MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Poin yang Harus Diperhatikan dalam Penandatanganan Kontrak Kerja dalam Konteks Peningkatan Lowongan Kerja di Bidang 'eSports'?

General Corporate

Poin yang Harus Diperhatikan dalam Penandatanganan Kontrak Kerja dalam Konteks Peningkatan Lowongan Kerja di Bidang 'eSports'?

Sejak sekitar tahun 2018 (Tahun Heisei 30), pasar e-sports di Jepang juga telah berkembang pesat. Perusahaan besar juga semakin banyak yang terlibat, dan diharapkan akan semakin populer di masa depan.

Sejauh ini, hubungan antara e-sports dan perusahaan umumnya berada dalam posisi sebagai sponsor tim atau turnamen. Namun, belakangan ini, terutama di perusahaan IT yang memiliki hubungan erat dengan industri game, mulai muncul kasus di mana mereka mempekerjakan pemain e-sports sebagai karyawan.

Oleh karena itu, kami akan menjelaskan poin-poin yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mempertimbangkan lowongan pekerjaan untuk pemain e-sports, baik dalam aktivitas pencarian kerja maupun perlakuan setelah direkrut.

Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana perusahaan berinteraksi dengan e-sports secara umum, bukan hanya “slot e-sports”, silakan lihat artikel berikut.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Makna Dari Penetapan Kuota e-Sports oleh Perusahaan

e-Sports (esports, olahraga elektronik) merujuk pada kompetisi olahraga yang menggunakan permainan komputer. Awalnya, e-Sports berkembang pesat di pasar Barat dan belakangan ini juga semakin populer di China dan Korea.

Dibandingkan dengan dunia, Jepang adalah negara yang terlambat dalam e-Sports. Namun, sejak sekitar tahun 2018, masalah konflik dengan hukum Jepang seperti ‘Undang-Undang Jepang tentang Penyajian Hadiah’ telah mulai terselesaikan, dan akhirnya turnamen e-Sports yang terkenal juga mulai diadakan di Jepang, dan jumlah pemain e-Sports juga mulai meningkat.

Kami telah menjelaskan secara detail tentang risiko hukum yang terkait dengan e-Sports, seperti ‘Undang-Undang Jepang tentang Penyajian Hadiah’, dalam artikel berikut.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Namun, kenyataannya adalah bahwa pendapatan pemain e-Sports masih jauh dari olahraga populer lainnya. Hanya segelintir pemain e-Sports yang dapat memenangkan hadiah besar, dan banyak pemain yang beraktivitas sebagai pemain e-Sports sambil bekerja di pekerjaan utama mereka.

Oleh karena itu, penetapan ‘kuota e-Sports’ oleh perusahaan, di mana mereka beraktivitas sebagai pemain e-Sports sebagai pekerjaan mereka sambil menerima gaji sebagai karyawan perusahaan, sama seperti olahraga nyata, memiliki arti penting untuk penyebaran e-Sports di Jepang.

Dalam kasus luar negeri, ada perbedaan besar dalam prestasi antara pemain e-Sports paruh waktu dan pemain profesional. Namun, jika mereka berkomitmen untuk e-Sports sebagai pemain profesional, mereka menghadapi dilema bahwa akan sulit untuk mendapatkan pekerjaan lain setelah pensiun dari e-Sports.

Setelah Merekrut Pemain e-Sports

Bagaimana cara kerja yang diharapkan jika perusahaan benar-benar merekrut pemain e-Sports?

Cara Kerja Karyawan dalam Bidang e-Sports

Jika perusahaan merekrut pemain sebagai karyawan dalam bidang e-Sports, cara kerjanya pada dasarnya tergantung pada isi kontrak kerja, dan tidak ada cara kerja yang telah ditentukan. Namun, cara kerja pemain dalam tim olahraga profesional dapat dijadikan referensi dalam perekrutan bidang e-Sports.

