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क्या गेम MOD का उपयोग अवैध है? कानूनी समस्याओं की व्याख्या

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क्या गेम MOD का उपयोग अवैध है? कानूनी समस्याओं की व्याख्या

कोरोना के कारण बाहर जाने के अवसर कम होने के प्रभाव से, खेलों की लोकप्रियता और भी बढ़ रही है।

बहुत सारे लोग खरीदे या डाउनलोड किए हुए गेम्स को वैसे ही खेलते हैं, लेकिन कुछ लोग ऐसे भी हैं जो गेम को और अधिक मजेदार बनाने के लिए संशोधित संस्करण (MOD) का उपयोग करते हैं। लेकिन, क्या डाटा को संशोधित करने वाले MOD का उपयोग करने में कानूनी समस्या नहीं होती है?

इसलिए, इस लेख में, हम उन लोगों के लिए जो गेम के MOD का उपयोग करने का विचार कर रहे हैं, गेम के MOD का उपयोग करने से संबंधित कानूनी मुद्दों पर चर्चा करेंगे।

गेम का MOD क्या होता है

MOD मुख्य रूप से PC गेम्स के लिए एक सामान्य नाम है, जिसे विकास और संचालन स्रोत के बजाय उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाया जाता है और गेम में लागू किया जा सकता है। इसका अर्थ होता है ‘modification’ यानी सुधार या परिवर्तन।

वैसे, MOD और बहुत समान शब्द MAD है। MAD मुख्य रूप से मौजूदा ध्वनि, छवि, और वीडियो (एनिमेशन) को व्यक्तिगत रूप से संपादित और मिलाने के लिए उपयोग किया जाता है, और इसे “MAD मूवी” कहा जाता है, जो द्वितीयक रचना होती है, और यह MOD से पूरी तरह अलग होता है।

MOD में, मूल गेम में नहीं होने वाले कार्यों को जोड़ने वाले, गेम और किरदार की दिखाई देने वाले को बदलने वाले, बग को सही करने वाले आदि विभिन्न प्रकार होते हैं।

MOD विदेशी PC गेम की संस्कृति में प्रमुख है, और यह कहा जा सकता है कि यह गेम जगत को सक्रिय करने में एक भूमिका निभा रहा है।

वीडियो गेम MOD के कानूनी मुद्दे

वीडियो गेम MOD के कानूनी मुद्दों पर विचार करते समय, निम्नलिखित दो दृष्टिकोण महत्वपूर्ण होते हैं:

  1. गेम कंपनी के साथ संबंध
  2. MOD के माध्यम से गेम में प्रस्तुत किए गए किरदारों के अधिकारधारकों के साथ संबंध

संबंधित लेख: YouTuber को जानना चाहिए कॉपीराइट लॉ ‘गेम प्रसारण’ गैरकानूनी हो सकता है[ja]

गेम कंपनी के साथ संबंध

गेम कंपनी के साथ संबंध

गेम कंपनी के साथ संबंध में, ‘समानता का अधिकार’ (Japanese ‘同一性保持権’) नामक अधिकार समस्या बन जाता है।

समानता बनाए रखने का अधिकार क्या है

समानता बनाए रखने का अधिकार, एक प्रकार का लेखक व्यक्तिगत अधिकार है, जो लेखक की इच्छा के विपरीत अपने रचनात्मक कामों के संशोधन को रोकने का अधिकार देता है (जापानी कॉपीराइट लॉ धारा 20 खंड 1)।

समानता बनाए रखने के अधिकार का उल्लंघन होने का निर्णय लेखक की व्यक्तिगत इच्छा पर आधारित होता है, इसलिए इसे आमतौर पर स्वीकार किया जाता है। वैसे ही, समानता बनाए रखने के अधिकार, जो लेखक व्यक्तिगत अधिकार का एक हिस्सा है, पर कोई अधिकार सीमा नियमन लागू नहीं होता है (जापानी कॉपीराइट लॉ धारा 50)। इसलिए, निजी क्षेत्र में संशोधन की क्रियाएं भी समानता बनाए रखने के अधिकार का उल्लंघन हो सकती हैं, इस बात का ध्यान रखना आवश्यक है।

हालांकि, लेखक की इच्छा को अनुसरण करने का नियम अगर कठोरता से लागू किया जाए, तो यह उपयोगकर्ताओं के लिए कठिन हो सकता है, इसलिए इच्छा के विपरीत सभी संशोधन समानता बनाए रखने के अधिकार का उल्लंघन नहीं होते। फिर भी, समानता बनाए रखने के अधिकार के उल्लंघन के बारे में कोई स्पष्ट मानदंड नहीं होने के कारण, लेखक की अनुमति प्राप्त करने जैसे कदम उठाना उचित होता है।

गेम के MOD और समानता संरक्षण अधिकार के संबंध

MOD का उपयोग करने के लिए, गेम सॉफ्टवेयर में MOD को जोड़ना आवश्यक है।

MOD के जोड़ने की क्रिया के बारे में कोई मामला नहीं है, लेकिन इसी तरह के मामले में एक प्रसिद्ध निर्णय, सुप्रीम कोर्ट का निर्णय, 13 फरवरी 2001 (हेइसेई 13) (टोकिमेकी मेमोरियल केस) मिलता है।

इस निर्णय में, गेम सॉफ्टवेयर ‘टोकिमेकी मेमोरियल’ के लेखक के अधिकार वाले मुद्दायी ने, गेम के मुख्य पात्र के पैरामीटर को अत्यधिक उच्च मान पर ले जाने वाले मेमोरी कार्ड को आयात और बेचने वाले प्रतिवादी के खिलाफ, समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करने के लिए, मुआवजा की मांग की थी।

सर्वोच्च न्यायालय ने निम्नलिखित तरीके से निर्देश दिया और मेमोरी कार्ड के उपयोग की क्रिया को समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करने वाली मानी।

इस मामले के मेमोरी कार्ड का उपयोग, इस मामले के गेम सॉफ्टवेयर को संशोधित करता है, और प्रतिवादी के पास समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करता है। इस मामले के गेम सॉफ्टवेयर में पैरामीटर, मुख्य पात्र की छवि को प्रस्तुत करने वाली चीज है, और उसके परिवर्तन के अनुसार कहानी विकसित होती है। इस मामले के मेमोरी कार्ड के उपयोग से, इस मामले के गेम सॉफ्टवेयर में सेट किए गए पैरामीटर द्वारा प्रस्तुत किए गए मुख्य पात्र की छवि को संशोधित किया जाता है, और इसके परिणामस्वरूप, इस मामले के गेम सॉफ्टवेयर की कहानी अपनी मूल योजना से अधिक विकसित होती है, और कहानी को संशोधित करती है।

सर्वोच्च न्यायालय का निर्णय, 13 फरवरी 2001 (हेइसेई 13) (टोकिमेकी मेमोरियल केस)

उपरोक्त निर्देश के अनुसार, गेम सॉफ्टवेयर में MOD को जोड़ने की क्रिया, यदि कहानी को संशोधित करती है, तो यह समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करती है और गैरकानूनी होती है।

वैसे, उपरोक्त निर्णय ने मेमोरी कार्ड को आयात और बेचने वाले व्यक्ति की मुआवजा दायित्व को मान्यता दी, लेकिन यह स्पष्ट नहीं किया कि समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करने वाला मुख्य व्यक्ति विक्रेता या उपयोगकर्ता में से कौन है। यदि मान लिया जाए कि मेमोरी कार्ड के उपयोगकर्ता ही समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन करने वाला मुख्य व्यक्ति है, तो उपयोगकर्ता द्वारा निजी क्षेत्र में किए गए संशोधन कार्य भी समानता संरक्षण अधिकार का उल्लंघन होता है।

हालांकि, उपयोग की क्रिया को उल्लंघन की क्रिया के रूप में स्पष्ट रूप से बताया गया है, इसलिए सॉफ्टवेयर में MOD को जोड़ने के लिए, यदि आप केवल निजी क्षेत्र में खेलने की योजना बना रहे हैं, तो गेम कंपनी से अनुमति प्राप्त करना उचित होगा।

अपवादतः, जब खेल के अधिकारधारी MOD का उपयोग स्वीकार करते हैं

जैसा कि हमने पहले ही बताया है, अधिकारधारी की अनुमति के बिना MOD का उपयोग करना समानता बनाए रखने के अधिकार का उल्लंघन कर सकता है, और यह अवैध हो सकता है। वहीं, MOD के लाभों के कारण, खेल के अधिकारधारी MOD का उपयोग स्वीकार करने के मामले भी हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, माइनक्राफ्ट नामक खेल, जिसमें खेल के अधिकारधारी MOD का उपयोग स्वीकार करते हैं।

माइनक्राफ्ट के ‘MINECRAFT उपयोग की शर्तें और एंड यूजर लाइसेंस अनुबंध’ में निम्नलिखित तरह का उल्लेख है:

यदि आपने Minecraft:Java Edition खरीदा है, तो आप खेल को संशोधित करने या परिवर्तित करने के लिए, संशोधन, उपकरण, प्लग-इन (‘MOD’ के रूप में सामान्य रूप से जाना जाता है) जोड़ सकते हैं।

MINECRAFT उपयोग की शर्तें और एंड यूजर लाइसेंस अनुबंध [ja]

इस प्रकार, जब खेल के अधिकारधारी MOD का उपयोग स्वीकार करते हैं, तो MOD का उपयोग करने से समानता बनाए रखने के अधिकार का उल्लंघन नहीं होता है और यह कानूनी होता है। हालांकि, इस मामले में भी, अनुमति दी गई सीमा से अधिक उपयोग करने की क्रिया अवैध है।

उदाहरण के लिए, खेल के MOD वीडियो को प्रकाशित करने के लिए, MOD का उपयोग स्वीकार करने के साथ-साथ, खेल के वीडियो को प्रकाशित करने के बारे में भी अनुमति होनी चाहिए।

माइनक्राफ्ट में, ‘MINECRAFT उपयोग की शर्तें और एंड यूजर लाइसेंस अनुबंध’ में, निम्नलिखित तरह की प्रावधान भी है:

आप इस खेल के स्क्रीनशॉट और वीडियो का उपयोग सामान्य रूप से किसी भी उद्देश्य के लिए कर सकते हैं। ‘सामान्य रूप से उपयोग करना’ का अर्थ है कि आपको स्क्रीनशॉट और वीडियो का वाणिज्यिक उपयोग करना या हमारे अधिकारों को प्रभावित करने वाली कोई अनुचित बात नहीं करनी चाहिए। हालांकि, यदि हमने ऐसी क्रिया को इस अनुबंध में स्पष्ट रूप से स्वीकार किया है, ब्रांड/एसेट उपयोग दिशानिर्देश में अनुमति दी है, या आपके साथ किसी विशेष समझौते में निर्धारित किया है, तो इसको छोड़ दें। वहीं, यदि आप इस खेल के वीडियो को वीडियो साझा करने/स्ट्रीमिंग साइट पर अपलोड कर रहे हैं, तो वीडियो में विज्ञापन दिखाने की अनुमति है। इसके बावजूद, कृपया ध्यान दें कि आपको कला संसाधनों की अनुचित प्रतिलिपि नहीं बनानी चाहिए।

MINECRAFT उपयोग की शर्तें और एंड यूजर लाइसेंस अनुबंध

माइनक्राफ्ट में, उपरोक्त के अनुसार, MOD का उपयोग करने की अनुमति के साथ-साथ, खेल के वीडियो को प्रकाशित करने की अनुमति भी है, इसलिए MOD वीडियो को प्रकाशित करना अवैध नहीं होता है।

किस सीमा में अनुमति दी गई है, यह खेल की कंपनी के अनुसार अलग-अलग होता है, इसलिए पहले अच्छी तरह से जांचना महत्वपूर्ण होता है।

अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून के संबंध में

अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून के संबंध में

गेम कंपनियों के संबंध में “अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून” (Japanese Unfair Competition Prevention Law) भी एक मुद्दा होता है।

अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून एक कानून है जिसे व्यापारिक रहस्यों की उल्लंघन, अनुचित उपयोग के लिए ज्ञात चिह्न, मूल स्थान की जाली प्रदर्शन, आकार की नकली उत्पादों की बिक्री आदि “अनुचित प्रतिस्पर्धा” को नियंत्रित करने के साथ-साथ, अंतर्राष्ट्रीय समझौतों के आधार पर प्रतिबंधित कार्यों को निर्धारित करने के लिए बनाया गया है, जिसका उद्देश्य राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था के स्वस्थ विकास में योगदान करना है।

तकनीकी प्रतिबंध क्या हैं

अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून में, तकनीकी प्रतिबंध को बाधित करने वाले कार्यों को नियंत्रित करने का प्रावधान है।

तकनीकी प्रतिबंध का तात्पर्य है, संगीत, फिल्में, फोटो, गेम आदि की सामग्री की अनधिकृत कॉपी या अनधिकृत देखने को रोकने के लिए तकनीक।

अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून को 2018 में (हेसी 30 वर्ष) संशोधित किया गया था, जिसमें तकनीकी प्रतिबंध के रूप में सुरक्षित होने वाले विषयों में डेटा (इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रिकॉर्ड में रिकॉर्ड की गई जानकारी) को जोड़ा गया था, और तकनीकी प्रतिबंध को बाधित करने वाले कार्यों के लिए भी, प्रभाव को बाधित करने वाले निर्देश संकेतों के हस्तांतरण, प्रदान आदि और प्रभाव को बाधित करने वाली सेवाओं की प्रदान को जोड़ा गया था।

इसके परिणामस्वरूप, उदाहरण के लिए, गेम के सेव डेटा को संशोधित करने में सक्षम उपकरण या प्रोग्राम के हस्तांतरण आदि पर प्रतिबंध लगाया गया था।

उपरोक्त संशोधन के बाद, अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून में गेम के रूप में सामग्री की सुरक्षा की दायरा बढ़ गया है, और गेम MOD को बिना अनुमति के हस्तांतरित या बेचने का कार्य भी अनुचित प्रतिस्पर्धा निवारण कानून का उल्लंघन हो सकता है।

धोखाधड़ी की कार्यवाही के बारे में

MOD का उपयोग अवैध होने के मामले में, धंधली या जिसे “धोखाधड़ी की कार्यवाही” कहा जाता है, जो कि दंड संहिता के अपराध के रूप में प्रतिबंधित है, शामिल होती है।

धोखाधड़ी की कार्यवाही का सामान्यतः मतलब होता है कि खेल के डेटा या प्रोग्राम को बदलकर, वैध उपयोग में मूल रूप से करने योग्य नहीं होने वाली चीजों को अवैध रूप से संभव बनाने की कार्यवाही।

धोखाधड़ी और MOD का अंतर

धोखाधड़ी और MOD के बीच का अंतर स्पष्ट नहीं है। हालांकि, सामान्यतः धोखाधड़ी का उपयोग धोखाधड़ी या छल को बल देने के लिए किया जाता है। धोखाधड़ी के प्रमुख उदाहरणों में खेल की मुद्रा या वस्त्रों को अवैध तरीके से बढ़ाने या किरदार के स्तर या स्थिति को अवैध तरीके से तेजी से बढ़ाने वाली चीजें शामिल हैं।

वहीं, MOD का उपयोग, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, मूल खेल की ग्राफिक्स को बढ़ाने या किरदार की उपस्थिति को बदलने आदि, खेल में परिवर्तन करने के प्रोग्राम का सामान्य नाम है। इसलिए, MOD में धोखाधड़ी बनने वाली और ऐसी नहीं होने वाली दोनों चीजें शामिल होती हैं।

धोखाधड़ी की कार्यवाही करने पर कानूनी जिम्मेदारी

सबसे पहले, धोखाधड़ी की कार्यवाही खेल कंपनी की इच्छा के खिलाफ खेल को संशोधित करने वाले व्यक्ति के लिए, पहले से उल्लेखित समानता के अधिकार का उल्लंघन होती है।

इसके अलावा, धोखाधड़ी की कार्यवाही करने वाले उपयोगकर्ता के आने के कारण उपयोगकर्ता की संख्या कम हो जाती है, या धोखाधड़ी के कारण दुर्लभ मूल्यवान वस्त्र आसानी से प्राप्त हो जाते हैं, जिससे खेल कंपनी को वस्त्रों पर खर्च करने से मिलने वाला लाभ नहीं मिलता है। इस प्रकार, धोखाधड़ी की कार्यवाही करने वाले व्यक्ति को खेल कंपनी से नागरिक नुकसान भरपाई की जिम्मेदारी का सामना करना पड़ सकता है।

धोखाधड़ी की कार्यवाही करने पर, नागरिक जिम्मेदारी के अलावा दंड संहिता की जिम्मेदारी भी हो सकती है।

धारा 234 का द्वितीय भाग (इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के क्षति आदि के कारण व्यापारिक बाधा)

व्यक्ति के व्यापार में उपयोग होने वाले इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर या उसके उपयोग के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रिकॉर्ड को क्षति पहुंचाने, या व्यक्ति के व्यापार में उपयोग होने वाले इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर को झूठी जानकारी या अवैध निर्देश देने, या अन्य किसी तरीके से, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर को उपयोग के उद्देश्य के अनुसार कार्य करने से रोकने, या उपयोग के उद्देश्य के विपरीत कार्य करने से व्यक्ति के व्यापार को बाधित करने वाले व्यक्ति को पांच वर्ष तक की कारावास या एक लाख येन तक का जुर्माना दिया जाएगा।

2 पहले पैराग्राफ के अपराध का प्रयास, सजा देना।

दंड संहिता की धारा 234 का द्वितीय भाग

ऑनलाइन खेलों के मामले में, सामान्यतः, प्रत्येक खिलाड़ी की कार्यवाही को संसाधित करने वाला सर्वर कंप्यूटर जिसे “व्यक्ति के व्यापार में उपयोग होने वाला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर” कहा जाता है, मौजूद होता है। और, धोखाधड़ी सर्वर को झूठी जानकारी या अवैध निर्देश देती है, जो अनुमानित उपयोग के उद्देश्य के अनुसार कार्य करने को बाधित करती है। खेल के प्रदाता के रूप में, धोखाधड़ी का उपयोग न करने वाले खेल का माहौल प्रदान करने का कार्यवाही का हिस्सा होता है, इसलिए धोखाधड़ी के कारण शांत खेल का माहौल बिगड़ जाता है और व्यापार बाधित होता है।

इस प्रकार, धोखाधड़ी की कार्यवाही में दंड संहिता की धारा 234 के द्वितीय भाग में निर्धारित इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के क्षति आदि के कारण व्यापारिक बाधा का अपराध स्थापित हो सकता है।

MOD द्वारा खेल में प्रस्तुत किए गए किरदारों के अधिकारधारियों के साथ संबंध

खेल में प्रस्तुत किए गए किरदारों के अधिकारधारियों के साथ संबंध

कॉपीराइट एक ऐसा अधिकार है जिसका उद्देश्य कॉपीराइट धारक के हितों की सुरक्षा करना है। कॉपीराइट कानून के अनुसार, कॉपीराइट वाले कामों को निम्नलिखित तरीके से परिभाषित किया गया है।

विचारों या भावनाओं को सृजनात्मक रूप से व्यक्त करने वाले काम, जो साहित्य, विज्ञान, कला या संगीत के क्षेत्र में आते हैं

कॉपीराइट कानून धारा 2 खंड 1 उप-खंड 1 (Japanese Copyright Law Article 2, Paragraph 1, Subparagraph 1)

और, किसी काम को कॉपीराइट के अधीन माना जाता है या नहीं, यह उस बात पर निर्भर करता है कि वह केवल “विचार” या “अवधारणाओं” का प्रतिपादन है, या उन्हें वास्तविक रूप से “व्यक्त” करता है।

किरदारों के कॉपीराइट के बारे में, निम्नलिखित तरीके से निर्णय दिया गया है।

जिसे किरदार कहा जाता है, वह किसी कार्टून के वास्तविक रूप से व्यक्त किए गए किरदार के व्यक्तित्व की सारांश अवधारणा होती है, जो कि वास्तविक रूप से व्यक्त किए गए रूप में नहीं होती, और इसे विचारों या भावनाओं को सृजनात्मक रूप से व्यक्त करने वाला काम नहीं कहा जा सकता

सर्वोच्च न्यायालय का निर्णय, 17 जुलाई 1997 (हीसेई 9) (पोपाई टाई केस)

इसका मतलब है, कि किरदार स्वयं केवल एक विचार है, लेकिन किरदार की चित्रण जो कार्टून के एक फ्रेम में वास्तविक रूप से प्रकट होती है, वह “व्यक्त” करने वाली चीज़ के रूप में मानी जाती है, और इस प्रकार, उस चित्रण के लिए कॉपीराइट (इसे सुविधाजनक रूप से “किरदार का कॉपीराइट” कहा जाता है) मान्य हो सकती है।

संबंधित लेख: किरदारों के पास कॉपीराइट नहीं होता? IP व्यापार के लिए मूलभूत ज्ञान[ja]

इसलिए, नीचे हम किरदार के कॉपीराइट को मान्य मानते हुए, MOD का उपयोग करके अन्य खेलों या एनिमे के किरदारों को खेल में प्रस्तुत करने के कानूनी मुद्दों के बारे में विवरण देंगे।

खेल में अन्य किरदारों को प्रस्तुत करने से कॉपीराइट उल्लंघन होता है

सबसे पहले, यदि MOD का उपयोग करके, अन्य एनिमे या खेलों के किरदारों की चित्रण का उपयोग करके उन्हें सीधे प्रस्तुत किया जाता है, तो आप बिना अनुमति के किसी अन्य की कॉपीराइट वाली वस्तु का उपयोग कर रहे होंगे, जो सिद्धांततः, कॉपीराइट के एक हिस्से के रूप में दृष्टिगोचर अधिकार का उल्लंघन होता है।

अगले, यदि MOD का उपयोग करके, खेल में मूल ग्राफिक्स या विकृत ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है, तो आप किरदार की चित्रण का सीधे उपयोग नहीं कर रहे होंगे, इसलिए यह दृष्टिगोचर अधिकार का उल्लंघन नहीं होगा, लेकिन अनुवाद अधिकार का उल्लंघन हो सकता है।

MOD का उपयोग करते समय ध्यान देने वाली बातें

MOD को व्यक्तिगत रूप से वितरित करने की संभावना होने के कारण, आप इसे आसानी से उपयोग कर सकते हैं।

हालांकि, यदि उपयोगकर्ता ने अपने अनुसार MOD का वितरण किया और इसके परिणामस्वरूप कोई समस्या उत्पन्न होती है, तो गेम कंपनी से सहायता प्राप्त करना संभव नहीं होता है। इसलिए, MOD का उपयोग करने का जिम्मेदारी आपकी होती है, इस बात का ध्यान रखना आवश्यक है।

इसके अलावा, MOD के कई प्रकार होते हैं। इनमें से कुछ ऐसे भी होते हैं जो डेटा को नष्ट कर सकते हैं। आधिकारिक रूप से मान्यता प्राप्त नहीं किए गए MOD का उपयोग करने से ऐसे जोखिम संबंधित होते हैं, इस बात को समझना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि आप ऑनलाइन गेम जैसे कि स्माश ब्रदर्स में MOD जोड़ते हैं, तो आपका खाता बैन (रोक) हो सकता है और यह अवैध भी हो सकता है।

सारांश: आधिकारिक रूप से मान्य MOD का उपयोग सुरक्षित है

उपरोक्त, हमने गेम के MOD के संबंध में कानूनी समस्याओं की व्याख्या की है।

इस प्रकार, गेम के MOD गेम को और अधिक आनंदित करने की संभावना को सकारात्मक बनाते हैं, लेकिन समस्याएं भी होती हैं। और भी, वास्तव में यह अवैध है या नहीं, ऐसा निर्णय करना अक्सर जटिल होता है। यदि यह वास्तव में अवैध होता है, तो आपको भारी मात्रा में मुआवजा की मांग की संभावना हो सकती है, इसलिए MOD का उपयोग करना चाहते हैं, तो आधिकारिक रूप से मान्य MOD का उपयोग करना सुरक्षित है।

गेम MOD के संबंध में कानूनी समस्याओं के लिए विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है, इसलिए हम उच्च विशेषज्ञता वाले वकील से परामर्श करने की सलाह देते हैं।

हमारे दफ्तर द्वारा उपायों का परिचय

मोनोलिथ कानूनी दफ्तर एक ऐसा कानूनी दफ्तर है, जिसमें IT, विशेषकर इंटरनेट और कानून के दोनों पहलुओं में उच्च विशेषज्ञता है। हाल ही में, YouTuber और VTuber के बीच में भी, चैनल संचालन के लिए, चेहरे के अधिकार, कॉपीराइट, विज्ञापन नियमन आदि के लिए कानूनी जांच की आवश्यकता तेजी से बढ़ रही है। इसके अलावा, समझौते के मुद्दों के बारे में भी पहले से अच्छी तरह से तैयारी करना अत्यावश्यक है। नीचे दिए गए लेख में विस्तार से विवरण दिया गया है, कृपया संदर्भ लें।

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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