, δοκιμάζοντας τη συνολική ικανότητα του παίκτη.
Η ευέλικτη κρίση ανάλογα με την εξέλιξη της μάχης και η γρήγορη τεχνική χειρισμού για την εκτέλεση αυτής της κρίσης είναι επίσης σημαντικά στοιχεία.
Τα παιχνίδια που βασίζονται σε πραγματικά αθλήματα έχουν επίσης αναπτύξει μοναδική εξέλιξη ως eSports.
Από τα ποδοσφαιρικά παιχνίδια όπως το “FIFA” και το “Winning Eleven” έως το μπέιζμπολ, το μπάσκετ και τους αγώνες αυτοκινήτων, διάφορα αθλήματα αποτελούν αντικείμενο.
Πολλά παιχνίδια βασίζονται σε πραγματικούς αθλητές και ομάδες, δημιουργώντας μια νέα κουλτούρα ανταγωνισμού που υπερβαίνει τα όρια μεταξύ πραγματικών αθλημάτων και eSports.
Αξιοσημείωτο είναι ότι πραγματικές επαγγελματικές αθλητικές ομάδες ιδρύουν τμήματα eSports και προωθούν ενεργά τη συμμετοχή σε εθνικά πρωταθλήματα και παγκόσμια τουρνουά.
Αυτή η κίνηση υποδηλώνει νέες δυνατότητες μέσω της συγχώνευσης παραδοσιακών αθλημάτων και eSports.
Επίσης, από την άποψη της προσέλκυσης νεαρών γενεών αθλητικών οπαδών, έχει αποκτήσει σημαντική σημασία.
Τα παιχνίδια μάχης κατέχουν σημαντική θέση στα eSports ως ένα παραδοσιακό είδος στο οποίο η Ιαπωνία έχει ηγηθεί παγκοσμίως.
Σε έργα όπως το “Street Fighter” και το “Tekken”, οι παίκτες αγωνίζονται σε μονομαχίες ένας προς έναν, χρησιμοποιώντας επιθέσεις και άμυνες μέσω συγκεκριμένων εντολών.
Απαιτείται τόσο ψυχολογική μάχη, διαβάζοντας τις κινήσεις του αντιπάλου και αλλάζοντας την αντίδραση με άμεση κρίση, όσο και τεχνική χειρισμού για την ακριβή εισαγωγή σύνθετων εντολών.
Το χαρακτηριστικό των παιχνιδιών μάχης είναι ο σαφής στόχος της νίκης, που είναι η μείωση της ζωής του αντιπάλου στο μηδέν, και η λεπτομερής στρατηγική για την επίτευξη αυτού του στόχου.
Σε αυτό το είδος, πολλοί Ιάπωνες παίκτες συνεχίζουν να διαπρέπουν στη διεθνή σκηνή, αποτελώντας αντιπροσωπευτική παρουσία της ιαπωνικής κουλτούρας eSports.
Τα ψηφιακά παιχνίδια καρτών (παιχνίδια συλλεκτικών καρτών) προσθέτουν νέα γοητεία στα eSports ως ένα είδος όπου η στρατηγική και το στοιχείο της τύχης συνδυάζονται άψογα.
Σε έργα όπως το “Hearthstone” και το “Shadowverse”, οι παίκτες συλλέγουν κάρτες online και διεξάγουν αγώνες χρησιμοποιώντας αυτές.
Οι παίκτες ασχολούνται με πολυεπίπεδα στοιχεία, από τη στρατηγική σχεδίαση μέσω της συλλογής καρτών και της κατασκευής τράπουλας έως την κρίση καταστάσεων κατά τη διάρκεια των πραγματικών αγώνων.
Αυτό το είδος είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στην Ιαπωνία, με μεγάλα τουρνουά με χρηματικά έπαθλα να διοργανώνονται τακτικά.
Στους αγώνες, η προετοιμασία στρατηγικής και η ικανότητα κρίσης κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς και η ισορροπία του στοιχείου της τύχης, είναι σημαντικά, καθιερώνοντας μια μοναδική ανταγωνιστικότητα.
Προς την Ανάπτυξη των e-Sports στο Μέλλον
Τα e-Sports, ως διεθνής ανταγωνιστική δραστηριότητα, αναμένεται να αναπτυχθούν περαιτέρω με την πρόοδο της τεχνολογίας.
Η μοναδική γοητεία και ανταγωνιστικότητα που διαθέτει κάθε είδος δημιουργεί μια νέα αθλητική κουλτούρα, διαφορετική από τα παραδοσιακά αθλήματα.
Ωστόσο, η ανάπτυξή τους συνοδεύεται από διάφορες προκλήσεις.
Η διασφάλιση της δικαιοσύνης στον ανταγωνισμό, η καθιέρωση διεθνών προτύπων και η ηθική μέριμνα αποτελούν σημαντικά ζητήματα που πρέπει να επιλυθούν.
Αντιμετωπίζοντας αυτές τις προκλήσεις, τα e-Sports θα εξελιχθούν περαιτέρω ως μια νέα αθλητική κουλτούρα.
Αξιοποιώντας τα χαρακτηριστικά κάθε είδους, αναμένεται να αναπτυχθούν ως ένα άθλημα που θα γίνει αποδεκτό από περισσότερους ανθρώπους.