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Punti legali da considerare nella gestione di una scuola di eSport

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Punti legali da considerare nella gestione di una scuola di eSport

Recentemente, le occasioni per vedere gli eSport in televisione e altri media sono aumentate.

Gli eSport, originariamente popolari soprattutto in Occidente e in Cina, stanno rapidamente guadagnando riconoscimento anche in Giappone.

Sta diventando sempre più comune vedere grandi aziende coinvolte nell’organizzazione di eventi eSport.

Un tempo, era normale per i genitori vedere negativamente i loro figli che giocavano ai videogiochi. Tuttavia, negli ultimi anni, l’aumento della popolarità degli eSport ha portato a una rivalutazione dell’effetto educativo dei giochi stessi, e l’attenzione rivolta ai premi in denaro ha generato un bisogno di far imparare ai bambini gli eSport.

In risposta a questo bisogno, stanno iniziando ad essere aperte scuole di eSport.

Tuttavia, le scuole di eSport rappresentano un modello di business molto nuovo. Pertanto, ci sono ancora molte questioni legali non risolte.

Per questo motivo, forniremo una spiegazione per i gestori delle scuole di eSport, indicando cosa dovrebbero prestare attenzione quando gestiscono una scuola di eSport, e quali punti dovrebbero tenere a mente riguardo ai termini e condizioni di iscrizione, ecc.

Per ulteriori dettagli sulla relazione tra le aziende e gli eSport, si prega di consultare l’articolo seguente.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Cos’è l’eSport in primo luogo

L’eSport è l’abbreviazione di Electronic Sports, che si riferisce a competizioni sportive basate su videogiochi.

Nell’eSport, i giocatori partecipano come atleti e competono nelle loro abilità di gioco. Non è raro che i premi per i tornei popolari raggiungano cifre nell’ordine dei miliardi.

Inoltre, si ritiene che i giovani abbiano un vantaggio nei giochi in termini di riflessi rapidi, e ci sono stati casi in cui adolescenti hanno vinto premi enormi.

Originariamente, l’eSport era popolare in Europa, America e Cina, ma si sta diffondendo rapidamente in Giappone poiché i problemi legali, come i conflitti con la Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi, stanno diventando più chiari.

Per ulteriori dettagli sulla relazione tra i tornei di eSport e la Legge Giapponese sulla visualizzazione dei premi, si prega di consultare l’articolo seguente.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Curriculum della Scuola di eSport

Con l’aumento della popolarità degli eSport, sempre più genitori desiderano che i loro figli imparino gli eSport.

Ci saranno anche studenti che desiderano imparare gli eSport da soli.

Nonostante si parli di scuole di eSport, i curriculum e i target sono vari. La maggior parte dei target delle scuole di eSport sono persone che mirano a diventare giocatori professionisti partecipando a tornei di eSport.

In particolare, gli eSport sono spesso praticati da giovani, quindi si prevede una forte domanda da parte di minori, dai bambini delle scuole elementari agli studenti delle scuole superiori.

Il curriculum della scuola di eSport è principalmente basato sulla pratica degli eSport. Pertanto, come scuola di eSport, è necessario avere insegnanti che siano giocatori popolari e di talento.

Per quanto riguarda il formato di partecipazione alla scuola di eSport, c’è una vasta gamma, da corsi specifici per eSport in scuole specializzate a lezioni private online.

Scuola di eSport per bambini

Per quanto riguarda gli eSport come attività extra-scolastiche per i bambini, si possono aprire aule reali, ma sembra che le scuole di eSport online, che possono essere frequentate a casa, siano popolari.

Se le lezioni sono online, come gestore della scuola di eSport, non c’è bisogno di preparare le attrezzature, quindi è relativamente facile iniziare la scuola.

Inoltre, nel caso delle scuole di eSport per bambini, molti dei bambini che diventano studenti hanno appena iniziato a giocare, quindi il contenuto sarà probabilmente introduttivo.

Scuola specializzata in eSport

D’altra parte, sembra che ci siano studenti delle scuole superiori con esperienza in eSport che frequentano scuole specializzate con dipartimenti o specializzazioni in eSport per migliorare le loro abilità.

In questo caso, è necessario fornire attrezzature e monitor dedicati per giocare all’interno della scuola.

Le tasse scolastiche per le scuole specializzate tendono ad essere elevate, quindi gli studenti tendono a scegliere con attenzione, distribuendo materiali come opuscoli che spiegano l’attrattiva della scuola e tenendo open campus, e aspettando le domande degli studenti.

Inoltre, nel caso delle scuole specializzate, le attività degli studenti attuali e dei laureati saranno un punto per essere scelti dagli studenti. Ad esempio, informazioni come il fatto che uno studente attuale ha vinto un famoso torneo o che sta guadagnando da vivere con gli eSport dopo la laurea sono indicatori importanti per gli studenti.

Regolamento di iscrizione alla scuola di eSport

Generalmente, quando si decide di avviare una scuola di eSport, è necessario creare un regolamento di iscrizione che sarà applicato tra i membri.

