MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Az e-sportok jogi helyzete a sport alaptörvényében

General Corporate

Az e-sportok jogi helyzete a sport alaptörvényében

Az e-sport világában a jogi tudatosság fontossága

Az e-sportolók és a szervezetek képviselői közül sokan arra törekednek, hogy az e-sportot a hagyományos sportokhoz hasonlóan, a testi és lelki egészség fejlődéséhez és a teljesítmény érzésének eléréséhez hozzájáruló versenyként ismerjék el.
Ennek a nézőpontnak a fényében egyre nagyobb szükség van annak vizsgálatára, hogy az e-sport, amely az utóbbi években gyors fejlődésen ment keresztül, hogyan viszonyul a meglévő jogi rendszerekhez.
Különösen a versenyzők számának növekedése, a díjak összegének emelkedése, valamint a nemzetközi versenyek számának növekedése miatt a jogi szabályozás fontossága egyre nagyobb figyelmet kap.

A Japán Sport Alaptörvény megalkotásának háttere és alapelvei

Ezen helyzet figyelembevételével először is szükséges áttekinteni a sporttal kapcsolatos alapvető jogszabályokat.
A Japán Sport Alaptörvény a Japán Sportfejlesztési Törvény teljes átdolgozásával jött létre, amelyet eredetileg a Shōwa 36. évében (1961) fogadtak el, és a Heisei 23. év (2011) augusztus 24-én lépett hatályba.
Ez a törvény meghatározza a sporttal kapcsolatos alapelveket, valamint egyértelműsíti az állam és a helyi önkormányzatok felelősségét, továbbá a sportegyesületek által betöltendő szerepeket.
Külön említést érdemel, hogy a törvény preambulumában kifejezetten kijelenti: “A sporton keresztül boldog és gazdag életet élni minden ember joga”.

A törvény megalkotásának folyamatában széles körben elismerték a sport sokoldalú értékét, és nem csupán fizikai tevékenységként, hanem oktatási, kulturális, sőt társadalmi jelentőséggel bíró tevékenységként is elhelyezték.
Ez a fajta átfogó megértés alapot teremtett az új sportformák befogadására.

Az e-sport jogi értékelése

Hogyan helyezkedik el az e-sport a Japán Sport Alaptörvény (2011) által meghatározott elvek szerint?
A törvény preambuluma a sportot úgy definiálja, mint „a testi és lelki egészség fejlesztésére, az egészség és fizikai erőnlét fenntartására és javítására, a lelki elégedettség megszerzésére, az önfegyelem és más szellemi képességek fejlesztésére irányuló egyéni vagy csoportos sportversenyek és egyéb fizikai tevékenységek”.
Az e-sport esetében, hasonlóan a hagyományos sportokhoz, elismerik a versenytevékenységek révén elérhető lelki elégedettséget és az önfegyelem fejlesztését.

Különösen figyelemre méltó az e-sport versenyképessége és szervezettsége.
Számos e-sport versenyen világos szabályok alapján zajlik a tisztességes verseny, ahol a játékosoktól magas szintű koncentrációt és stratégiai gondolkodást várnak el.
Továbbá, a csapat alapú versenyek hozzájárulnak a csapatmunka és a kommunikációs képességek fejlesztéséhez, hasonlóan a hagyományos sportokhoz.
Jelenleg nem folytattak le elegendő vitát arról, hogy az e-sport megfelel-e a Sport Alaptörvény szerinti „sport” kategóriának, azonban nem lenne helyénvaló azonnal kizárni a törvény alkalmazását.

Jogi Kötelezettségek és Gyakorlati Kihívások

Az ilyen jogi értékelés alapján szükséges megvizsgálni a Japán Sport Alaptörvény 5. cikkelye által meghatározott kötelezettségeket.
Ez a cikkely a sportegyesületek számára a következő kötelezettségeket írja elő:
Az első bekezdésben megköveteli, hogy a sportolók jogainak és érdekeinek védelme, a testi és lelki egészség megőrzése és javítása, valamint a biztonság biztosítása mellett aktívan vegyenek részt a sport népszerűsítésében.
A második bekezdés előírja az üzleti tevékenység átláthatóságának biztosítását és az önálló cselekvési normák kidolgozását, míg a harmadik bekezdés a sporttal kapcsolatos viták gyors és megfelelő megoldását követeli meg.

Ezek a kötelezettségek szorosan kapcsolódnak az e-sport világában felmerülő konkrét kihívásokhoz.
Például, a hosszú játékidő egészségre gyakorolt hatása, a kiskorúak részvételére vonatkozó szabályozások, a nyeremények elosztásának módja, valamint a szerződéses viták megoldási módjai mind-mind különféle kihívásokat jelentenek. Ezek ugyan szankciókkal nem járó erőfeszítési kötelezettségek, de az egyes szervezetek önálló döntéseire és gyakorlataira számítanak.

Továbbá, az e-sport sajátos kihívásai közé tartozik a játékcímek szerzői jogi és licencelési problémái, az online versenyek során a kommunikációs környezet méltányosságának biztosítása, valamint a csalások megelőzése.
Ezekre a kihívásokra a hagyományos sportok szabályozási és vitamegoldási kereteinek közvetlen alkalmazása nehézségekbe ütközhet.
Ezért szükséges az e-sport sajátosságait figyelembe vevő egyedi szabályozási rendszer kialakítása, amely során a Japán Sport Alaptörvény elveit szem előtt tartva, az új korszaknak megfelelő megoldásokat kell keresni.

eSport szervezetek mint sportegyesületek

Milyen konkrét szervezetek viselik ezeket a felelősségeket?
A Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) 2. cikkének 2. bekezdése a “sportegyesületet” úgy határozza meg, mint olyan szervezetet, amelynek fő célja a sport fejlesztésére irányuló tevékenységek végzése.
Ez a meghatározás széleskörű, és nem korlátozódik a szervezet méretére vagy nyereségorientáltságára.

Konkrétan, ide tartozhatnak a Nemzetközi eSport Szövetség, az Ázsiai eSport Szövetség és más nemzetközi irányító testületek, valamint a Japán eSport Szövetség és más hazai irányító testületek, továbbá ezek alá tartozó szervezetek.
Ezen kívül, ha a versenyszervező testületek, csapatmenedzsment szervezetek, vagy akár játékfejlesztő cégek fő célja az eSport fejlesztése, akkor a Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) alkalmazható rájuk mint “sportegyesületekre”.

Ezen széleskörű alkalmazhatóság figyelembevételével az eSport szervezetek vezetőinek fel kell ismerniük a Japán Sport Alaptörvény (スポーツ基本法) alkalmazhatóságát az eSport fejlesztésére irányuló céljaik elérése érdekében, és tevékenységeiket a törvény alapelveinek és kötelezettségeinek teljes megértésével kell végezniük.
Konkrétan, fontos lesz a játékosok jogainak védelmi rendszerének kialakítása, a magas szintű átláthatóságú szervezetirányítás, valamint a konfliktusmegoldó rendszerek kiépítése.
Ezeken az intézkedéseken keresztül várható, hogy növelik az eSport társadalmi elismertségét és elősegítik annak egészséges fejlődését.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére