ऑनलाइन गेम्स में अपशब्द और मानहानि के खिलाफ भी खुलासा अनुरोध संभव है? प्रतिपक्ष की पहचान करने वाली न्यायिक प्रक्रिया की व्याख्या
जैसे-जैसे ऑनलाइन गेम्स में उपयोगकर्ताओं के बीच संवाद अधिक सक्रिय हो रहा है, वैसे-वैसे उपयोगकर्ताओं के बीच मानहानि एक गंभीर समस्या बनती जा रही है। ऑनलाइन गेम्स के अंदर अपशब्द और मानहानि भी, जापानी मानहानि अपराध (名誉毀損罪), अपमान अपराध (侮辱罪), और धमकी अपराध (脅迫罪) जैसे आपराधिक दंड के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं।
इस लेख में, हम ऑनलाइन गेम्स में मानहानि और अन्य अपराधों के विशिष्ट उदाहरणों के साथ-साथ, प्रसारक की जानकारी का खुलासा करने की मांग की प्रक्रिया के बारे में विस्तार से समझाएंगे। यदि आप ऑनलाइन गेम्स में मानहानि का शिकार होते हैं, तो उसका सामना करने के तरीके भी प्रस्तुत करेंगे।
ऑनलाइन गेम्स में मानहानि
ऑनलाइन गेम्स के प्रसार के साथ ही उपयोगकर्ताओं के बीच संवाद भी बढ़ रहा है, लेकिन इसके साथ ही मानहानि की समस्या भी उभर कर सामने आ रही है। मानहानि का शिकार होने के मामले हों या मानहानि करने वाले पोस्ट लिख देने की स्थिति में सलाह मांगने वाले लोग, दोनों ही कम नहीं हैं।
प्रेषक की जानकारी का खुलासा करने की मांग यानी बायसनिन खोलने की अपील (発信者開示請求) एक कानूनी प्रक्रिया है जिसके द्वारा गुमनाम पोस्टर की पहचान की जा सकती है, और इस प्रक्रिया का उपयोग करके पोस्टर की पहचान करने के बाद, हर्जाने की मांग या आपराधिक मुकदमा जैसे कानूनी कदम उठाए जा सकते हैं।
खुलासा करने की मांग को मान्यता देने की शर्तों में यह शामिल है कि मानहानि सामाजिक प्रतिष्ठा को घटाने वाली सामग्री हो, यह निराधार हो, और मानहानि विशेष व्यक्ति को लक्षित कर रही हो।
ऑनलाइन गेम्स में हैंडल नाम और व्यक्ति का संबंध महत्वपूर्ण होता है
ऑनलाइन गेम्स में, गेम के किरदार और वास्तविक खिलाड़ी के बीच का संबंध महत्वपूर्ण होता है। यदि इस संबंध को साबित नहीं किया जा सकता, तो मानहानि के आरोप में जानकारी का खुलासा करने की मांग करना कठिन हो सकता है।
उदाहरण के लिए, एक ऑनलाइन गेम में दोस्त बने एक साथी द्वारा व्यक्तिगत जानकारी का खुलासा किए जाने के मामले में, चेहरे की तस्वीर और अपमानजनक सामग्री को X (पूर्व Twitter) पर पोस्ट किया गया, और पीड़ित ने वकील से सलाह ली और X (पूर्व Twitter) के खिलाफ प्रसारक की जानकारी का खुलासा करने की मांग की। इस तरह के मामलों में जब व्यक्तिगत जानकारी का खुलासा होता है, तो खुलासे की मांग को मान्यता दिए जाने की संभावना अधिक होती है।
दूसरी ओर, एक गेम के समूह से निकाले जाने और अपमानजनक टिप्पणियों का शिकार होने के मामले में, क्योंकि किरदार का नाम व्यक्ति के असली नाम से जुड़ा नहीं था, मानहानि के रूप में मान्यता नहीं दी गई और जानकारी के खुलासे की मांग नहीं की जा सकी। ऐसे मामलों में, विपक्षी को ब्लॉक करना या गेम के प्रबंधन को रिपोर्ट करना ही एकमात्र उपाय होता है।
