MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Mi a kapcsolat az e-sport versenyek és a 'japán ajándéktárgyak megjelenítésének törvénye' között? Figyelmeztetések a verseny szervezőinek

General Corporate

Mi a kapcsolat az e-sport versenyek és a 'japán ajándéktárgyak megjelenítésének törvénye' között? Figyelmeztetések a verseny szervezőinek

Az úgynevezett e-sportok, vagyis a videójátékokkal folytatott versenyek esetében, ha egy vállalat vagy hasonló szervezet versenyt szervez, előfordulhat, hogy a “Japán Ajándéktárgyak Megjelenítéséről szóló törvény” (Keihin Hyōji Hō) problémát jelent. Előre leírom a következtetést: akár profi, akár amatőr versenyeket szerveznek, ha a versenyben részt vevő játékot kiadó gyártó, például a Street Fighter 5 esetében a Capcom, vagy a Super Smash Brothers esetében a Nintendo szervezi a versenyt, bizonyos feltételek teljesülése esetén a díjazást 100 000 jen alatt kell meghatározni, különben megsértik a Japán Ajándéktárgyak Megjelenítéséről szóló törvényt.

Magyarázatot adok arra, hogy mi a Japán Ajándéktárgyak Megjelenítéséről szóló törvény, és hogy mely esetekben legális, és mely esetekben illegális egy olyan verseny, ahol a díjazás meghaladja a 100 000 jent.

※ A 3.1-es részben található 2016-os Fogyasztóvédelmi Ügynökség értesítésére vonatkozó leírásban hiba volt, amit javítottunk. Köszönjük az észrevételt. (2020. december 24.)

Mi is az a “Japán ~ Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye”?

A Japán ~ Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvényének áttekintése

A Japán ~ Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye, hivatalos nevén a “Tisztességtelen Ajándéktárgyak és Tisztességtelen Megjelenítések Megelőzésének Törvénye”, röviden “Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye”. Ez a törvény egyszerűen fogalmazva tiltja, hogy

  • tisztességtelenül magas értékű ajándéktárgyakat készítsenek elő,
  • túlzó reklámokat végezzenek,

promóciós célokra.

Mi a tisztességtelenül magas értékű ajándéktárgyak tilalma?

A játékversenyek szervezésével kapcsolatos problémák általában a “tisztességtelenül magas értékű ajándéktárgyak előkészítésének” tilalmával kapcsolatosak. A másik oldal, a túlzó reklámok kérdése, részletesen tárgyalva van az alábbi cikkben.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketin[ja]g-youtuber[ja]

A “tisztességtelenül magas értékű ajándéktárgyak” tilalmának tipikus példája a sorsolások, amelyeket például édességek vásárlói számára szerveznek. Ha például egy 100 jenes édességhez azt mondják, hogy “ha részt vesz a sorsoláson a csomagolásban található jelentkezési lappal, és megnyeri az első díjat, akkor 1 millió jent kap!”, akkor ez a túlzottan nagy ajándéktárgyak és díjak versenye fokozódik, és a gyártók nem koncentrálnak a termék versenyképességére, ami a fogyasztók hátrányára válhat. Az Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye szabályozza az ilyen “sorsolásokat” tartalmazó kampányokat, és végül a díjak és sorsolások maximális összegét

  • ha a termék kereskedelmi értéke kevesebb mint 5000 jen, akkor legfeljebb a kereskedelmi érték 20-szorosa,
  • ha a termék kereskedelmi értéke 5000 jen vagy több, akkor legfeljebb 100 000 jen.

Így állapítja meg.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

Mi a különbség az “ajándéktárgyak” és a “munkadíj” között?

Ugyanakkor, ami hasonló, de mégis különböző az “ajándéktárgyaktól”, az a “munkadíj” fogalma. Ezt a kérdést az e-sport versenyek díjazásával kapcsolatban is megvitatjuk, ezért először ismertetjük.

Például, ha egy édességgyártó néhány vásárlótól részletes jelentést kér az ízről, az ehetőségről stb., hogy segítsen a termékfejlesztésben, ez nem vezet a “túlzott díjak versenyének fokozódásához”, hanem tiszta vállalati erőfeszítés. Ha azt mondják, hogy “mivel az édesség listaára 10 jen, a jelentés díja legfeljebb 200 jen lehet”, akkor nehéz lesz részletes és jelentős jelentéseket gyűjteni.

Az Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye működési szabályzatában megfogalmazza a fent említett “munkadíj” fogalmát, és kimondja, hogy “ez nem tartozik az ajándéktárgyak közé, ezért nem kell betartania a fent említett maximális összeg szabályát”.

eSport versenyek szervezése és a japán ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’

Nem lehet győzni anélkül, hogy ‘belemerülünk’?

És az eSport versenyek (videójáték versenyek) kapcsán felmerül a kérdés, hogy miért válik problémává a ‘Japán Ajándék Megjelenítési Törvény’. Ez azért van, mert felmerül a gyanú, hogy az eSport versenyek díjazása nem tekinthető-e ‘ajándéknak’, amely alapul a verseny célját képező videójáték cím megvásárlásán.

Tehát például, ha figyelembe vesszük a Capcom cég Street Fighter 5-ét vagy a Nintendo cég Smash Brothers játékát, nem csak a háztartási játékokat, hanem a mobiljátékokat is, általánosságban, ha azt gondoljuk, hogy pénzdíjat szeretnénk nyerni egy eSport versenyen, azaz szeretnénk megnyerni a versenyt, akkor a következő feltételezések vannak:

  1. Valóban, általánosságban elmondható, hogy nem kizárt, hogy valaki, aki még soha nem játszott azzal a címmel, csak úgy részt vesz a versenyen, és megnyeri a díjat.
  2. Azonban, ahogy az ‘eSport’ és a sportversenyek egyik fajtájának kezelése is mutatja, különösen a modern játékok esetében, ha nem vásároltuk meg a játékot és nem ‘merültünk bele’, akkor valójában nem tudunk nyerni.
  3. Sőt, a háztartási játékokban a úgynevezett DLC-k (letölthető tartalmak, mint például extra karakterek és egyéb plusz tartalmak), és a mobiljátékokban a úgynevezett ‘gacha’ rendszerek, gyakran szükségesek a ‘belemerüléshez’ a játék alapvető költségein túl.

Az eSport versenyek díjazása ‘ajándék’?

És ha ezt a feltételezést vesszük alapul, akkor az eSport versenyek díjazása nem tekinthető-e ‘ajándéknak’, amit a játék címét kiadó gyártó nyújt a győzteseknek (vagy néhány vásárlónak), mivel ők vásárolták meg a játékot.

Valójában a ‘Japán Ajándék Megjelenítési Törvény’ szerinti ‘ajándék’ fogalma, ahogy az alábbi cikk is mutatja, nagyon széles értelmezésű.

‘Japán Ajándék Megjelenítési Törvény’ 2. cikk, 2. bekezdés, 3. pont
E törvény szerinti ‘ajándék’ olyan tárgy, pénz vagy egyéb gazdasági előny, amelyet a vállalkozó nyújt a vevőnek, közvetlenül vagy közvetve, lottó módszerrel vagy anélkül, a saját árujának vagy szolgáltatásának értékesítése során (beleértve az ingatlanügyleteket is), és amelyet a miniszterelnök jelöl ki.

Az e-sport versenyek díjazása ‘nyeremény’ kategóriába tartozik?

A Fogyasztóvédelmi Ügynökség 2016-os álláspontja

Valójában a Fogyasztóvédelmi Ügynökség 2016-ban (Heisei 28) a Nemzetközi Kaszinó Kutatóintézetnek küldött jogszabályi előzetes ellenőrzési válaszlevelében a következőképpen fejtette ki, hogy a díjazás a ‘nyeremény’ kategóriába tartozik a ‘japán nyereményjelzési törvény’ értelmében.

Az akciójátékot használó díjazott versenyek (a továbbiakban ‘jelen projekt’), amelyek képesek versenyezni különböző hálózatokon keresztül, (elhagyás)… ‘eszközként a vásárlók vonzására’, a versenyt szervezik az általános fogyasztók számára, és ‘gazdasági előnyt’ nyújtanak a díjazás formájában a verseny kiemelkedő teljesítményű résztvevőinek.
(elhagyás)
Mivel az akciójátékban való technikai fejlődéshez alapvetően ismételt játékra van szükség, a fizetős felhasználók kivételével alacsony a valószínűsége annak, hogy valaki kiemelkedő teljesítményt nyújtva díjat nyer.
(elhagyás)
Ezt figyelembe véve, a jelen projekt olyan projekt, amelyben a fizetős felhasználók képesek vagy könnyen képesek gazdasági előnyt nyújtani a díjazás formájában, és a jelen projektben a kiemelkedő teljesítményt nyújtó résztvevőknek nyújtott díjazás a ‘tranzakcióhoz kapcsolódó’ nyújtásnak tekinthető.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

A ‘jogszabályi előzetes ellenőrzési válaszlevél’ olyan válasz, amelyet az állam ad a magánvállalatoknak és másoknak, amikor előzetesen megkérik a jövőbeni üzleti tevékenységük jogszerűségének megerősítését.

A játékgyártók által nyújtott nagy összegű díjazás törvénytelen?

Az állam által adott válasz ebben az eljárásban nem feltétlenül a ‘végső válasz a jogértelmezésre’, de a gyakorlatban, ha az állam ilyen választ ad, és figyelmen kívül hagyja a verseny megrendezését, fennáll a veszélye annak, hogy megbüntetik. Ebben az értelemben ez a válasz gyakorlati értelemben kötelező volt.

Ennek ellenére, ez a válasz a gyakorlatban ‘problémás’. Ennek oka, hogy:

  • Ha a játékgyártó szervezi az e-sport versenyt → a díjazás a ‘japán nyereményjelzési törvény’ értelmében ‘nyeremény’ kategóriába tartozik, tehát a díjazás felső határa 100 000 yen
  • Ha más vállalatok stb. szervezik az e-sport versenyt → a ‘nyeremény’ kategória csak a saját termékeikre vonatkozik, így ebben az esetben a díjazás nem tartozik a ‘nyeremény’ kategóriába, tehát nincs szabályozás

Ez azt eredményezi, hogy ‘csak a saját című e-sport versenyek szervezése alacsony díjazással jár’. Ez fejfájást okozhat a játékgyártóknak, akik szeretnék, hogy a saját című játékaikat az e-sport versenyek népszerűsítik, és profikat hozzanak létre.

A Fogyasztóvédelmi Ügynökség megváltoztatta álláspontját, és alapvetően törvényesnek tekinti

A Fogyasztóvédelmi Ügynökség 2019-es álláspontja

Az év 2019-ben a Fogyasztóvédelmi Ügynökség megváltoztatta korábbi álláspontját a JESU (Japan Esports Union) által végzett eljárásokkal kapcsolatban, és új választ adott.

Ez a válasz az e-sport versenyeket a profi és amatőr játékosok közötti különbségtétellel kezeli. Vagyis:

  1. Az e-sport versenyek, amelyek a díjazást korlátozzák a profi licenccel rendelkező játékosokra
  2. Az e-sport versenyek, amelyek nem tesznek különbséget a profi és amatőr játékosok között a díjazásban, de korlátozzák a résztvevőket bizonyos módon, és a díjazást a teljesítmény alapján adják

Ez a különbségtétel kissé bonyolult, de

  1. Az e-sport versenyek, ahol mind a profi, mind az amatőr játékosok részt vehetnek, de csak a profik nyerhetnek pénzdíjat
  2. Az e-sport versenyek, ahol mind a profi, mind az amatőr játékosok részt vehetnek, és mindkét csoport nyerhet pénzdíjat (a résztvevők korlátozása a profi és amatőr státusztól függetlenül rendben van)

Ez a két kategória.

Az e-sport versenyek díjazása “munkadíj”

Ezután a válasz először a profi játékosokra vonatkozóan megemlíti, hogy a profizmusuk, versenyképességük, szórakoztató jellegük és sportszerűségük tipikusan garantált. A válasz hangsúlyozza, hogy a versenyeken, ahol mind a profi, mind az amatőr játékosok részt vehetnek, a játékosoknak magas szintű technikával kell előadniuk, és “a nagyszámú néző és néző számára ez a munkájuk része”.

Ezután a válasz a következőképpen fogalmaz, és mindkét típusú verseny esetében arra a következtetésre jut, hogy “amennyiben nincsenek olyan tények, amelyek a ‘játékdíj’ korlátozásának céljától eltérnek”, a 100 000 jen feletti díjazás is törvényes.

A játékosok, akik a jelen esetben díjazásban részesülhetnek, munkájuk részeként magas szintű technikával kell előadniuk a játékot vagy hasonló vonzó előadást, és ezt a nézőknek és nézőknek kell bemutatniuk a verseny és a szórakoztató jelleg javítása érdekében.
(Kihagyva)
A résztvevők díjazása (kihagyva) a ‘játékdíj’ korlátozásának céljától eltérő tények hiányában (kihagyva) “munkadíjnak tekinthető”, és (kihagyva) nem tartozik a Játékdíj Törvény 4. cikkének hatálya alá.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

Mikor minősül törvénytelennek a “korlátozások céljának megkerülése”?

A jesu által adott Fogyasztóvédelmi Ügynökség válaszának értelmezése

Azonban, ahogy azt fentebb is említettük, a Fogyasztóvédelmi Ügynökség fenntartással fogalmaz, miszerint “amennyiben nincs más tényállás, amely a japán ‘Ajándéktörvény’ (景品表示法) által szabott korlátozások céljának megkerülését jelentené”. Még nem teljesen világos, hogy milyen esetekre utalnak, de a jesu (Japan Esports Union) 2016-ban és 2019-ben kétszer is megkereste őket, és az alábbiak szerint értelmezte a választ: “Ha kizárólag a játék promóciós tevékenységének elősegítése érdekében nyújtanak pénzdíjat, akkor az törvénytelen lehet”.

“Azonban, ha olyan eseményeknél vagy versenyeknél, ahol nincs közvetítés vagy nézők, és így a szórakoztató jelleg nem ismerhető el, a résztvevők képességeihez vagy a játékmenet vonzerejéhez képest aránytalanul magas pénzdíjat nyújtanak, kizárólag a játék promóciós tevékenységének elősegítése érdekében, akkor figyelembe kell venni, hogy a pénzdíj nyújtása nem minősülhet ‘munka jutalmának’ vagy hasonlónak, és ez eseti megítélés alapján történik.”

Jogi kérdések az e-sporttal kapcsolatban – a jelenlegi helyzet[ja]

A fenti értelmezés szerint, analitikusan,

  • nincs közvetítés vagy nézők, így a szórakoztató jelleg nem ismerhető el
  • a résztvevők képességeihez vagy a játékmenet vonzerejéhez képest aránytalanul magas pénzdíjat nyújtanak

ezekre a két feltételre összpontosítva, ha ezek teljesülnek, akkor “kizárólag a játék promóciós tevékenységének elősegítése érdekében nyújtanak pénzdíjat”, és ez lehet a helyzet értelmezése.

Az Ajándéktörvény céljával való összefüggés

A fenti értelmezés figyelembe veszi, hogy az Ajándéktörvény eredeti célja,

  1. a túlzott pénzdíjak miatti verseny eszkalálódása
  2. a gyártók már nem koncentrálnak a termék (játék) versenyképességére
  3. a fogyasztók hátrányos helyzete

negatív hatások kialakulásának megakadályozása. Röviden összefoglalva,

Ha valaki megvásárolja a játékot és sokat játszik vele, akkor aránytalanul magas pénzdíjat nyerhet, ami olyan játékok létrejöttét eredményezheti, amelyeknek nincs tartalmuk.

Ez a kapcsolat (csak) az Ajándéktörvény alapján szabályozhatja az e-sport versenyek pénzdíjainak összegét (de ez csak kivételes eset), és ezt a célját lehet mondani.

Összefoglalás

Az e-sport versenyek díjazása, legyen az profi vagy amatőr verseny, alapvetően korlátlan, kivéve a fent említett kivételes eseteket – ez a jelenlegi általános nézet. Ami az e-sport versenyeket illeti, amelyeket nem a játékot kiadó gyártó szervez, ebben az esetben a szervező nem részesül a játék, a DLC-k vagy a gacha rendszerek által generált haszonból, így nincs “tranzakcióhoz kapcsolódó” jelleg, és ezért nem merül fel probléma a japán ‘Játékok és ajándékok törvényének’ szabályozásával kapcsolatban.

Mégis, három fontos szempontot érdemes figyelembe venni.

  • Ahogy azt fentebb is említettük, bizonyos esetekben kivételesen törvénytelen lehet, ezért szükséges megítélni, hogy az adott eset illeszkedik-e ezekbe a kategóriákba.
  • Minden véleményt a Japán Fogyasztóvédelmi Ügynökség adott ki, de a törvényesség végső ‘tűzpróbáját’ nem az igazgatóság, hanem a bíróság (végső soron a Legfelsőbb Bíróság) végzi. Az ‘Előzetes jogalkalmazási eljárás’ csak az igazgatóság ‘igazgatósági nézőpontját’ fejezi ki, és nem köti a bíróságot. És még nem ismert, hogy a bíróság ugyanazt az ítéletet hozza-e.
  • Ebben a cikkben nem térünk ki részletesen, de az e-sport versenyek díjazása kapcsán felmerülhetnek szerencsejáték-bűncselekmények is.

Az e-sport versenyek díjazásának meghatározása, legyen az profi vagy amatőr verseny, komplex jogi kérdés. Különösen, ha új jellemzőkkel rendelkező játékcímeket, vagy új jellemzőkkel rendelkező e-sport versenyeket szervez, a legjobb, ha előzetesen konzultál egy olyan ügyvédi irodával, amely jártas ezekben a kérdésekben.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére