Az e-sportok jogi helyzete a sport alaptörvényében

Az e-sport világában a jogi tudatosság fontossága
Az e-sportolók és a szervezetek képviselői közül sokan arra törekednek, hogy az e-sportot a hagyományos sportokhoz hasonlóan, a testi és lelki egészség fejlődéséhez és a teljesítmény érzésének eléréséhez hozzájáruló versenyként ismerjék el.
Ennek a nézőpontnak a fényében egyre nagyobb szükség van annak vizsgálatára, hogy az e-sport, amely az utóbbi években gyors fejlődésen ment keresztül, hogyan viszonyul a meglévő jogi rendszerekhez.
Különösen a versenyzők számának növekedése, a díjak összegének emelkedése, valamint a nemzetközi versenyek számának növekedése miatt a jogi szabályozás fontossága egyre nagyobb figyelmet kap.
A Japán Sport Alaptörvény megalkotásának háttere és alapelvei
Ezen helyzet figyelembevételével először is szükséges áttekinteni a sporttal kapcsolatos alapvető jogszabályokat.
A Japán Sport Alaptörvény a Japán Sportfejlesztési Törvény teljes átdolgozásával jött létre, amelyet eredetileg a Shōwa 36. évében (1961) fogadtak el, és a Heisei 23. év (2011) augusztus 24-én lépett hatályba.
Ez a törvény meghatározza a sporttal kapcsolatos alapelveket, valamint egyértelműsíti az állam és a helyi önkormányzatok felelősségét, továbbá a sportegyesületek által betöltendő szerepeket.
Külön említést érdemel, hogy a törvény preambulumában kifejezetten kijelenti: “A sporton keresztül boldog és gazdag életet élni minden ember joga”.
A törvény megalkotásának folyamatában széles körben elismerték a sport sokoldalú értékét, és nem csupán fizikai tevékenységként, hanem oktatási, kulturális, sőt társadalmi jelentőséggel bíró tevékenységként is elhelyezték.
Ez a fajta átfogó megértés alapot teremtett az új sportformák befogadására.
Az e-sport jogi értékelése
Hogyan helyezkedik el az e-sport a Japán Sport Alaptörvény (2011) által meghatározott elvek szerint?
A törvény preambuluma a sportot úgy definiálja, mint „a testi és lelki egészség fejlesztésére, az egészség és fizikai erőnlét fenntartására és javítására, a lelki elégedettség megszerzésére, az önfegyelem és más szellemi képességek fejlesztésére irányuló egyéni vagy csoportos sportversenyek és egyéb fizikai tevékenységek”.
Az e-sport esetében, hasonlóan a hagyományos sportokhoz, elismerik a versenytevékenységek révén elérhető lelki elégedettséget és az önfegyelem fejlesztését.
Különösen figyelemre méltó az e-sport versenyképessége és szervezettsége.
Számos e-sport versenyen világos szabályok alapján zajlik a tisztességes verseny, ahol a játékosoktól magas szintű koncentrációt és stratégiai gondolkodást várnak el.
Továbbá, a csapat alapú versenyek hozzájárulnak a csapatmunka és a kommunikációs képességek fejlesztéséhez, hasonlóan a hagyományos sportokhoz.
Jelenleg nem folytattak le elegendő vitát arról, hogy az e-sport megfelel-e a Sport Alaptörvény szerinti „sport” kategóriának, azonban nem lenne helyénvaló azonnal kizárni a törvény alkalmazását.
Jogi Kötelezettségek és Gyakorlati Kihívások
Az ilyen jogi értékelés alapján szükséges megvizsgálni a Japán Sport Alaptörvény 5. cikkelye által meghatározott kötelezettségeket.
Ez a cikkely a sportegyesületek számára a következő kötelezettségeket írja elő:
Az első bekezdésben megköveteli, hogy a sportolók jogainak és érdekeinek védelme, a testi és lelki egészség megőrzése és javítása, valamint a biztonság biztosítása mellett aktívan vegyenek részt a sport népszerűsítésében.
A második bekezdés előírja az üzleti tevékenység átláthatóságának biztosítását és az önálló cselekvési normák kidolgozását, míg a harmadik bekezdés a sporttal kapcsolatos viták gyors és megfelelő megoldását követeli meg.
Ezek a kötelezettségek szorosan kapcsolódnak az e-sport világában felmerülő konkrét kihívásokhoz.
Például, a hosszú játékidő egészségre gyakorolt hatása, a kiskorúak részvételére vonatkozó szabályozások, a nyeremények elosztásának módja, valamint a szerződéses viták megoldási módjai mind-mind különféle kihívásokat jelentenek. Ezek ugyan szankciókkal nem járó erőfeszítési kötelezettségek, de az egyes szervezetek önálló döntéseire és gyakorlataira számítanak.
Továbbá, az e-sport sajátos kihívásai közé tartozik a játékcímek szerzői jogi és licencelési problémái, az online versenyek során a kommunikációs környezet méltányosságának biztosítása, valamint a csalások megelőzése.
Ezekre a kihívásokra a hagyományos sportok szabályozási és vitamegoldási kereteinek közvetlen alkalmazása nehézségekbe ütközhet.
Ezért szükséges az e-sport sajátosságait figyelembe vevő egyedi szabályozási rendszer kialakítása, amely során a Japán Sport Alaptörvény elveit szem előtt tartva, az új korszaknak megfelelő megoldásokat kell keresni.
eSport szervezetek mint sportegyesületek
Milyen konkrét szervezetek viselik ezeket a felelősségeket?
A Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) 2. cikkének 2. bekezdése a “sportegyesületet” úgy határozza meg, mint olyan szervezetet, amelynek fő célja a sport fejlesztésére irányuló tevékenységek végzése.
Ez a meghatározás széleskörű, és nem korlátozódik a szervezet méretére vagy nyereségorientáltságára.
Konkrétan, ide tartozhatnak a Nemzetközi eSport Szövetség, az Ázsiai eSport Szövetség és más nemzetközi irányító testületek, valamint a Japán eSport Szövetség és más hazai irányító testületek, továbbá ezek alá tartozó szervezetek.
Ezen kívül, ha a versenyszervező testületek, csapatmenedzsment szervezetek, vagy akár játékfejlesztő cégek fő célja az eSport fejlesztése, akkor a Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) alkalmazható rájuk mint “sportegyesületekre”.
Ezen széleskörű alkalmazhatóság figyelembevételével az eSport szervezetek vezetőinek fel kell ismerniük a Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) alkalmazhatóságát az eSport fejlesztésére irányuló céljaik elérése érdekében, és tevékenységeiket a törvény alapelveinek és kötelezettségeinek teljes megértésével kell végezniük.
Konkrétan, fontos lesz a játékosok jogainak védelmi rendszerének kialakítása, a magas szintű átláthatóságú szervezetirányítás, valamint a konfliktusmegoldó rendszerek kiépítése.
Ezeken az intézkedéseken keresztül várható, hogy növelik az eSport társadalmi elismertségét és elősegítik annak egészséges fejlődését.