Untuk pemain dalam tim olahraga profesional, posisinya sebagai karyawan pada dasarnya sama dengan karyawan biasa. Namun, mereka akan melakukan latihan dan berpartisipasi dalam turnamen sebagai bagian dari pekerjaan mereka. Selain itu, tergantung pada perusahaan, jika mereka pergi ke luar kota untuk berpartisipasi dalam turnamen, biaya perjalanan dan akomodasi mungkin dibayar oleh perusahaan sebagai biaya perjalanan bisnis.

Sejauh mana karyawan yang direkrut dalam bidang olahraga melakukan pekerjaan sehari-hari seperti karyawan biasa berbeda-beda tergantung pada perusahaan. Ada kondisi yang memungkinkan mereka untuk sepenuhnya fokus pada latihan tanpa melakukan pekerjaan sehari-hari sama sekali, bahkan tanpa kewajiban untuk datang ke departemen yang mereka tempati, dan ada juga kondisi di mana mereka melakukan pekerjaan sehari-hari seperti karyawan lainnya selama jam tertentu, seperti pagi hari, dan berlatih pada waktu lain.

Untuk perusahaan, ada keuntungan bahwa jika pemain yang berafiliasi dengan perusahaan mereka berhasil dalam turnamen, itu juga akan menjadi promosi untuk perusahaan mereka. Namun, banyak perusahaan yang melakukan perekrutan dalam bidang olahraga dengan pemikiran bahwa mereka ingin berkontribusi pada pengembangan olahraga itu sendiri, lebih dari sekadar promosi perusahaan mereka sendiri.

Karir Kedua Pemain e-Sports

Dikatakan bahwa periode di mana pemain e-Sports dapat beraksi di garis depan pendek karena membutuhkan kekuatan ledakan, dll. Oleh karena itu, tidak realistis untuk terus menghasilkan uang seumur hidup hanya dengan e-Sports, dan banyak pemain yang dihadapkan pada masalah karir kedua setelah pensiun.

Setelah pemain yang direkrut dalam bidang e-Sports pensiun, mereka pada dasarnya akan melakukan pekerjaan sehari-hari sebagai karyawan perusahaan tersebut. Tergantung pada jenis pekerjaan yang diharapkan perusahaan dari pemain yang pensiun, mungkin lebih baik untuk membiarkan pemain melakukan sejumlah pekerjaan sehari-hari bahkan saat masih aktif.

Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan cara kerja pemain e-Sports setelah bergabung dengan perusahaan (seperti proporsi antara pekerjaan sehari-hari dan aktivitas sebagai pemain, isi pekerjaan, dll.) dengan mempertimbangkan karir kedua pemain e-Sports.

Selain itu, dalam kasus olahraga nyata, pekerjaan sehari-hari setelah pensiun pemain seringkali menjadi pekerjaan penjualan yang memanfaatkan kekuatan fisik dan popularitas mereka, tetapi dalam kasus e-Sports, karena mereka mengerti tentang permainan itu sendiri, jika itu adalah perusahaan yang terkait dengan industri game, mereka mungkin menjadi perencana atau humas, serta pengoperasian situs web dan pengembangan, dll. sebagai insinyur.

Lowongan Kerja dalam Bidang e-Sports

Ketika merekrut pemain e-Sports sebagai karyawan perusahaan dalam bidang e-Sports, kondisi lowongan kerja dalam tim olahraga profesional nyata dapat dijadikan referensi.

Kontrak dengan Pemain e-Sports adalah Kontrak Kerja

Ketika merekrut pemain sebagai bagian dari bidang e-Sports, apakah mereka adalah karyawan tetap atau kontrak, biasanya dianggap sebagai kontrak kerja. Ini karena asumsi bahwa pemain dalam bidang e-Sports akan diperlakukan sama seperti karyawan biasa.

Konten Lowongan Kerja Pemain e-Sports

Mengenai kondisi lowongan kerja untuk pemain e-Sports, ada beberapa perbedaan dengan karyawan biasa. Secara spesifik, Anda mungkin perlu menawarkan kondisi yang berbeda untuk hal-hal berikut dibandingkan dengan karyawan biasa.

