L'uso dei MOD di gioco è illegale? Spiegazione dei problemi legali
A causa della riduzione delle opportunità di uscire dovute al Coronavirus, la popolarità dei videogiochi sta aumentando sempre di più.
Molte persone giocano ai videogiochi nello stato in cui li hanno acquistati o scaricati, ma ci sono anche coloro che utilizzano i cosiddetti MOD per migliorare la loro esperienza di gioco. Tuttavia, ci sono problemi legali nell’utilizzare MOD che modificano i dati?
In questo articolo, per coloro che stanno considerando l’uso dei MOD nei videogiochi, spiegheremo i problemi legali relativi all’uso dei MOD nei videogiochi.
Cos’è un MOD di un gioco?
Il termine MOD si riferisce principalmente a un insieme di programmi applicabili ai giochi per PC, creati non dagli sviluppatori o gestori del gioco, ma dagli utenti stessi. Si ritiene che il termine derivi dall’abbreviazione di “modification”, che significa miglioramento o modifica.
Da notare che esiste un termine molto simile a MOD, che è MAD. MAD si riferisce principalmente a “MAD movie”, un’opera derivata ricreata da un individuo che modifica e combina suoni esistenti, immagini e video (animazioni). È completamente diverso da MOD.
I MOD possono variare notevolmente, includendo quelli che aggiungono funzionalità non presenti nel gioco originale, cambiano l’aspetto del gioco o dei personaggi, o correggono bug.
I MOD sono una parte importante della cultura dei giochi per PC all’estero e possono essere considerati un fattore che contribuisce all’attivazione dell’industria dei giochi.
Problemi legali dei MOD di gioco
Quando si considerano i problemi legali dei MOD di gioco, i seguenti due punti di vista sono importanti:
- La relazione con la società di gioco
- La relazione con il detentore dei diritti del personaggio introdotto nel gioco tramite il MOD
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Rapporto con le aziende di videogiochi
Nel rapporto con le aziende di videogiochi, il diritto chiamato “diritto di mantenere l’identità” (il diritto di “conservazione dell’identità” in giapponese) diventa un problema.
Cos’è il diritto all’integrità
Il diritto all’integrità è una forma di diritti morali dell’autore, che protegge l’autore da modifiche non autorizzate alle sue opere, contrarie alla sua volontà (Articolo 20, paragrafo 1, della Legge Giapponese sul Diritto d’Autore).
Se una violazione del diritto all’integrità è avvenuta o meno dipende in gran parte dalla volontà soggettiva dell’autore, quindi tende ad essere riconosciuta in modo piuttosto ampio. Inoltre, poiché non ci sono limitazioni legali applicabili al diritto all’integrità, che è un diritto morale dell’autore (Articolo 50 della Legge Giapponese sul Diritto d’Autore), è importante notare che anche le modifiche effettuate in ambito privato potrebbero costituire una violazione del diritto all’integrità.
Tuttavia, non tutte le modifiche contrarie alla volontà dell’autore costituiscono una violazione del diritto all’integrità. Ma, dato che non esistono criteri chiari per determinare una violazione del diritto all’integrità, è consigliabile prendere precauzioni, come ottenere il consenso dell’autore.
La relazione tra i MOD dei giochi e il diritto all’integrità
Per utilizzare un MOD, è necessario aggiungerlo al software del gioco.
Non esistono casi specifici riguardanti l’aggiunta di MOD, ma un caso simile che ha sollevato problemi è la famosa sentenza della Corte Suprema del Giappone del 13 febbraio 2001 (Anno 13 dell’era Heisei) (Caso Tokimeki Memorial).
In questo caso, il querelante, che deteneva i diritti morali dell’autore sul software del gioco “Tokimeki Memorial”, ha richiesto un risarcimento danni all’imputato, che importava e vendeva schede di memoria che permettevano di modificare i parametri del personaggio principale del giogo a valori estremamente alti, impossibili da ottenere normalmente, sostenendo che ciò violava il suo diritto all’integrità.
La Corte Suprema ha riconosciuto che l’uso della scheda di memoria violava il diritto all’integrità, come indicato di seguito:
L’uso della scheda di memoria in questione può essere ragionevolmente interpretato come una modifica del software del gioco in questione, violando il diritto all’integrità detenuto dall’imputato. Infatti, i parametri nel software del gioco in questione servono a rappresentare l’immagine del personaggio principale, e la storia si sviluppa in base a tali cambiamenti. L’uso della scheda di memoria in questione modifica l’immagine del personaggio principale rappresentata dai parametri impostati nel software del gioco in questione, e di conseguenza, la storia del gioco si sviluppa oltre il range originariamente previsto, portando a una modifica della storia.
Sentenza della Corte Suprema del 13 febbraio 2001 (Anno 13 dell’era Heisei) (Caso Tokimeki Memorial)
Alla luce di questa sentenza, si può ritenere che l’aggiunta di un MOD al software di un gioco, se porta a una modifica della storia, costituisca una violazione del diritto all’integrità e sia quindi illegale.
