eSports Facilities and the 'Japanese Entertainment Businesses Law': In quali casi si verifica una violazione della legge?
Con l’aumento della popolarità degli eSport negli ultimi anni, stanno aumentando le strutture dove è possibile godersi gli eSport in modo informale.
È ovvio che nelle strutture di eSport si gioca. Ma quali sono le differenze tra una struttura di eSport e un centro giochi?
In questo articolo, spiegheremo ai gestori e agli utenti di strutture di eSport in quali circostanze le strutture di eSport sono soggette alla regolamentazione della “Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali” (Fūeihō).
Cos’è l’eSport
L’eSport (esports) è un termine che si riferisce alla considerazione dei videogiochi o dei giochi per computer come competizioni sportive.
La “e” in eSport proviene dalla lettera iniziale di “e” in Electronic Sports.
Che tipo di strutture sono gli impianti di eSport?
Quando si parla di strutture legate agli eSport, il contenuto può variare notevolmente. Queste strutture possono essere classificate come segue:
Strutture per assistere agli eSport
Una delle categorie di strutture di eSport è quella delle strutture dove si può assistere al gioco degli atleti di eSport.
Ad esempio, si possono considerare le strutture dove si svolgono i tornei di eSport. Queste strutture sono talvolta chiamate arene di eSport.
A Tokyo, il famoso LFS (Lufus) si trova a Ikebukuro.
LFS è una struttura di eSport nata il 15 aprile 2018, dove si può effettivamente giocare agli eSport, ma è anche una struttura dove si può assistere al gioco.
Strutture per allenarsi negli eSport
Un’altra categoria di strutture di eSport è quella delle strutture dove i professionisti del gioco o coloro che aspirano a diventarlo possono allenarsi negli eSport.
Recentemente, sono comparse strutture chiamate case di gioco, che sono case condivise esclusivamente per i professionisti del gioco o per coloro che aspirano a diventarlo.
Strutture per giocare liberamente agli eSport
Un’altra categoria è quella delle strutture dove le persone comuni possono giocare liberamente agli eSport.
Nel caso dei centri di gioco, ci sono anche quelli che permettono di giocare online. Tuttavia, ci sono anche giochi offline, come i giochi di cattura UFO e i club di stampa, che non rientrano nella categoria degli eSport. Le strutture di eSport hanno un elemento online più forte e permettono di giocare a giochi su scala mondiale utilizzando PC da gioco.
Leggi relative alle strutture di eSport
Gli eSport, essendo legati ai videogiochi, implicano l’uso di immagini, pertanto la legge sul diritto d’autore è pertinente.
Inoltre, nei tornei di eSport, spesso vengono assegnati premi in denaro o in natura alle squadre che si classificano nelle posizioni più alte.
Dato che l’ottenimento di premi in denaro o in natura è determinato dalla vittoria o dalla sconfitta negli eSport, la relazione con il reato di gioco d’azzardo secondo l’articolo 186 del Codice Penale Giapponese diventa un problema.
Ci sono casi in cui i tornei di eSport sono organizzati da produttori di videogiochi che agiscono come sponsor.
In casi in cui i produttori di videogiochi sono coinvolti come organizzatori o sponsor di tornei di eSport, il torneo può essere utilizzato come mezzo per indurre l’acquisto del gioco, rendendo pertinente anche la legge giapponese sulla prevenzione di premi ingiusti e rappresentazioni ingannevoli.
Così, le strutture di eSport possono presentare problemi in relazione a varie leggi, ma spesso si presentano problemi in relazione alla legge giapponese sulla regolamentazione delle attività commerciali e sulla corretta condotta delle attività commerciali (di seguito denominata “Legge sulla regolamentazione delle attività commerciali”).
In questo articolo, spiegheremo la relazione con la Legge sulla regolamentazione delle attività commerciali.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Cos’è la Legge sulla Gestione delle Attività Commerciali (Legge Giapponese sulla Gestione delle Attività Commerciali)
Per capire quale sia l’obiettivo della Legge sulla Gestione delle Attività Commerciali, è possibile fare riferimento all’articolo 1, come definito di seguito:
Articolo 1: Questa legge mira a mantenere buoni costumi e un ambiente morale pulito, e a prevenire comportamenti che possano ostacolare lo sviluppo sano dei giovani, limitando le ore di lavoro, le aree di lavoro, ecc., per le attività commerciali legate ai costumi e alle attività speciali legate ai costumi sessuali, e regolamentando l’accesso dei minori a tali luoghi di lavoro. Inoltre, mira a promuovere la corretta gestione delle attività commerciali legate ai costumi, al fine di contribuire alla loro sana gestione.
In parole semplici, la Legge sulla Gestione delle Attività Commerciali è una legge che mira a realizzare buoni costumi e un ambiente morale pulito, nonché lo sviluppo sano dei giovani, stabilendo regole per le ore di lavoro, i luoghi di lavoro, le restrizioni di accesso, ecc., per le attività commerciali legate ai costumi e le attività speciali legate ai costumi sessuali.
Quali strutture sono soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali (Fūeihō)?
Secondo la Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali (Fūeihō), se un’attività rientra tra quelle soggette a regolamentazione, per operare è necessario ottenere l’autorizzazione dalla Commissione di Pubblica Sicurezza della prefettura in cui si trova l’attività (di seguito denominata “Commissione di Pubblica Sicurezza”).
L’articolo 2, paragrafo 1, della Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali (Fūeihō) stabilisce che le seguenti tipologie di attività rientrano tra quelle soggette a regolamentazione. Tra queste, quelle che potrebbero creare problemi in relazione alle strutture per eSport sono quelle previste dal paragrafo 5 dell’articolo 2, paragrafo 1.
Criteri per determinare se un’attività rientra nel paragrafo 5
① L’esistenza di apparecchiature per giochi, come slot machine o console di videogiochi, che possono essere utilizzate per giochi che potrebbero stimolare il desiderio di fortuna, in un negozio o in un’altra struttura delimitata, per scopi diversi da quelli originari.
② L’attività di far giocare i clienti utilizzando le apparecchiature per giochi.
Cosa si intende per console di videogiochi
Nel caso delle strutture per eSport, poiché si prevede di far giocare i clienti, è necessario chiarire il significato di “console di videogiochi”.
A questo proposito, l’articolo 3, paragrafo 2, del Regolamento di Attuazione della Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali e sulla Regolamentazione e il Miglioramento delle Attività Commerciali (Fūeihō) definisce le console di videogiochi come segue:
Secondo: Console di videogiochi (limitate a quelle con la funzione di permettere giochi con l’obiettivo di competere per la vittoria o con la funzione di visualizzare i risultati dei giochi in numeri, lettere o altri simboli su un dispositivo di visualizzazione come un tubo catodico o un display a cristalli liquidi, escludendo quelle che sono chiaramente non utilizzate per giochi che potrebbero stimolare il desiderio di fortuna.)
Considerando la definizione di console di videogiochi sopra riportata, si può ritenere che la maggior parte delle strutture per eSport siano soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali (Fūeihō) e che sia necessario ottenere l’autorizzazione per operare.
Tuttavia, nella realtà, esistono strutture per eSport che operano senza ottenere l’autorizzazione prevista dalla Legge Giapponese sul Controllo delle Attività Commerciali (Fūeihō). Si ritiene che ciò sia dovuto alle seguenti circostanze:
Potenziali strutture di eSport non soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho)
Alcune strutture di eSport, a seconda del tipo di attività commerciale, potrebbero non essere soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho).
Di seguito, presenteremo alcune strutture che potrebbero non essere soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho).
Strutture che offrono luoghi per giocare ai videogiochi
Per essere considerate strutture non soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho), devono non soddisfare i requisiti ① e ② menzionati in precedenza.
Quindi, se una struttura offre solo un luogo per giocare ai videogiochi, potrebbe non soddisfare il requisito ②.
Ad esempio, in strutture dove i giocatori portano i loro giochi per smartphone o portatili e giocano all’interno della struttura, potrebbe non essere possibile considerare che siano condotte attività commerciali che permettono ai clienti di giocare con le attrezzature per il gioco (requisito ②).
Strutture che operano come Internet café
Per quanto riguarda i giochi che si giocano su un computer, è possibile giocare se c’è un computer disponibile.
Quindi, se una struttura opera non come un luogo per giocare agli eSport, ma come un semplice Internet café, potrebbe non essere soggetta alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho).
Tuttavia, anche se una struttura si presenta formalmente come un Internet café, se in realtà sono presenti solo PC per il gaming, o se la struttura è specializzata nel permettere di giocare ai giochi, potrebbe essere soggetta alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho).
Organizzazione di un torneo di eSport come evento unico
Perché una struttura di eSport sia soggetta alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho), deve essere considerata come un’attività commerciale che permette ai clienti di giocare con le attrezzature per il gioco.
Per quanto riguarda l’attività commerciale, la Polizia Nazionale Giapponese ha definito nel suo “Standard di interpretazione e applicazione della Legge sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento e altre leggi” che “si riferisce all’atto di ripetere continuamente lo stesso atto con l’obiettivo di ottenere un profitto patrimoniale”. Pertanto, strutture temporanee installate per organizzare un torneo di eSport come evento unico potrebbero non essere soggette alla regolamentazione della Legge Giapponese sul Controllo e il Miglioramento delle Attività Commerciali Intrattenimento (Fueiho).
Riassunto
Abbiamo spiegato in che circostanze le strutture di eSport possono essere soggette alla regolamentazione della ‘Legge Giapponese sul Controllo dell’Intrattenimento e dei Locali di Divertimento’ (Fueiho), rivolgendoci principalmente a gestori e utenti di tali strutture.
La relazione tra eSport e la ‘Legge Giapponese sul Controllo dell’Intrattenimento e dei Locali di Divertimento’ (Fueiho) presenta ancora alcuni punti non chiaramente definiti nella pratica. Pertanto, se gestite o avete intenzione di gestire una struttura di eSport, vi consigliamo di consultare un avvocato con competenze specifiche in materia.
Presentazione delle misure adottate dal nostro studio legale
Lo Studio Legale Monolis è un’agenzia legale con un’elevata specializzazione in IT, in particolare nell’intersezione tra Internet e legge.
Per gestire un’attività di eSport, è importante assicurarsi di non violare molte leggi, a cominciare dalla Legge Giapponese sul Controllo dell’Intrattenimento e dei Divertimenti (Fueiho). Il nostro studio legale offre controlli legali a una vasta gamma di clienti, dalle aziende quotate nel primo mercato della Borsa di Tokyo alle startup. Se avete dubbi sulla legalità della vostra attività, si prega di fare riferimento all’articolo sottostante.
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