ऑनलाइन गेम्स में अपमानजनक टिप्पणियों के खिलाफ कानूनी कदम उठाने के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि किरदार का नाम स्पष्ट रूप से व्यक्ति से जुड़ा हो।
ऑनलाइन गेम्स में अपशब्दों के लिए संभावित आपराधिक दंड
ऑनलाइन गेम्स के दौरान, चैट या वॉयस चैट के माध्यम से गर्मागर्मी में अपशब्द कह देने की घटनाएँ अक्सर देखने को मिलती हैं। लेकिन, ऑनलाइन गेम्स होने के नाते भी, वहाँ की गई टिप्पणियों को स्वीकार्य नहीं माना जाता है।
वास्तव में, ऑनलाइन गेम्स में की गई अपमानजनक या मानहानिकारक टिप्पणियाँ अपराध के रूप में मुकदमे तक जा सकती हैं। यहाँ हम आपराधिक दंड के रूप में मानहानि, अपमान और धमकी के अपराधों के बारे में बताएंगे।
मानहानि अपराध
धारा 230 (第二百三十条) के अनुसार, जो कोई भी सार्वजनिक रूप से तथ्यों का उल्लेख करके किसी व्यक्ति की प्रतिष्ठा को क्षति पहुंचाता है, चाहे उन तथ्यों का अस्तित्व हो या न हो, उसे तीन वर्ष तक की कारावास या प्रतिबंध या पचास हजार येन तक के जुर्माने की सजा दी जा सकती है।
जापानी दंड संहिता की धारा 230[ja]
यदि किसी के सामाजिक स्थान को निम्नलिखित जैसे बयानों से गिराया जाता है, तो यह मानहानि अपराध के अंतर्गत आ सकता है: “〇〇 खेल में धोखा दे रहा है।” “〇〇 अन्य खिलाड़ियों के साथ धोखाधड़ी कर रहा है।”
मानहानि अपराध सिद्ध होने पर, तीन वर्ष तक की कारावास या पचास हजार येन तक का जुर्माना लगाया जा सकता है। इंटरनेट पर बयानबाजी करते समय, यहां तक कि सत्य तथ्यों का उल्लेख भी, यदि वे किसी अन्य व्यक्ति की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाते हैं, तो उनसे बचना चाहिए।
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अपमान का अपराध (侮辱罪)
धारा 231 (第二百三十一条) के अनुसार, यदि कोई व्यक्ति सार्वजनिक रूप से किसी का अपमान करता है, चाहे वह तथ्यों का उल्लेख किए बिना ही क्यों न हो, तो उसे हिरासत या जुर्माने की सजा दी जा सकती है।
जापानी दंड संहिता की धारा 231 (刑法第231条)[ja]
यदि इंटरनेट पर किसी को गाली दी जाती है या मूर्ख बनाया जाता है, तो ऐसे व्यवहार से अपमान का अपराध (侮辱罪) होने की संभावना होती है। उदाहरण के लिए, ‘मर जाओ’, ‘बेवकूफ’, ‘अहमक’, ‘पैसे का भूखा’ जैसे वक्तव्य इसमें शामिल हो सकते हैं।
मानहानि के अपराध (名誉毀損罪) और अपमान के अपराध के बीच का अंतर ‘तथ्यों के उल्लेख की उपस्थिति’ में है। ‘तथ्यों का उल्लेख’ का अर्थ है कि क्या कोई विशिष्ट बातें बताई गई हैं। इसलिए, यदि विशिष्ट सामग्री है, तो यह मानहानि का अपराध हो सकता है, जबकि अमूर्त सामग्री के लिए अपमान का अपराध हो सकता है। यहाँ ‘तथ्य’ का अर्थ है कि चाहे वह सच हो या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
इंटरनेट पर व्यक्त किए गए विचारों के मामले में, तथ्यों का उल्लेख किए बिना सार्वजनिक रूप से अपमान करने से अपमान का अपराध हो सकता है, इसलिए सावधानी बरतना जरूरी है। अपमान के अपराध के बारे में अधिक जानकारी के लिए, निम्नलिखित लेख देखें।
संबंधित लेख: अपमान का अपराध क्या है? विशिष्ट शब्दों के उदाहरण और मानहानि के अपराध के बीच के अंतर की व्याख्या[ja]
धमकी अपराध
धारा 222 (第二百二十二条) के अनुसार, जीवन, शरीर, स्वतंत्रता, प्रतिष्ठा या संपत्ति को हानि पहुँचाने की धमकी देने वाले व्यक्ति को दो वर्ष तक की कारावास या तीस लाख येन तक का जुर्माना दिया जा सकता है।
जापानी दंड संहिता की धारा 222[ja]
चाहे ऑनलाइन गेम के अंदर हो, “〇月〇日 को 〇〇 को मार डालूँगा” जैसे धमकी भरे बयान भी धमकी अपराध के अंतर्गत आते हैं। यदि आप पर मुकदमा चलाया जाता है, तो आपको दो वर्ष तक की कारावास या तीस लाख येन तक का जुर्माना लग सकता है।
ऑनलाइन गेम के दौरान भी हमेशा शांत और संयमित व्यवहार बनाए रखना महत्वपूर्ण है, और समस्या उत्पन्न होने पर उचित कार्रवाई करना चाहिए। धमकी अपराध के बारे में अधिक जानकारी के लिए, निम्नलिखित लेख पढ़ें।
संबंधित लेख: इंटरनेट पर उग्र पोस्ट धमकी बन सकती है – ‘मार डालूँगा’ या ‘मर जा’ क्या धमकी मानी जाएगी?[ja]
ऑनलाइन गेम्स में मानहानि के आरोपों का खुलासा करने की प्रक्रिया
मानहानि करने वाली जानकारी प्रसारित करने वाले व्यक्ति से हर्जाने की मांग करने के लिए, सबसे पहले उस प्रसारक की पहचान करनी अनिवार्य है।
प्रसारक की जानकारी का खुलासा करने की मांग में एक आम गलतफहमी यह है कि खुलासा की मांग करने पर एक बार में ही प्रसारक की पहचान हो जाएगी (प्रसारक का पता, नाम आदि की जानकारी खुलासा हो जाएगी)। हालांकि, वास्तव में, प्रसारक की जानकारी तक पहुंचने के लिए, निम्नलिखित चरणों के माध्यम से दो स्तरों पर जानकारी का अनुसरण करना आवश्यक होता है।
- साइट प्रबंधक के प्रति मांग
- इंटरनेट सेवा प्रदाता के प्रति मांग
साइट प्रबंधक के प्रति मांग
सबसे पहले, ऑनलाइन गेम के संचालक से, प्रसारक के संचार लॉग आदि का खुलासा अस्थायी निषेधाज्ञा के तहत मांगा जाता है। ऑनलाइन गेम के संचालक अक्सर प्रसारक के IP पते और प्रसारण समय जैसी जानकारी रखते हैं, इसलिए सबसे पहले IP पते का खुलासा करने की मांग की जाती है।
प्रसारक की जानकारी के खुलासे की मांग से, प्रसारक से संबंधित निम्नलिखित जानकारी (संचार इतिहास लॉग) का खुलासा प्राप्त होता है।
- प्रसारक का IP पता
- मोबाइल डिवाइस की इंटरनेट कनेक्शन सेवा उपयोगकर्ता पहचान संख्या
- SIM कार्ड पहचान संख्या
- प्रसारण समय (टाइमस्टैम्प)
- IP पते के साथ जोड़ा गया पोर्ट नंबर
आमतौर पर, मुख्य मुकदमे की शुरुआत के बजाय, अस्थायी निषेधाज्ञा की मांग की प्रक्रिया का उपयोग किया जाता है। यह इसलिए है क्योंकि मध्यवर्ती प्रोवाइडर के संचार लॉग की संग्रहण अवधि कुछ महीनों तक होती है, और मुख्य मुकदमे की प्रक्रिया के दौरान संचार लॉग मिटाए जा सकते हैं।
इंटरनेट सेवा प्रदाता के प्रति मांग
इसके बाद, अस्थायी निषेधाज्ञा की प्रक्रिया में प्राप्त IP पते के आधार पर ‘मध्यवर्ती प्रोवाइडर’ (इंटरनेट सेवा प्रदाता) की पहचान करके, इसके खिलाफ प्रसारक की जानकारी के खुलासे की मांग की जाती है।
