MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Καθημερινές 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Κατάσταση Εισαγωγής των eSports σε Διεθνείς Αγώνες και Μελλοντικές Προοπτικές

General Corporate

Κατάσταση Εισαγωγής των eSports σε Διεθνείς Αγώνες και Μελλοντικές Προοπτικές

Η τρέχουσα κατάσταση των eSports στη διεθνή αθλητική κοινότητα

Οι διεθνείς αθλητικές διοργανώσεις, όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες, αποτελούν το μέγιστο πεδίο δράσης για τους αθλητές και προσφέρουν την ευκαιρία να συγκεντρώσουν την προσοχή του κόσμου σε κάθε αθλητικό αγώνισμα.
Τα τελευταία χρόνια, η σημασία των eSports, που έχουν εδραιώσει τη θέση τους ως αγωνιστικό άθλημα με την ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας, αυξάνεται συνεχώς.
Ειδικά στη διεθνή αγωνιστική σκηνή, οι διάφοροι οργανισμοί eSports καταβάλλουν συστηματικές προσπάθειες για να ενταχθούν τα eSports ως επίσημο αγώνισμα σε διάφορες διεθνείς αθλητικές διοργανώσεις, επιτυγχάνοντας σταθερά αποτελέσματα.
Εάν τα eSports ενταχθούν ως επίσημο αγώνισμα σε διεθνείς διοργανώσεις, θα συμβάλουν σημαντικά στην αναγνώρισή τους ως ένα από τα αθλήματα και στη διάδοσή τους, όπως συμβαίνει με άλλα μεγάλα αθλήματα.

Προσπάθειες για την Επίσημη Ένταξη στους Ολυμπιακούς Αγώνες

Η Διεθνής Ομοσπονδία eSports (IeSF) επιδιώκει εδώ και καιρό την ένταξη των eSports ως επίσημο άθλημα στους Ολυμπιακούς Αγώνες και συνεχίζει τις προσπάθειές της προς αυτή την κατεύθυνση. Σύμφωνα με δήλωση του Leopold Chung, Αναπληρωτή Γενικού Γραμματέα της IeSF, που έγινε στα μέσα ενημέρωσης τον Απρίλιο του 2018, δεν έχει ληφθεί καμία απόφαση σχετικά με την επίσημη ένταξη στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2024. Απαιτούνται διαδικασίες για την απόκτηση της συγκατάθεσης από διάφορους ενδιαφερόμενους, ιδιαίτερα από την Διεθνή Ολυμπιακή Επιτροπή (IOC). Η IeSF αναφέρει ότι διεξάγει διαβουλεύσεις με την πόλη του Παρισιού για να εξασφαλίσει υποστήριξη για τη διεξαγωγή των eSports ως πολιτιστικό ή επιδεικτικό γεγονός στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2024.

Η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή (IOC) φαίνεται να δείχνει κάποιο ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση των eSports στους Ολυμπιακούς Αγώνες. Τον Ιούλιο του 2018, στη Λωζάνη της Ελβετίας, η IOC και η Παγκόσμια Ένωση Διεθνών Αθλητικών Ομοσπονδιών (GAISF) διοργάνωσαν για πρώτη φορά φόρουμ για να συζητήσουν τη μελλοντική σχέση των eSports με τους Ολυμπιακούς Αγώνες. Στο φόρουμ αυτό συμμετείχαν πολλοί ενδιαφερόμενοι, συμπεριλαμβανομένου του Προέδρου της IOC, και πραγματοποιήθηκαν επιδείξεις eSports από αθλητές eSports, όπως αναφέρθηκε στα μέσα ενημέρωσης.

Ωστόσο, στη 7η Ολυμπιακή Σύνοδο που πραγματοποιήθηκε τον Δεκέμβριο του 2018, δηλώθηκε ότι οι συζητήσεις για την επίσημη ένταξη των eSports είναι πρόωρες (“premature”). Οι λόγοι που αναφέρθηκαν περιλαμβάνουν το γεγονός ότι ορισμένα παιχνίδια eSports δεν ευθυγραμμίζονται με τις αξίες των Ολυμπιακών Αγώνων και ότι ο κλάδος των eSports είναι κατακερματισμένος λόγω του ανταγωνισμού μεταξύ εμπορικών επιχειρήσεων. Από την άλλη πλευρά, η δήλωση αξιολογεί θετικά την αξία των παιχνιδιών που εικονικοποιούν τα παραδοσιακά αθλήματα και η IOC ενθαρρύνει τις διεθνείς αθλητικές ομοσπονδίες να εξερευνήσουν και να αξιοποιήσουν τα πιθανά οφέλη αυτών των παιχνιδιών.

Πρόοδος στην Οργάνωση στην Ιαπωνία

Η ιαπωνική κοινότητα των eSports δεν μένει πίσω από τις παγκόσμιες προσπάθειες για την επίσημη ένταξη των eSports ως αγώνισμα στους Ολυμπιακούς Αγώνες. Αντίθετα, προχωρά ενεργά στην οργάνωση για να καθιερώσει μια σημαντική θέση στην περιοχή της Ασίας. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η ίδρυση της Γενικής Ένωσης eSports Ιαπωνίας (JeSU) τον Φεβρουάριο του 2018 (Heisei 30), μέσω της ενοποίησης πολλών οργανισμών eSports, ως εθνικού συντονιστικού φορέα. Αυτή η κίνηση αποτελεί μέρος των προσπαθειών για την μελλοντική επίσημη ένταξη των eSports στους Ολυμπιακούς Αγώνες.

Σύμφωνα με τον Ολυμπιακό Χάρτη, για να στείλει αντιπροσωπευτική ομάδα σε επίσημο αγώνισμα των Ολυμπιακών Αγώνων, η Εθνική Ολυμπιακή Επιτροπή (NOC) μπορεί να εγκρίνει μόνο έναν εθνικό αθλητικό φορέα ως ομοσπονδία (Κανονισμός 27, 28, Παράρτημα 1.2).

Όπως συνέβαινε στο παρελθόν, η συνύπαρξη πολλών αθλητικών οργανισμών καθιστούσε δύσκολη την έγκριση από την Ιαπωνική Ολυμπιακή Επιτροπή (JOC, η NOC της Ιαπωνίας) ως εθνική ομοσπονδία, με αποτέλεσμα να υπάρχει κίνδυνος να μην μπορούν να στείλουν αντιπροσωπευτική ομάδα στους Ολυμπιακούς Αγώνες. Η ίδρυση της JeSU μέσω της ενοποίησης των οργανισμών eSports μπορεί να θεωρηθεί ως μια προσπάθεια επίλυσης των ζητημάτων που θέτει ο Ολυμπιακός Χάρτης.

Συγκεκριμένα Επιτεύγματα στους Ασιατικούς Αγώνες

Μέσα από αυτές τις πρωτοβουλίες, παρατηρούνται αξιοσημείωτες εξελίξεις στην περιοχή της Ασίας.
Πριν από άλλες διεθνείς διοργανώσεις, τον Απρίλιο του 2017, ανακοινώθηκε ότι στους Ασιατικούς Αγώνες, από το 2022 στην Χανγκζού, τα eSports θα ενταχθούν ως επίσημο άθλημα.
Επιπλέον, πριν από αυτό, στους Αγώνες της Τζακάρτα το 2018, έξι τίτλοι, όπως οι “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” και “Clash Royale”, παρουσιάστηκαν ως αγωνίσματα επίδειξης.

Η Ιαπωνία κατάφερε να προκριθεί στους τελικούς της Τζακάρτα στα “Hearthstone” και “Winning Eleven 2018”, και επιπλέον, κατέκτησε το χρυσό μετάλλιο στο “Winning Eleven 2018”.
Αυτή η επιτυχία στην Ασία έχει σημαντική σημασία για ολόκληρο τον κόσμο των eSports.
Η ένταξη στους Ασιατικούς Αγώνες αποτελεί όχι μόνο ένα σημαντικό προηγούμενο για την ένταξη σε άλλες διεθνείς διοργανώσεις όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες, αλλά έχει επίσης μεγάλη σημασία για τη συσσώρευση τεχνογνωσίας στη διοργάνωση αγώνων και την ανάπτυξη αθλητών.
Ιδιαίτερα, το υψηλό επίπεδο ανταγωνισμού στην περιοχή της Ασίας αναγνωρίζεται παγκοσμίως και αναμένεται να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην μελλοντική ανάπτυξη των eSports.

Προκλήσεις για τη Μελλοντική Ανάπτυξη

Παρά τα επιτεύγματα αυτά, υπάρχουν έντονες αντιδράσεις σχετικά με την υιοθέτηση των eSports ως επίσημο άθλημα σε μεγάλες διεθνείς διοργανώσεις, ειδικά στους Ολυμπιακούς Αγώνες. Οι αντιδράσεις αυτές οφείλονται στο γεγονός ότι τα eSports, σε αντίθεση με πολλά άλλα αθλήματα, δεν περιλαμβάνουν μεγάλη σωματική άσκηση, καθώς και στις αρνητικές επιπτώσεις της εξάρτησης από τα παιχνίδια στους νέους.
Για να προωθηθεί περαιτέρω η επίσημη αναγνώριση των eSports, είναι αυτονόητο ότι πρέπει να διεξάγονται σε μεγάλες διοργανώσεις παγκοσμίως, να προσελκύουν το ενδιαφέρον του κοινού, να αυξάνουν την αναγνωρισιμότητά τους και να επιτυγχάνουν μεγάλες επιτυχίες, ενισχύοντας έτσι τη θέση των eSports ως “άθλημα”.

Από την άλλη πλευρά, αν προκύψουν τεχνικά προβλήματα ή διοικητική σύγχυση κατά τη διοργάνωση των eSports, καθώς και σκάνδαλα λόγω έλλειψης κατανόησης της διακυβέρνησης από τις αθλητικές ομοσπονδίες, αυτό θα βλάψει σημαντικά την εικόνα των eSports.
Η αντιμετώπιση αυτών των προκλήσεων, καθώς και των τεχνικών ζητημάτων που είναι μοναδικά για τα eSports, είναι επίσης σημαντική.
Για παράδειγμα, υπάρχουν νέες προκλήσεις που διαφέρουν από τα παραδοσιακά αθλήματα, όπως η διασφάλιση της σταθερότητας του δικτύου κατά τη διεξαγωγή διαδικτυακών διοργανώσεων, η πρόληψη της απάτης και η διαχείριση της υγείας των παικτών.
Επιπλέον, κατά την επιλογή των τίτλων των αγώνων, απαιτείται προσεκτική εξέταση των δικαιωμάτων των παιχνιδιών και της διατήρησης της ισορροπίας των αγώνων.
Είναι σαφές ότι τέτοια σκάνδαλα ή προβλήματα θα μπορούσαν να αντιστρέψουν τις προσπάθειες για την προώθηση των eSports και την επίσημη αναγνώρισή τους σε διεθνείς διοργανώσεις.
Επομένως, οι οργανισμοί και οι παίκτες που εργάζονται για την επίσημη αναγνώριση των eSports πρέπει να καταβάλουν προσπάθειες για την προώθηση των eSports, καθώς και για τη διοργάνωση υγιών και δίκαιων αγώνων και τη σωστή διαχείριση των οργανισμών, βασισμένοι στη σωστή γνώση.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Επιστροφή στην κορυφή