MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Mikä on palkintorahan enimmäismäärä e-urheiluturnauksissa?

General Corporate

Mikä on palkintorahan enimmäismäärä e-urheiluturnauksissa?

“eSports” on lyhenne sanoista “electronic sports”, ja laajassa merkityksessä se viittaa kaikkiin elektronisia laitteita käyttäviin viihteisiin, kilpailuihin ja urheilulajeihin. Se on nimitys, jota käytetään tietokone- ja videopelien kilpailulliseen pelaamiseen urheilulajina. Nykyään tällaisia eSports-kilpailuja järjestetään ympäri maailmaa kilpailutapahtumina, ja palkintorahaa annetaan parhaiten suoriutuneille, mukaan lukien voittajat.

Kuitenkin, eSports-kilpailujen palkintorahat saattavat olla rajoitettuja enintään 100 000 jeniin (noin 800 euroa) Japanin “palkintojen esittämislain” mukaan. Jos haluat järjestää suuren kilpailun sponsoreiden avulla ja saada ammattipelaajia osallistumaan, se, että voit tarjota vain 100 000 jenin palkintorahaa, on merkittävä rajoitus. Miten siis järjestää laajamittainen eSports-kilpailu laillisesti tällaisten lakien alaisuudessa?

Mitä on palkintojen esittämistä koskeva laki?

Palkintojen esittämistä koskeva laki säätelee tuotteiden palveluiden ja laadun sisällön jne. vääriä esityksiä ja rajoittaa palkintojen enimmäismäärää.

Palkintojen esittämistä koskeva laki, virallisesti “Epäasianmukaisten palkintojen ja esitysten estämislaki”, on yleisesti ottaen laki, joka säätelee tuotteiden tai palveluiden todellisuudesta poikkeavien esitysten tekemistä ja korkeiden palkintojen tarjoamista asiakkaiden houkuttelemiseksi. Tämä “palkinto” voi sisältää myös esimerkiksi e-urheiluturnausten palkinnot, joten voidaan sanoa, että sillä on yhteys myös e-urheiluun. Vaikka tämä ei liity suoraan tähän artikkeliin, esimerkiksi niin sanottu “stealth-markkinointi” voi olla laitonta palkintojen esittämistä koskevan lain mukaan.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

Palkintojen esittämistä koskevan lain tarkoitus on määritelty sen 1 §:ssä.

“Epäasianmukaisten palkintojen ja esitysten estämislaki” (Tarkoitus)
1 § Tämän lain tarkoituksena on estää asiakkaiden houkutteleminen epäasianmukaisten palkintojen ja esitysten avulla tuotteiden ja palveluiden kaupassa, määritellä rajoituksia ja kieltoja toimille, jotka saattavat estää kuluttajien itsenäisen ja järkevän valinnan, ja suojella kuluttajien etuja.

Näin ollen, palkintojen esittämistä koskeva laki pyrkii suojelemaan kuluttajien mahdollisuutta tehdä itsenäisiä ja järkeviä valintoja rajoittamalla tiukasti tuotteiden ja palveluiden laadun, sisällön, hinnan jne. vääriä esityksiä ja estämällä liiallisten palkintojen tarjoamisen rajoittamalla palkintojen enimmäismäärää.

Mitä yhteistä on Japanin palkintojen esittämislain (Japanese Premiums and Representations Act) ja e-urheiluturnausten palkintorahojen välillä?

