Tag: Contract Drafting and Review
Yksityiskohtainen selitys e-urheilukilpailujen tapahtumapaikkoihin liittyvistä oikeudellisista s.
e-urheilun yleistyessä kilpailujen järjestämisen tarve eri paikoissa kasvaa. Koska tapahtumapaikan luonne ja käyttötapa vaikuttavat sovellettaviin...
Rahoitusratkaisulain soveltaminen ja käytännön toimet mobiilipeleissä
Yritysten oikeudelliset velvollisuudet ja konkreettiset menettelytMikäli pelin sisäinen valuutta tai esineet katsotaan Japanin maksupalvelulain (資金...
E-urheilun pelaajasiirtojen rajoitukset ja oikeudelliset haasteet
Konsultointitapaukset ja peruslailliset näkemyksetJapanilaiselta e-urheilujoukkueen johtajalta on tullut kysely, jossa pyydetään tarkastelemaan sop...
E-urheilujoukkueiden tunnusmerkkien suojaaminen immateriaalioikeuksilla
Tunnistettavien merkkien suojan tehokkuuden varmistaminene-urheilualalla tunnistettavien merkkien suojan merkitys kasvaa markkinoiden laajentuessa....
Alaikäisten verkkopelien käyttö ja oikeudellinen suoja käytännössä
Viime vuosien digitaalisessa ympäristössä alaikäisten suojelu verkkopelien kaupankäynnissä on kasvattanut merkitystään. Erityisesti peruutusoikeud...
Oikeudellinen tarkastelu e-urheilujärjestöjen kurinpitotoimenpiteistä
JohdantoViime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on lisännyt tarvetta sanktioille, jotka ylläpitävät kilpailujen oikeudenmukaisuutta ja terveyttä....
e-urheilussa tapahtuvaan vilppiin liittyvät oikeudelliset toimenpiteet
PerusajattelutapaEpärehellinen manipulointi, joka heikentää kilpailun oikeudenmukaisuutta, haittaa pelin tervettä toimintaa ja vähentää merkittäväs...
e-urheilun oikeudellinen asema urheilun peruslaissa
e-urheilun oikeudellisen ymmärryksen merkitysMonet e-urheilijat ja organisaatioiden edustajat pyrkivät siihen, että e-urheilu tunnustettaisiin peri...
Palkintorahojen maksaminen ja oikeudelliset riskit e-urheilukilpailuissa
Uhkapelirikoksen oikeudellinen tulkintaJapanin rikoslain 185 artikla määrää, että "uhkapeliin osallistunut henkilö tuomitaan enintään 500 000 jenin...
e-urheiluturnauksen lähetykseen ja suoratoistoon liittyvät oikeudelliset näkökohdat
Pelaajien oikeuksien suojaaminenHenkilön kuvaa suojellaan yksilön persoonallisuuden symbolina, ja heillä on oikeus estää sen luvaton käyttö ...
Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus
Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...
Mahdollinen tekijänoikeusrikkomus pelibaarin johtamisessa
Pelibaarien lisääntyminen ja oikeudelliset riskitViime vuosina on yleistynyt ilmiö, jossa asiakkaat voivat nauttia ruoasta ja juomista samalla, kun...
e-urheilun kansainvälisten kilpailutapahtumien nykytilanne ja tulevaisuuden näkymät
Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...
Esports-pelien kehittämisen oikeuksien hallinta ja lisenssisopimusten käytännöt
e-urheilupelien oikeuksien hallinnan käytännöte-urheilumarkkinoiden nopean kasvun myötä monet pelinkehittäjäyritykset harkitsevat alalle tuloa. Pel...
e-urheiluun liittyvien oikeudellisten haasteiden nykytila ja näkymät
Japanin e-urheilun kohtaamat oikeudelliset haasteetJapanissa, joka on aiemmin tunnettu pelien suurvaltana, e-urheilun kehityksellä on oikeudellisia...
Digitaalisten pelien julkisuuskuvaoikeudet ja oikeudellinen suoja
Oikeuksien hallinta digitaalisissa pelisisällöissä, joissa käytetään todellisia henkilöitäKäytännön toimenpiteet oikeuksien hallinnassaK...