Di seguito, spiegheremo alcune delle clausole tipiche del regolamento di iscrizione alla scuola di eSport.

Clausole relative alla quota associativa

1. I membri devono pagare la quota annuale, la quota mensile e altre spese effettive secondo il metodo stabilito dalla nostra società.

2. La nostra società non restituirà la quota annuale, la quota mensile e altre spese effettive ricevute dai membri, indipendentemente dal motivo.

È necessario stabilire nel regolamento le clausole relative al pagamento della quota associativa e altre spese.

Tuttavia, l’importo della quota associativa può variare a seconda del corso scelto dal membro, e il sistema di tariffazione può diventare complesso. Pertanto, è comune limitarsi a stabilire nel regolamento di iscrizione che l’importo sarà determinato separatamente dalla società, come nell’esempio di clausola sopra.

Se l’importo della quota associativa non è troppo complesso e può essere descritto brevemente nel regolamento di iscrizione, sarebbe meglio esplicitarlo nella clausola del regolamento.

Clausole relative ai problemi durante il corso

1. Se un membro si trova coinvolto in un problema, come un infortunio, durante la scuola di eSport (di seguito “questo tipo di problema”), il nostro personale fornirà primo soccorso e richiederà assistenza medica.

2. Se il membro è minorenne, la nostra società spiegherà ai genitori le circostanze e i dettagli di questo tipo di problema.

3. Ad eccezione dei casi in cui l’insorgenza di questo tipo di problema è dovuta alla nostra responsabilità, la nostra società non sarà responsabile per i danni subiti dal membro a causa di questo tipo di problema.

Confrontando gli eSport con altri sport, il rischio di infortuni e altri problemi è relativamente basso.

Tuttavia, se si gestisce una scuola di eSport in una classe reale, sarebbe meglio prevedere una clausola relativa ai problemi di infortuni in classe, per precauzione.

La gestione dei problemi nella scuola si basa sulla responsabilità individuale. Tuttavia, l’operatore deve naturalmente fornire le cure necessarie in modo ragionevole.

Inoltre, se lo studente è minorenne, dovrebbe essere spiegato ai genitori le circostanze del problema.

Se la scuola di eSport viene gestita solo online, ovviamente non ci sarà il rischio di infortuni in classe, quindi la clausola sopra non sarà necessaria.

Clausole relative all’uso delle foto degli studenti

La nostra società può pubblicare gratuitamente sul nostro sito web e su altri materiali promozionali le foto dei membri, solo con il loro consenso esplicito.

Per una scuola di eSport, potrebbe essere desiderabile pubblicare sul sito web e su altri materiali promozionali le foto degli studenti durante le lezioni o le interviste. Questo non è limitato agli eSport, ma la pubblicazione di foto di persone senza il loro consenso può violare i diritti all’immagine e alla privacy, quindi è necessario ottenere sempre il consenso in anticipo.

In particolare, una volta che le foto sono pubblicate su Internet, è difficile rimuoverle completamente a causa della natura di Internet. Pertanto, non sono poche le persone che si oppongono alla pubblicazione delle loro foto su Internet.

Quindi, invece di stabilire nel regolamento di iscrizione che i membri acconsentono in modo generale alla pubblicazione delle loro foto, si consiglia di verificare individualmente al momento dell’iscrizione se acconsentono o meno alla pubblicazione.

In questo caso, è importante verificare se acconsentono alla pubblicazione specificando il tipo di media, e far inserire all’individuo un segno di consenso o disaccordo, che l’operatore deve conservare su carta o in formato digitale.

Riassunto

Con l’aumento dell’interesse per gli eSport, si prevede che il numero di persone che desiderano frequentare una scuola di eSport continuerà a crescere. Non c’è dubbio che, dal punto di vista degli operatori, gli eSport rappresentano un mercato estremamente attraente.

Tuttavia, gli eSport sono ancora in fase embrionale in Giappone, e ci sono ancora aspetti legali delle scuole di eSport che non sono stati chiaramente definiti.

Per questo motivo, sarà necessario lavorare per modificare e migliorare le condizioni di iscrizione, coprendo almeno le clausole che si ritiene siano essenziali, mentre si gestisce effettivamente la scuola.

Per gli operatori delle scuole di eSport, è probabile che ci saranno molte occasioni per consultare esperti come avvocati.

Dato che ci sono ancora pochi avvocati che si occupano di eSport, si consiglia di verificare se l’avvocato a cui si intende rivolgersi ha almeno una certa conoscenza degli eSport, come ad esempio la divulgazione di informazioni sugli eSport, quando si cerca una consulenza.

Presentazione delle misure adottate dal nostro studio legale

Lo Studio Legale Monolis è un’agenzia legale con una forte specializzazione in IT, in particolare nell’intersezione tra Internet e legge.

È necessario redigere un contratto quando si apre una scuola di eSport e si reclutano studenti.

Il nostro studio legale si occupa della redazione e revisione di contratti per una vasta gamma di casi, dalle aziende quotate in Borsa di Tokyo Prime (TSE Prime) alle startup. Se avete problemi con i contratti, si prega di fare riferimento all’articolo sottostante.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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