E-urheiluturnausten palkintorahat saattavat kuulua Japanin palkintojen esittämislain määrittelemään ‘arvontapalkintojen’ kategoriaan, jolloin niiden summa saattaa olla rajoitettu enintään 100 000 jeniin. Tässä yhteydessä kaksi seikkaa nousevat erityisesti esiin:

  1. Kuuluvatko e-urheiluturnausten palkintorahat Japanin palkintojen esittämislain määrittelemään ‘arvontapalkintojen’ kategoriaan?
  2. Vaikka ne kuuluisivatkin ‘arvontapalkintojen’ kategoriaan, ovatko ne sellaisia, jotka tarjotaan ‘arvontana’? Esimerkiksi, jos kodinkonekauppa tarjoaa kaikille asiakkailleen jonkin tuotteen, kyseinen tuote kuuluu ‘arvontapalkintojen’ kategoriaan, koska sen tarkoituksena on houkutella asiakkaita kauppaan. Se ei kuitenkaan kuulu ‘arvontana’ tarjottaviin palkintoihin (vaikka se onkin alisteinen yleiselle palkintosääntelylle). Toisaalta, jos televisiossa tai verkkosivustolla laajasti mainostettuun kilpailuun voi osallistua postikortilla tai verkkosivuston kautta, ja palkinnot arvotaan, kyseiset palkinnot tarjotaan ‘arvontana’. Koska ne eivät kuitenkaan edellytä tuotteen tai palvelun ostamista tai kauppaan saapumista, ne eivät kuulu ‘arvontapalkintojen’ kategoriaan.

Kuuluuko e-urheiluturnauksissa jaettavat palkintorahat Japanin ‘palkintojen esittämislakiin’ (‘景品表示法’)

Mitkä ovat vaatimukset, jotta e-urheiluturnauksissa jaettava palkintoraha kuuluisi ‘palkintojen esittämislakiin’?

‘Palkintojen esittämislaki’ (景品表示法) määrittelee ‘palkinnot’ seuraavasti:

‘Epäasiallisten palkintojen ja esitysten estämislaki’ (Määritelmä)
Toinen artikla
1-2 (jätetty pois)
3 Tässä laissa ‘palkinnot’ tarkoittavat tavaroita, rahaa tai muita taloudellisia etuja, joita liiketoiminnan harjoittaja tarjoaa asiakkailleen houkutellakseen heitä, riippumatta siitä, onko menetelmä suora tai epäsuora, tai onko se arpajaisiin perustuva, ja jotka liittyvät liiketoiminnan harjoittajan tarjoamiin tuotteisiin tai palveluihin (mukaan lukien kiinteistökaupat). Tämä koskee myös pääministerin määrittelemiä asioita.

Jotta e-urheiluturnauksissa jaettava palkintoraha kuuluisi ‘palkintojen esittämislakiin’, seuraavat neljä vaatimusta on täytettävä:

  1. Palkintorahan jakaminen tapahtuu ‘asiakkaiden houkuttelemiseksi’
  2. Palkintorahan jakaminen tapahtuu ‘liiketoiminnan harjoittajan’ toimesta
  3. Palkintorahan jakaminen tapahtuu ‘liiketoiminnan harjoittajan tarjoamien tuotteiden tai palvelujen kaupan yhteydessä’
  4. Palkintoraha on ‘tavara, raha tai muu taloudellinen etu, jonka pääministeri on määritellyt’

Näistä vaatimuksista, toinen on useimmiten täytetty, koska e-urheiluturnauksen järjestäjä tai palkintorahan tarjoaja on liiketoiminnan harjoittaja. Neljäs vaatimus on myös täytetty, koska pääministerin määrittelemiin asioihin kuuluu raha. Joten, jos palkintorahan jakaminen tapahtuu 1. ‘asiakkaiden houkuttelemiseksi’ ja 3. ‘liiketoiminnan harjoittajan tarjoamien tuotteiden tai palvelujen kaupan yhteydessä’, e-urheiluturnauksissa jaettava palkintoraha kuuluu ‘palkintojen esittämislakiin’.

Mikä on “keino houkutella asiakkaita” (asiakkaiden houkuttelevuus)

Asiakkaiden houkuttelevuuden olemassaolo määritellään objektiivisesti sen perusteella, toimiiko se keinona houkutella asiakkaita, riippumatta tarjoajan subjektiivisesta aikomuksesta tai suunnitelman nimestä. Lisäksi asiakkaiden houkuttelevuus voi vaihdella palkinnon tarjoajan ominaisuuksien ja kilpailun luonteen mukaan.

Kun palkinnon tarjoaja on e-urheilukilpailussa käytettävän pelin valmistaja tai myyjä

Jos e-urheilukilpailussa käytettävä peli on myynnissä, kilpailun osallistujien on ostettava kyseinen peli ja harjoiteltava sitä toistuvasti saadakseen palkinnon parhaana suorittajana. Siksi, jos palkinnon tarjoaja on e-urheilukilpailussa käytettävän pelin valmistaja tai myyjä, palkinnon tarjoaminen voidaan katsoa tehtävän “keinona houkutella asiakkaita”, eli motivoida ihmisiä ostamaan heidän myymiään pelejä.

Kun palkinnon tarjoaja ei ole e-urheilukilpailussa käytettävän pelin valmistaja tai myyjä

Esimerkiksi, jos tapahtuman järjestäjä tai muu yritys, joka ei ole mukana kilpailussa käytettävän pelin valmistuksessa tai myynnissä, tarjoaa palkinnon, pelin ostavat kilpailun osallistujat eivät ole kyseisen yrityksen asiakkaita. Tästä syystä palkinnon tarjoaminen ei ole “keino houkutella asiakkaita”, ja siten kyseistä palkintoa ei voida pitää “palkintoluokkaan” kuuluvana Japanin “Palkintojen esittämistä koskevan lain” (Japanese Premiums and Representations Act) mukaan.

Asiakkaiden houkuttelevuuden arvioinnin ero kilpailun luonteen mukaan

E-urheilukilpailun luonteen mukaan voidaan ajatella kilpailuja, joissa yleiset käyttäjät ovat kilpailijoita, ja kilpailuja, joissa kuuluisat pelaajat ovat kilpailijoita ja yleiset käyttäjät ovat katsojia. Näistä jälkimmäisessä, vaikka palkinnon tarjoaja olisi e-urheilukilpailussa käytettävän pelin valmistaja tai myyjä, heidän houkuttelemansa asiakkaat ovat yleisiä käyttäjiä, jotka katsovat kilpailua, ja palkinto, joka annetaan parhaiten suoriutuneelle, tarjotaan houkuttelemaan kuuluisia pelaajia, jotka esittävät korkeatasoista pelaamista. Tästä syystä palkinnon tarjoaminen ei ole “keino houkutella asiakkaita”, ja siten kyseistä palkintoa ei voida pitää “palkintoluokkaan” kuuluvana Japanin “Palkintojen esittämistä koskevan lain” (Japanese Premiums and Representations Act) mukaan.

Mitä tarkoitetaan “oman tarjoaman tuotteen tai palvelun kauppaan liittyvällä” (kaupan liitännäisyydellä)

Kaupan liitännäisyyden olemassaolosta on tehtävä yksilöllinen ja konkreettinen arvio ottaen huomioon kyseisen kaupan tai tarjonnan muoto. Periaatteessa voidaan ajatella seuraavasti: Japanin “Palkintojen esittämistä koskeva laki” (1 artikla) määrittelee lain tarkoituksen olevan “estää asiakkaiden houkuttelu epäoikeudenmukaisilla palkinnoilla… jotka liittyvät tuotteiden ja palvelujen kauppaan”. Tästä näkökulmasta “kauppaan liittyvä” tulkitaan laajemmin kuin “kaupan ehtona”, ja sillä on sama merkitys kuin “kauppaan liittyvä”. Näin ollen, vaikka kauppaa ei asetettaisi ehdoksi, taloudellisen hyödyn tarjoaminen, joka voi suoraan johtaa asiakkaan ostopäätökseen, voidaan katsoa kaupan liitännäisyydeksi.