इस प्रक्रिया में, प्रोवाइडर के अनुबंधकर्ता यानी प्रसारक से संबंधित निम्नलिखित जानकारी का खुलासा प्राप्त होता है।
- पता
- नाम
- ईमेल पता
प्रोवाइडर के प्रति खुलासे की मांग में, संरक्षण की आवश्यकता कम ही मानी जाती है, इसलिए सिद्धांततः मुख्य मुकदमे की शुरुआत आवश्यक होती है।
इसके अलावा, जानकारी के खुलासे की प्रक्रिया से पहले, या उसी समय, मध्यवर्ती प्रोवाइडर के खिलाफ प्रसारक की जानकारी को मिटाने से रोकने के लिए अस्थायी निषेधाज्ञा की मांग करने के लिए अदालत में आवेदन किया जा सकता है।
इस प्रकार, ऑनलाइन गेम के भीतर प्रसारक की पहचान करने के लिए, कई चरणों को पार करने की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक चरण में उचित प्रक्रिया का पालन करना महत्वपूर्ण है। इस विषय पर अधिक जानकारी के लिए नीचे दिए गए लेख को भी पढ़ें।
सारांश: ऑनलाइन गेम में मानहानि का सामना करने पर वकील से परामर्श लें
ऑनलाइन गेम्स के बढ़ते प्रचलन के साथ, उपयोगकर्ताओं के बीच संवाद भी सक्रिय हो रहा है, लेकिन इसके साथ ही मानहानि की समस्या भी उभर कर आ रही है। ऑनलाइन गेम्स में मानहानि और अपशब्द का उपयोग एक गंभीर मुद्दा है, और हमारे वकील कार्यालय में न केवल वयस्कों बल्कि मिडिल स्कूल और हाई स्कूल के छात्रों सहित अनेक नाबालिगों द्वारा भी परामर्श के लिए संपर्क किया जाता है।
मानहानि का सामना करने पर, गुमनाम हमलावर की जानकारी की पहचान के लिए प्रसारक की जानकारी का खुलासा करने की मांग करनी पड़ती है, लेकिन यह प्रक्रिया एक बार की मांग से प्रसारक की पहचान नहीं करती है।
सबसे पहले, ऑनलाइन गेम प्रदाता से प्रसारक के संचार लॉग आदि का खुलासा अस्थायी उपाय के तौर पर मांगा जाता है, और उसके बाद, प्रदाता प्रोवाइडर से प्रसारक के पते और नाम जैसी जानकारी का खुलासा किया जाता है। इन प्रक्रियाओं में कई चरणों से गुजरना पड़ता है, और प्रत्येक चरण में उचित प्रक्रिया का पालन करना महत्वपूर्ण है।
इसके अलावा, ऑनलाइन गेम के अंदर की गई टिप्पणियां कभी-कभी मानहानि, अपमान या धमकी के अपराध के दायरे में आ सकती हैं, इसलिए सबसे पहले वकील से परामर्श लें और उचित कदम उठाएं।
हमारे फर्म द्वारा उपायों का परिचय
मोनोलिथ लॉ फर्म IT के क्षेत्र में, विशेषकर इंटरनेट और कानून के दोनों पहलुओं में व्यापक अनुभव रखने वाली एक कानूनी फर्म है। हाल के वर्षों में, इंटरनेट पर फैलाए गए प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाने वाले या मानहानि करने वाले सूचनाओं को ‘डिजिटल टैटू’ के रूप में जाना जाता है, जो गंभीर हानि पहुंचा रहे हैं। हमारी फर्म ‘डिजिटल टैटू’ के खिलाफ उपाय करने वाले समाधान प्रदान करती है। नीचे दिए गए लेख में हमने विस्तार से बताया है।
मोनोलिथ लॉ फर्म के विशेषज्ञता के क्षेत्र: Digital Tattoo[ja]
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