État actuel et perspectives des enjeux juridiques autour de l'e-sport

Défis juridiques auxquels fait face l’industrie japonaise de l’e-sport
Au Japon, autrefois connu comme un pays de jeux vidéo, le développement de l’e-sport rencontre des défis sur le plan juridique.
La prudence nécessaire pour organiser de grands tournois d’e-sport est liée à plusieurs problèmes juridiques.
Bien que l’organisation de tournois avec des prix en argent élevés puisse contribuer à accroître la reconnaissance de l’e-sport et à augmenter le nombre de spectateurs et de participants, diverses contraintes juridiques rendent actuellement cela difficile à réaliser.
En ce qui concerne l’environnement juridique entourant les tournois d’e-sport, le premier défi concerne la loi japonaise sur le droit d’auteur.
Contrairement aux sports traditionnels qui se déroulent dans des stades ou des terrains de baseball, les tournois d’e-sport projettent le jeu sur des écrans ou des affichages similaires à ceux des cinémas.
Les spectateurs regardent l’écran de jeu comme s’ils assistaient à un film, ce qui nécessite une attention particulière au droit d’auteur.
De plus, lors de la capture et de la diffusion des compétitions, il est essentiel de gérer correctement les droits à l’image des joueurs et des spectateurs.
Ces questions de gestion des droits constituent un aspect crucial de l’organisation des tournois.
L’examen juridique du système de prix est également un enjeu important.
Si des tournois avec des prix en argent élevés pour les vainqueurs, comme dans le tennis ou le golf, pouvaient être organisés, l’attention portée à l’e-sport augmenterait et sa reconnaissance en tant que compétition progresserait.
Cependant, la fourniture de prix en argent par les organisateurs de tournois pourrait être considérée comme des prix au sens de la loi japonaise sur les indications et les prix, et, le cas échéant, être soumise à des restrictions de plafond en vertu de cette loi.
En particulier, lorsque les entreprises de jeux offrent des prix dans des compétitions de leurs propres titres, il est possible que ces prix soient considérés comme des cadeaux pour les acheteurs de logiciels, nécessitant une évaluation prudente.
En outre, la relation entre la collecte des frais de participation et le paiement des prix soulève des discussions importantes en lien avec le délit de jeu d’argent selon le code pénal japonais.
Si les frais de participation servent de fonds pour payer les prix aux gagnants, ces frais pourraient être considérés comme ayant la nature de mises.
Par conséquent, une clarification est nécessaire pour déterminer dans quelles circonstances cela constitue un délit de jeu d’argent.
En particulier, une analyse juridique détaillée est requise concernant la nature de la compétition, la source des prix, et la nature des frais de participation.
Perspectives futures pour le développement de l’e-sport
L’e-sport a récemment attiré une attention mondiale considérable en raison de son impact économique et de son potentiel en tant qu’industrie.
Il a dépassé le simple cadre du jeu individuel pour se positionner comme un événement captivant un large public, à l’instar des compétitions sportives traditionnelles, et attirant des foules importantes.
Au Japon, on s’attend également à une augmentation du nombre de participants et à une expansion de l’audience.
Dans ce contexte, pour que l’e-sport se développe en tant que discipline suscitant l’émotion, tout comme les matchs de baseball ou de football, il est essentiel de surmonter l’image négative traditionnelle des jeux vidéo.
Il est crucial d’examiner les enjeux juridiques en tenant pleinement compte des spécificités de l’e-sport et de s’engager dans des démarches constructives pour les résoudre.
Il est nécessaire d’explorer les méthodes d’application dans le cadre juridique japonais existant et, si besoin, de mettre en place de nouvelles réglementations juridiques, en considérant divers points de vue.