Esimerkiksi, jos taloudellista hyötyä tarjotaan sanomalehdessä julkaistun tietovisan vastaajille, mutta tuotetta ei voi ostaa ilman vastausta tai vihjettä, voidaan sanoa, että tuotteen tai palvelun ostaminen tekee taloudellisen hyödyn saamisen mahdolliseksi tai helpoksi. Tällaisissa tapauksissa, koska taloudellisen hyödyn tarjoaminen tapahtuu muodossa, joka voi suoraan johtaa asiakkaan ostopäätökseen, kaupan liitännäisyyden voidaan katsoa olevan olemassa.

Vastaus kuluttajaviraston tiedusteluun ja sen pohjalta tehty tarkastelu

Maksullisen toimintapelin tarjoaja, joka järjestää avoimen kilpailun toimintapelin käyttäjille ja tarjoaa palkintorahaa kilpailun parhaille suorittajille, on tiedustellut kuluttajavirastolta, onko palkintoraha “palkinto” lain soveltamisen ennakkovahvistusmenettelyn mukaisesti (kuluttajaviraston vastaus nro 1306). Vastauksessaan kuluttajavirasto totesi, että “Palkintojen määrittelyä koskevien ohjeiden” (7. huhtikuuta 1977 (Showa 52), pääjohtajan tiedote nro 7) mukaan, jos “tuotteen tai palvelun ostaminen tekee taloudellisen hyödyn saamisen mahdolliseksi tai helpoksi”, kaupan liitännäisyyden voidaan katsoa olevan olemassa. Tämän perusteella, koska tiedustelijan mukaan toistuvat pelikerrat ovat välttämättömiä taidon parantamiseksi tässä toimintapelissä, on epätodennäköistä, että muut kuin maksavat käyttäjät voivat voittaa palkintorahaa parhaana suorittajana. Kilpailu tekee mahdolliseksi tai helpoksi taloudellisen hyödyn saamisen maksaville käyttäjille, ja palkintoraha, joka tarjotaan parhaille suorittajille tässä kilpailussa, voidaan katsoa “kauppaan liittyväksi” tarjoukseksi.

Toisaalta, on myös seuraava näkemys. Vaikka pelitaidon parantaminen yleisesti ottaen vaatii pelin toistuvaa pelaamista, pelin ostaminen on vain lähtökohta taidon parantamiselle, eikä pelin ostaminen itsessään tee palkintorahan voittamista kilpailussa “mahdolliseksi tai helpoksi”. Lisäksi, ohjeet, jotka määrittelevät “tuotteen tai palvelun ostaminen tekee taloudellisen hyödyn saamisen mahdolliseksi tai helpoksi” esimerkkinä “jos et osta tuotetta, et tiedä vastausta tai vihjettä”, voidaan tulkita rajoittuvan tapauksiin, joissa tuotteen tai palvelun ostaminen tekee taloudellisen hyödyn saavuttamisen suoraan helpommaksi, kuten tapauksissa, joissa tuotteen ostaminen mahdollistaa tietovisan oikean vastauksen löytämisen.

Tämän näkemyksen pohjalta voidaan ajatella, että e-urheilukilpailuissa jaettavat palkintorahat eivät ole “oman tarjoaman tuotteen tai palvelun kauppaan liittyviä”, eivätkä ne ole “palkintoja” Palkintojen esittämistä koskevan lain mukaan. Tällä tavoin, e-urheilukilpailuissa jaettavien palkintorahojen kaupan liitännäisyydestä on erilaisia näkemyksiä. Kaupan liitännäisyyden olemassaolo on arvioitava yksilöllisten olosuhteiden kokonaisvaltaisen tarkastelun perusteella, ja se on hienovarainen kysymys, joka vaatii tapauskohtaista harkintaa. Suosittelemme konsultoimaan asiantuntijaa.

Vaikka se kuuluisikin “palkintoihin”, kuuluuko se “arpajaispalkintoihin”

eSports-turnauksen palkinnot eivät välttämättä kuulu “arpajaisiin”.