  • Kehadiran, tunjangan, dan penanganan biaya partisipasi dalam turnamen dan pertandingan
  • Jam kerja sehari-hari
  • Waktu yang dapat digunakan untuk latihan
  • Tunjangan khusus (seperti hadiah uang untuk prestasi baik dalam turnamen)
  • Aktivitas promosi (seperti penempatan logo perusahaan pada seragam)

Terutama dari perspektif pemain e-Sports, mereka mungkin penasaran sejauh mana mereka dapat bebas berlatih dan berpartisipasi dalam turnamen setiap hari. Kondisi kerja ini sangat terkait dengan gaya kerja dan karir kedua yang disebutkan sebelumnya, jadi perlu diselaraskan sejak awal.

Selain itu, jika Anda mengharapkan efek promosi dari merekrut pemain e-Sports, Anda juga perlu menetapkan kondisi seperti menampilkan nama perusahaan atau logo pada seragam yang dikenakan pemain.

Selain itu, mengenai gaji seperti gaji tahunan yang diharapkan, seringkali ditentukan sesuai dengan tabel gaji karyawan biasa, tetapi di sisi lain, Anda harus menentukan bagaimana memberi penghargaan atas prestasi baik dalam turnamen dan sejenisnya.

Anda mungkin mempertimbangkan untuk mencerminkannya dalam bonus reguler, atau Anda mungkin mempertimbangkan untuk memberikan tunjangan khusus seperti hadiah uang setiap kali mereka mencapai prestasi.

Selain itu, afiliasi pemain yang direkrut dalam bidang e-Sports bervariasi tergantung pada perusahaan. Jika aktivitas sebagai pemain adalah fokus utama, seringkali mereka ditempatkan di departemen sumber daya manusia dan sejenisnya.

Hal yang Perlu Diperhatikan Saat Merekrut Pemain e-Sports

Saat merekrut pemain dalam bidang e-Sports, hal yang perlu diperhatikan adalah mendapatkan pemahaman dari karyawan lainnya.

Hal ini sama seperti saat merekrut pemain dalam bidang olahraga nyata seperti tim bisnis, ada kemungkinan karyawan lainnya merasa tidak senang terhadap pemain e-Sports yang berada dalam lingkungan yang menguntungkan di mana mereka tidak perlu menangani tugas sehari-hari dan hanya berlatih.

Oleh karena itu, menciptakan suasana yang mendukung pemain e-Sports di seluruh perusahaan juga merupakan kunci keberhasilan dalam aktivitas rekrutmen e-Sports. Secara spesifik, diperlukan upaya khusus seperti merencanakan acara dukungan e-Sports, mempublikasikan wawancara dengan pemain e-Sports di majalah internal perusahaan, dan segera membagikan prestasi mereka di dalam perusahaan.

Kesimpulan

Perusahaan yang membuka lowongan pekerjaan dalam bidang e-Sports masih belum banyak. Namun, e-Sports sudah menjadi pasar yang populer di luar negeri dan diperkirakan akan berkembang pesat di Jepang.

Oleh karena itu, terutama bagi perusahaan IT yang memiliki hubungan erat dengan industri game, memulai aktivitas perekrutan dalam bidang e-Sports pada tahap ini dapat menjadi strategi bisnis yang berarti, berada di depan perusahaan lainnya.

Namun, karena contoh perekrutan dalam e-Sports masih belum banyak, ada kemungkinan masalah yang tidak terduga dapat terjadi setelah perekrutan. Oleh karena itu, bagi perusahaan yang sedang mempertimbangkan perekrutan pemain dalam bidang e-Sports, disarankan untuk mempertimbangkan secara menyeluruh tentang kondisi lowongan dan perlakuan setelah perekrutan.

Pada saat itu, mengingat e-Sports masih merupakan genre baru, kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan pengacara yang berpengalaman dalam bidang IT dan e-Sports.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas