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Lo que los YouTubers deben saber sobre la ley de derechos de autor japonesa: 'Comentarios de juegos en vivo' que pueden ser ilegales

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Lo que los YouTubers deben saber sobre la ley de derechos de autor japonesa: 'Comentarios de juegos en vivo' que pueden ser ilegales

En YouTube, se suben diariamente videos de una amplia variedad de géneros. Entre los videos que se suben, un género que goza de gran popularidad es el de “comentarios de juegos en vivo”.

Los “comentarios de juegos en vivo” son aquellos en los que los YouTubers y otros creadores de videos comentan en tiempo real mientras juegan un videojuego, y luego suben un video de esta experiencia.

Los juegos que se juegan pueden variar ampliamente, incluyendo juegos comerciales, juegos diseñados para smartphones, y juegos creados por individuos que se ofrecen de forma gratuita al público.

Debido a que los comentarios de juegos en vivo a menudo implican la subida de videos de la pantalla de juego en tiempo real, pueden surgir problemas relacionados con los derechos de autor y otros derechos. Además, también puede haber problemas relacionados con los derechos de autor de la música utilizada en los juegos.

Creemos que hay muchos YouTubers y otros creadores de videos que hacen comentarios de juegos en vivo que no entienden bien las prohibiciones legales relacionadas con esta actividad.

Por lo tanto, en este artículo, explicaremos las prohibiciones legales relacionadas con los “comentarios de juegos en vivo” que los YouTubers deberían conocer.

Leyes que pueden ser problemáticas en relación con la transmisión de videojuegos

Una de las leyes que pueden ser problemáticas en relación con la transmisión de videojuegos es la Ley de Derechos de Autor japonesa. A continuación, explicaremos sobre esta ley.

¿Qué es la Ley de Derechos de Autor?

La Ley de Derechos de Autor japonesa es una ley que regula los derechos de autor, que están incluidos en los derechos de propiedad intelectual. Específicamente, esta ley define el alcance y contenido de los derechos de autor.

Objetivo de la Ley de Derechos de Autor

Entonces, ¿con qué propósito se establece la Ley de Derechos de Autor?

El propósito de la Ley de Derechos de Autor se establece en el Artículo 1 de la misma.

(Objetivo)
Artículo 1: Esta ley tiene como objetivo establecer los derechos del autor y los derechos relacionados con respecto a las obras, las actuaciones, los registros, las transmisiones y las transmisiones por cable, y alentar el desarrollo de la cultura al proteger los derechos de los autores, etc., mientras se presta atención al uso justo de estos productos culturales.

Artículo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

De acuerdo con la disposición anterior, la Ley de Derechos de Autor japonesa puede considerarse como una ley que tiene como objetivo contribuir al desarrollo de la cultura al definir las obras, etc., y proteger los derechos de los autores.

¿Están protegidos por la Ley de Derechos de Autor los gráficos de los videojuegos y la música utilizada en ellos?

En primer lugar, si los gráficos de los videojuegos y la música utilizada en ellos no están protegidos por la Ley de Derechos de Autor, no habría problema en relación con esta ley.

Por lo tanto, explicaremos si los gráficos de los videojuegos y la música utilizada en ellos están protegidos por la Ley de Derechos de Autor.

Según la Ley de Derechos de Autor, el Artículo 2, Párrafo 1, define cuándo se considera una obra.

(Definición)
Artículo 2: En esta ley, el significado de los términos enumerados en cada uno de los siguientes ítems se determinará de acuerdo con lo establecido en cada ítem.
1. Obra: Se refiere a algo que expresa creativamente pensamientos o sentimientos y que pertenece al ámbito de la literatura, la academia, el arte o la música.

Artículo 2, Párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

En relación con la disposición anterior, no parece haber ningún problema en reconocer la musicalidad de la música utilizada en los videojuegos, pero ¿qué pasa con los gráficos de los videojuegos?

A primera vista, los gráficos de los videojuegos pueden no parecer pertenecer al “ámbito de la literatura, la academia, el arte o la música”, pero generalmente se consideran como “obras cinematográficas” y se consideran obras.

El Artículo 10, Párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor enumera lo que se considera una obra.

(Ejemplos de obras)
Artículo 10: Los ejemplos de lo que se considera una obra en esta ley son, en general, los siguientes:
1. Obras literarias, guiones, ensayos, discursos y otras obras de lenguaje
2. Obras musicales
3. Obras de danza o pantomima
4. Pinturas, grabados, esculturas y otras obras de arte
5. Obras arquitectónicas
6. Mapas y dibujos, gráficos, modelos y otras obras gráficas de naturaleza académica
7. Obras cinematográficas
8. Obras fotográficas
9. Obras de programación

Artículo 10, Párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

En cuanto a los gráficos de los videojuegos, básicamente se consideran como “obras cinematográficas” en el Artículo 10, Párrafo 1, Ítem 7 de la Ley de Derechos de Autor, y se reconoce su carácter de obra.

¿En qué casos se viola la Ley de Derechos de Autor?

Si se utiliza la imagen de un videojuego o la música utilizada en él sin obtener el permiso del titular de los derechos, y se crea un video de transmisión de videojuegos y se sube a YouTube, puede ser considerado como una infracción de los derechos de autor y los derechos conexos del titular de los derechos. Los derechos conexos son los derechos concedidos a aquellos que desempeñan un papel importante en la transmisión de la obra al público, como el derecho de reproducción establecido en el Artículo 21 de la Ley de Derechos de Autor y el derecho de transmisión al público establecido en el Artículo 23, Párrafo 1.

(Derecho de reproducción)
El autor tiene el derecho exclusivo de reproducir su obra.

Artículo 21 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

(Derecho de transmisión al público)
El autor tiene el derecho exclusivo de transmitir su obra al público (incluyendo la posibilidad de transmisión en el caso de transmisión automática al público).

Artículo 23, Párrafo 1 de la Ley de Derechos de Autor japonesa

¿En qué casos no se infringe la ley de derechos de autor en la retransmisión de videojuegos?

Hemos explicado que existe la posibilidad de infringir la ley de derechos de autor al subir videos de retransmisión de videojuegos a YouTube. Sin embargo, en realidad, muchos videos de este tipo se suben a YouTube. ¿Significa esto que la mayoría de estos videos infringen la ley de derechos de autor? En realidad, no es así.

La particularidad de los videos de retransmisión de videojuegos

Los videos de retransmisión de videojuegos tienen una característica especial.

Es decir, si los espectadores que ven los videos de retransmisión de videojuegos en YouTube encuentran interesante el juego que se está retransmitiendo, existe la posibilidad de que compren ese juego. En otras palabras, los videos de retransmisión de videojuegos pueden funcionar como publicidad para el juego.

En particular, muchos de los juegos recientes tienen un mayor grado de libertad en su desarrollo que antes, y no necesariamente se desarrollan de la misma manera incluso si se juega el mismo juego. Por lo tanto, hay casos en los que los videos de retransmisión de videojuegos no se convierten en spoilers. Si los videos de retransmisión de videojuegos se convierten en spoilers, puede disminuir el deseo de comprar el juego, pero si no se convierten en spoilers, ver los videos de retransmisión de videojuegos puede aumentar el deseo de comprar el juego.

Debido a esta particularidad de los videos de retransmisión de videojuegos, puede haber casos en los que la compañía de juegos, que es el titular de los derechos, permite la subida de estos videos. Si la compañía de juegos permite la subida de videos de retransmisión de videojuegos, significa que hay permiso del titular de los derechos, por lo que subir videos de retransmisión de videojuegos a YouTube no infringe la ley de derechos de autor.

Ejemplos en los que se permite la publicación de videos de juegos en vivo

Ahora, explicaremos sobre los videos de juegos en vivo del actualmente popular “FINAL FANTASY VII REMAKE”.

¿Qué es FINAL FANTASY VII?

FINAL FANTASY VII es la séptima entrega de la serie FINAL FANTASY, lanzada en 1997 para PlayStation. FINAL FANTASY VII es una de las obras más populares de la serie FINAL FANTASY, y el 10 de abril de 2020, se lanzó la versión remasterizada, “FINAL FANTASY VII REMAKE”, para PlayStation4. Debido a su gran cantidad de seguidores, se han subido numerosos videos de gameplay de “FINAL FANTASY VII REMAKE” a YouTube.

Disposiciones sobre la transmisión en vivo del juego “FINAL FANTASY VII REMAKE”

Las condiciones de licencia para el uso de las obras de “FINAL FANTASY VII REMAKE” son un poco largas, pero las citamos a continuación.

Square Enix Co., Ltd. (en adelante, “la Compañía”) otorga permiso para el uso de las obras relacionadas con FINAL FANTASY VII REMAKE con el propósito de apoyar la formación de la comunidad de FINAL FANTASY VII REMAKE, sujeto a las siguientes condiciones (en adelante, “las Condiciones”) solo dentro de Japón.
Si desea publicar las obras que se utilizan o distribuyen en el juego FINAL FANTASY VII REMAKE y en los sitios relacionados con FINAL FANTASY VII REMAKE en sitios externos como páginas web, blogs, servicios de redes sociales, etc., lea atentamente estas Condiciones y acéptelas todas antes de proceder. Si utiliza estas obras (definidas a continuación), se considerará que ha aceptado estas Condiciones.

1.     Obras que se pueden utilizar (en adelante, “las Obras”)
 1) Kit de fans
 2) Textos, información, imágenes y videos publicados en el sitio oficial de FINAL FANTASY VII REMAKE y sitios relacionados
 3) Textos que aparecen en el juego FINAL FANTASY VII REMAKE, capturas de pantalla tomadas durante el juego y videos grabados durante el juego
 4) Música y datos de música utilizados en el juego FINAL FANTASY VII REMAKE
 ※ Las partes que se han establecido como zonas de prohibición de grabación y fotografía no están cubiertas por la licencia de uso.  ※ Las obras que incluyen la canción “Hollow” están excluidas de las Obras y no están cubiertas por la licencia de uso.
 ※ Está prohibido incluir música y datos de audio de otros juegos que no sean FINAL FANTASY VII REMAKE en los videos. Teniendo en cuenta estas condiciones, es posible crear contenido que combine las Obras y crear contenido que superponga su propia voz a las Obras.
 ※ En cuanto a la música y los datos de música, solo se pueden utilizar en videos que utilicen material como imágenes y videos grabados en el juego FINAL FANTASY VII REMAKE. Está prohibido publicar solo música y datos de música y publicar videos, etc., que se consideren principalmente para escuchar música.
 ※ Está prohibido publicar y publicar las Obras antes de la fecha oficial de lanzamiento de FINAL FANTASY VII REMAKE. Antes de la fecha oficial de lanzamiento, solo puede utilizar las Obras que la Compañía ha publicado oficialmente.
 ※ No se permite la publicación o reutilización de ninguna obra que no sea la mencionada anteriormente en Internet.

2.     Condiciones de uso de las Obras
 1) No utilizar para fines comerciales o de lucro
  Sin embargo, no hay problema si utiliza la función de socio, etc., que los sitios de publicación de videos como YouTube y USTREAM ofrecen oficialmente. Si se consulta sobre los derechos de uso de las Obras utilizadas en la función de socio, etc., desde el lado del sitio de publicación de videos, por favor guíe las Condiciones publicadas en el Centro de Soporte.
 2) Publicar la “Nota de derechos 1” relacionada con la marca registrada y la marca comercial que se menciona a continuación
 3) En el caso de manejar imágenes y videos, publicar la “Nota de derechos 2” relacionada con los derechos de autor que se menciona a continuación
 4) Estas Condiciones no se aplican a las obras contenidas en “FINAL FANTASY VII REMAKE” vendido fuera de Japón (en adelante, “la versión extranjera”), el sitio oficial de la versión extranjera y los sitios relacionados.
 5) La Compañía no garantiza nada con respecto a las Obras, incluyendo que no infringen los derechos de terceros. La Compañía no compensará por ningún daño que pueda surgir como resultado de su uso de las Obras.
 6) Otros acuerdos
  ① No utilizar con el propósito de difamar o calumniar a otros
  ② No realizar modificaciones o alteraciones excesivas
  ③ No utilizar para promocionar otros productos, servicios, etc.
  ④ No eliminar ni modificar las marcas comerciales y las indicaciones de derechos de autor asociadas con las Obras
  ⑤ No utilizar las Obras en combinación con contenido que no sea FINAL FANTASY VII REMAKE
  ⑥ No violar el orden público y la moral
  ⑦ Si la Compañía lo solicita, detenga la publicación de las Obras sin demora

■Nota de derechos 1
  No publique la siguiente frase en la página principal o en el pie de página, etc.
 Los nombres de las empresas, productos y sistemas mencionados son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivas empresas.
■Nota de derechos 2
 Si publica una imagen, publique la siguiente nota de derechos de autor.
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos los derechos reservados.
DISEÑO DE PERSONAJES: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
ILUSTRACIÓN DEL LOGO:©1997 YOSHITAKA AMANO

※ Si hay varias imágenes y videos publicados en una página, no es necesario que publique una nota para cada imagen y video, sino que puede publicar una nota para toda la página.

Fin

Apéndice
En vigor desde el 2 de marzo de 2020
Revisado el 2 de abril de 2020
Revisado el 3 de abril de 2020

Condiciones de licencia para el uso de las obras de “FINAL FANTASY VII REMAKE”

Las condiciones de licencia para el uso de las obras de “FINAL FANTASY VII REMAKE” se dividen en dos grandes categorías.

La primera es sobre las obras que se pueden utilizar. Esta sección establece qué obras se pueden utilizar. Cuando se publica un video de transmisión en vivo del juego, es necesario verificar cuidadosamente si está dentro del alcance de las obras que se pueden utilizar. Es especialmente importante tener en cuenta que las partes que se han establecido como zonas de prohibición de grabación y fotografía no están cubiertas por la licencia de uso, y que las obras que incluyen la canción “Hollow” no están cubiertas por la licencia de uso.

En “FINAL FANTASY VII REMAKE”, el Capítulo 18 se ha establecido como una zona de prohibición de grabación y fotografía. Esto es probablemente porque es una parte del final del juego y es muy importante en la historia del juego, y como se mencionó anteriormente, si se revela demasiado, puede disminuir la voluntad de los usuarios de comprar el juego.

La segunda es sobre las condiciones de uso de las obras. En particular, es importante tener en cuenta que aunque está prohibido utilizar las obras con fines comerciales o de lucro en principio, es posible utilizarlas con fines comerciales o de lucro de manera excepcional si se utiliza la función de socio, etc., que los sitios de publicación de videos como YouTube ofrecen oficialmente.

Por lo tanto, incluso si la transmisión en vivo del juego está permitida en las condiciones de la compañía de juegos, las obras que se pueden transmitir y el alcance y las condiciones de la transmisión pueden estar detallados. Por lo tanto, cuando publique un video de transmisión en vivo del juego en YouTube, debe verificar cuidadosamente las condiciones que la compañía de juegos ha publicado.

Resumen

Hemos explicado las prohibiciones legales relacionadas con la “narración de juegos” que los YouTubers deben conocer.

En primer lugar, las personas que están pensando en subir videos de narración de juegos a YouTube o que ya lo están haciendo, deben entender completamente qué leyes están relacionadas con la publicación de estos videos.

A continuación, es necesario verificar cuidadosamente qué regulaciones ha establecido la compañía de juegos. No basta con echar un vistazo rápido a las regulaciones que la compañía de juegos ha establecido, es importante examinarlas detalladamente.

En cuanto a las prohibiciones legales para subir videos de narración de juegos a YouTube, se requiere conocimiento legal y juicio profesional, por lo que las personas que están subiendo videos de narración de juegos a YouTube o que están pensando en hacerlo, deben consultar con un despacho de abogados.

Además, las personas cuyos derechos de propiedad intelectual, como los derechos de autor relacionados con los juegos, han sido infringidos por la publicación de videos de narración de juegos en YouTube por parte de terceros, pueden considerar presentar una reclamación de indemnización por daños y perjuicios por infracción de derechos de autor contra la persona que subió el video. Para hacer una reclamación de indemnización por daños y perjuicios por infracción de derechos de autor, es necesario identificar a la persona que subió el video de narración de juegos.
Por lo tanto, inicialmente, es necesario solicitar la divulgación de la información del remitente a YouTube LLC, la compañía que opera YouTube. YouTube LLC es una compañía de responsabilidad limitada establecida bajo la ley del estado de Delaware en los Estados Unidos. Además, el representante de YouTube LLC es Google LLC, que también es una compañía de responsabilidad limitada establecida bajo la ley del estado de Delaware en los Estados Unidos.
Para solicitar la divulgación de la información del remitente a estas corporaciones extranjeras, es necesario preparar los documentos necesarios, como certificados de calificación.
Además, estos certificados de calificación están escritos en inglés, por lo que se requiere una traducción al inglés, y habrá costos asociados con la obtención de los documentos y la traducción al inglés, por lo que se debe tener cuidado.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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