Arpajaisten rajoitusta koskevan ilmoituksen mukaan “arpajaiset” tarkoittavat menetelmiä, joissa hyödynnetään sattumanvaraisuutta tai määritellään palkintojen tarjoajan tai tarjottavien palkintojen arvo jonkin tietyn toiminnan paremmuuden tai oikeellisuuden perusteella. Ilmoituksessa mainitaan myös, että yksi tapa määritellä palkintojen tarjoaja tai muu vastaava tietyn toiminnan paremmuuden tai oikeellisuuden perusteella on määrittää se esimerkiksi keilailun, kalastuksen, kilpailujen tai muiden esitysten tai pelien paremmuuden perusteella. Tämän perusteella on mahdollista, että eSports-turnauksen palkinnot katsotaan tarjottavan “arpajaisten” kautta.

Toisaalta ilmoituksessa on määritelty poikkeus, jonka mukaan “myyntikilpailut, näyttelykilpailut tai muut menetelmät, joissa määritellään paremmuus liiketoiminnan määrän tai muun liiketoiminnan tilanteen perusteella, eivät kuulu tähän”. Tämä poikkeus on määritelty, koska liiketoiminnan tulosten tai myynnin edistämisen tarkoituksessa tarjottavien palkintojen katsominen “arpajaisiksi” ja siten palkintojen sääntelyn kohteeksi ei ole sopivaa arpajaisten rajoitusta koskevan ilmoituksen tarkoituksen mukaisesti. Tämän perusteella on myös näkemys, että eSports-turnauksen palkinnot eivät kuulu “arpajaisiin” arpajaisten rajoitusta koskevan ilmoituksen mukaisesti. Näin ollen, on olemassa eriäviä mielipiteitä siitä, kuuluvatko ne “arpajaisiin” vai eivät. “Arpajaisiin” kuulumisen määrittely on tapauskohtaista, joten suosittelemme konsultoimaan asiantuntijaa.

eUrheiluturnauksen palkintorahojen vaikutus, jos ne kuuluvat ‘palkintojen’ luokkaan, jotka tarjotaan ‘arpajaisina’ Japanin ‘Palkintojen esittelylaki’ mukaan

Jos eUrheiluturnauksen palkintorahat kuuluvat ‘palkintojen’ luokkaan, jotka tarjotaan ‘arpajaisina’ Japanin ‘Palkintojen esittelylaki’ (景品表示法) mukaan, arpajaisrajoituksen ilmoituksen 2 kohdan mukaan, palkintojen enimmäismäärä ei voi ylittää 20-kertaista summaa liiketoimen arvosta, johon arpajaiset liittyvät (jos tämä summa ylittää 100 000 jeniä, se on 100 000 jeniä).

Yhteenveto

Kuten näemme, se, onko e-urheiluturnauksen palkintorahoihin kohdistuva 100 000 jenin rajoitus voimassa vai ei, riippuu seuraavista seikoista:

  • Onko palkintorahan tarjoaja e-urheiluturnauksessa käytettävän pelin valmistaja tai myyjä (Japanin ‘palkintojen esittämislakiin’ liittyvä asiakkaan houkuttelukykyä koskeva keskustelu)
  • Onko turnaus sellainen, jota yleisö seuraa (sama kuin edellä)
  • Voiko palkinnon saajan määrittämistavan katsoa olevan myyntikilpailu, näyttelykilpailu tai muu menetelmä, joka määritetään vastapuolen yrityksen kaupankäynnin määrän tai muiden kaupankäynnin olosuhteiden perusteella (Japanin ‘palkintojen esittämislakiin’ liittyvä arpajaiskeskustelu)

Tämä on monimutkainen oikeudellinen kysymys, joka vaihtelee näiden tekijöiden mukaan. Siksi, jos olet epävarma siitä, kuinka suuri e-urheiluturnauksen palkintosumman tulisi olla, sinun ei pitäisi tehdä päätöstä yksin, vaan konsultoida asiantuntijaa.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る