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La position juridique de l'e-sport dans la loi fondamentale sur le sport

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La position juridique de l'e-sport dans la loi fondamentale sur le sport

L’importance de la reconnaissance juridique dans le domaine de l’e-sport

De nombreux joueurs et responsables d’organisations d’e-sport visent à ce que l’e-sport soit reconnu, tout comme les sports traditionnels, comme une discipline contribuant au développement sain du corps et de l’esprit ainsi qu’à l’acquisition d’un sentiment d’accomplissement.
Dans cette perspective, il devient de plus en plus nécessaire d’examiner la relation entre l’e-sport, qui connaît un développement rapide ces dernières années, et le système juridique existant.
En particulier, l’importance de l’organisation juridique attire de plus en plus l’attention, dans un contexte d’augmentation du nombre de pratiquants, de la hausse des montants des prix, et de la multiplication des compétitions internationales.

Contexte de l’Établissement et Principes Fondamentaux de la Loi Fondamentale Japonaise sur le Sport

Compte tenu de cette situation, il est d’abord nécessaire de vérifier le cadre législatif fondamental concernant le sport.
La Loi Fondamentale Japonaise sur le Sport a été établie en révisant entièrement la Loi Japonaise sur la Promotion du Sport, promulguée à l’origine en l’an 36 de l’ère Shōwa (1961), et est entrée en vigueur le 24 août de l’ère Heisei 23 (2011).
Cette loi définit les principes fondamentaux relatifs au sport, clarifie les responsabilités de l’État et des collectivités locales, ainsi que le rôle que doivent jouer les organisations sportives.
Il est particulièrement notable que le préambule de cette loi déclare explicitement que “mener une vie heureuse et épanouie à travers le sport est un droit pour tous”.

Au cours du processus d’élaboration de cette loi, la valeur multifacette du sport a été largement reconnue, et il a été positionné non seulement comme une activité physique, mais aussi comme une activité ayant une signification éducative, culturelle et même sociale.
Cette compréhension globale constitue une base pour accueillir de nouvelles formes de sport.

Évaluation juridique des e-sports

Dans le cadre de la Loi fondamentale japonaise sur le sport, qui repose sur de tels principes, comment les e-sports sont-ils positionnés ?
Le préambule de cette loi définit le sport comme une “activité physique, individuelle ou collective, pratiquée pour le développement sain du corps et de l’esprit, le maintien et l’amélioration de la santé et de la condition physique, l’acquisition d’une satisfaction mentale, l’autodiscipline et d’autres enrichissements spirituels”.
En ce qui concerne les e-sports, on reconnaît des effets similaires aux sports traditionnels, tels que la satisfaction mentale et le développement de l’autodiscipline à travers l’activité compétitive.

Ce qui mérite une attention particulière, c’est la compétitivité et l’organisation des e-sports.
Dans de nombreux tournois d’e-sports, la compétition équitable se déroule sous des règles claires, et les joueurs doivent faire preuve d’une concentration intense et d’une pensée stratégique.
De plus, dans les compétitions en équipe, les e-sports contribuent également à l’amélioration du travail d’équipe et des compétences en communication, tout comme les sports traditionnels.
Bien qu’il n’y ait pas encore eu de débat suffisant pour déterminer si les e-sports correspondent à la définition de “sport” selon la Loi fondamentale japonaise sur le sport, il ne semble pas approprié de nier immédiatement l’application de cette loi.

Obligations légales et défis pratiques

Sur la base de cette évaluation juridique, il est nécessaire d’examiner les obligations définies par l’article 5 de la Loi japonaise fondamentale sur le sport (2011).
Cet article impose les obligations suivantes aux organisations sportives :
Le premier paragraphe exige qu’elles s’engagent activement dans la promotion du sport tout en protégeant les droits et intérêts des pratiquants, en préservant et améliorant leur santé physique et mentale, et en assurant leur sécurité.
Le deuxième paragraphe stipule la nécessité d’assurer la transparence de la gestion des activités et de définir des normes d’action autonomes, tandis que le troisième paragraphe demande une résolution rapide et appropriée des litiges liés au sport.

Ces obligations sont étroitement liées aux défis concrets auxquels le secteur des e-sports est confronté.
Par exemple, il existe divers problèmes tels que l’impact sur la santé dû à de longues sessions de jeu, les réglementations concernant la participation des mineurs, les méthodes de distribution des prix, et les moyens de résoudre les conflits contractuels. Bien que ces obligations soient des devoirs d’effort sans sanctions, on attend des organisations qu’elles fassent preuve de jugement et de mise en pratique autonomes.

En outre, des défis spécifiques aux e-sports incluent les questions de droits d’auteur et de licences des titres de jeux, l’assurance de l’équité des conditions de communication lors des compétitions en ligne, et la prévention des tricheries.
Il peut être difficile d’appliquer directement les cadres de régulation et de résolution des conflits des sports traditionnels à ces problèmes.
Par conséquent, il est nécessaire de construire un système de régulation unique qui prenne en compte les caractéristiques des e-sports, tout en s’inspirant des principes de la Loi japonaise fondamentale sur le sport (2011) et en recherchant des solutions adaptées à l’ère moderne.

Organisation d’e-sport en tant qu’entité sportive

Alors, quelles organisations seront concrètement responsables de ces obligations ?
La loi fondamentale japonaise sur le sport, article 2, paragraphe 2, définit une “organisation sportive” comme une entité dont l’objectif principal est de mener des activités pour la promotion du sport.
Cette définition est large et ne tient pas compte de la taille ou du caractère lucratif de l’organisation.

Concrètement, cela peut inclure des organisations internationales telles que la Fédération Internationale d’e-sport ou la Fédération Asiatique d’e-sport, ainsi que des organisations nationales comme l’Union Japonaise d’e-sport, et même leurs organisations affiliées.
De plus, les organisations de gestion de tournois, les organisations de gestion d’équipes, et même les entreprises de développement de jeux peuvent être considérées comme des “organisations sportives” si leur objectif principal est la promotion de l’e-sport, et donc être soumises à la loi fondamentale japonaise sur le sport.

Compte tenu de cette large applicabilité, les gestionnaires d’organisations d’e-sport doivent reconnaître la possibilité d’application de la loi fondamentale japonaise sur le sport dans leur quête de promotion de l’e-sport à travers leurs activités. Ils doivent comprendre pleinement ses principes fondamentaux et ses obligations de diligence.
Concrètement, il sera important d’établir un système de protection des droits des joueurs, de garantir une gestion organisationnelle transparente, et de mettre en place un système de résolution des conflits.
En outre, à travers ces initiatives, il est attendu que la reconnaissance sociale de l’e-sport soit renforcée et que son développement sain soit réalisé.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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