La sentenza sopra citata ha riconosciuto la responsabilità per i danni dell’appellante, che ha importato e venduto la scheda di memoria, ma non ha specificato se il soggetto che viola il diritto all’integrità sia il venditore o l’utente. Se si considera l’utente della scheda di memoria come il soggetto che viola il diritto all’integrità, anche le modifiche effettuate dall’utente in ambito privato costituirebbero una violazione del diritto all’integrità.
Tuttavia, dato che l’uso è esplicitamente indicato come un atto di violazione, anche se si intende giocare esclusivamente in ambito privato aggiungendo un MOD al software, sarebbe preferibile ottenere il permesso dalla società di giochi.
Casi in cui il titolare dei diritti del gioco consente l’uso dei MOD
Come già detto, l’uso dei MOD senza il permesso del titolare dei diritti può violare il diritto all’integrità e quindi essere illegale. D’altra parte, ci sono casi in cui il titolare dei diritti del gioco consente l’uso dei MOD, riconoscendo i loro vantaggi. Un esempio famoso di un gioco in cui il titolare dei diritti consente l’uso dei MOD è Minecraft.
Nel “Contratto di licenza per l’utente finale e termini di utilizzo di MINECRAFT”, si legge quanto segue:
Se avete acquistato Minecraft: Java Edition, potete modificare o alterare il gioco aggiungendo modifiche, strumenti, plugin (collettivamente chiamati “MOD”).
Contratto di licenza per l’utente finale e termini di utilizzo di MINECRAFT[ja]
Quando il titolare dei diritti del gioco consente l’uso dei MOD, l’uso dei MOD non viola il diritto all’integrità ed è quindi legale. Tuttavia, anche in questo caso, qualsiasi uso che vada oltre l’ambito consentito è illegale.
Ad esempio, per pubblicare un video di un gioco con MOD, oltre al permesso di utilizzare il MOD, è necessario avere anche il permesso di pubblicare il video del gioco.
In Minecraft, il “Contratto di licenza per l’utente finale e termini di utilizzo di MINECRAFT” include anche la seguente disposizione:
Avete il diritto di utilizzare screenshot e video del gioco per qualsiasi scopo, purché sia entro i limiti del buon senso. “Utilizzare entro i limiti del buon senso” significa che non dovete utilizzare screenshot e video per scopi commerciali, fare qualcosa di ingiusto o che possa danneggiare i nostri diritti. Tuttavia, ci sono eccezioni se abbiamo esplicitamente accettato tali azioni in questo contratto, se sono consentite nelle linee guida per l’uso del marchio/risorse, o se sono specificate in un accordo specifico con voi. D’altra parte, se caricate video del gioco su siti di condivisione video/streaming, è consentito inserire pubblicità nei video. In questo caso, fate attenzione a non copiare e condividere in modo improprio le risorse artistiche.
Contratto di licenza per l’utente finale e termini di utilizzo di MINECRAFT[ja]
In Minecraft, come indicato sopra, non solo è consentito l’uso dei MOD, ma è anche consentita la pubblicazione di video di giochi, quindi la pubblicazione di video di MOD non è illegale.
Il grado di permesso varia a seconda della società di giochi, quindi è importante verificare attentamente in anticipo.
Relazione con la Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale
Nel rapporto con le società di videogiochi, la “Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale” può diventare un problema.
La Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale è una legge che regola la “concorrenza sleale”, come l’abuso di segreti commerciali, l’uso improprio di marchi noti, la falsa indicazione di origine, la vendita di prodotti copiati, e stabilisce comportamenti proibiti sulla base di accordi internazionali, con l’obiettivo di contribuire allo sviluppo sano dell’economia nazionale.
Cosa sono i mezzi di restrizione tecnica
La Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale regola le azioni che ostacolano i mezzi di restrizione tecnica.
I mezzi di restrizione tecnica si riferiscono alle tecnologie utilizzate per prevenire la copia non autorizzata o la visione non autorizzata di contenuti come musica, film, fotografie, giochi, ecc.
La Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale è stata modificata nel 2018 (anno 30 dell’era Heisei), e i dati (informazioni registrate su registrazioni elettromagnetiche) sono stati aggiunti come oggetti protetti dai mezzi di restrizione tecnica. Inoltre, le azioni che ostacolano i mezzi di restrizione tecnica, come la trasferimento o la fornitura di codici di comando che ostacolano l’efficacia, o la fornitura di servizi che ostacolano l’efficacia, sono state aggiunte.
Di conseguenza, ad esempio, il trasferimento di strumenti o programmi che possono modificare i dati di salvataggio dei giochi è stato proibito.
A seguito di questa modifica, l’ambito di protezione dei contenuti dei giochi nella Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale è stato ampliato, e anche l’atto di trasferire o vendere arbitrariamente i mod di un gioco potrebbe costituire una violazione della Legge Giapponese sulla Prevenzione della Concorrenza Sleale.
Sulle azioni di imbroglio
Un caso in cui l’uso di MOD diventa illegale è quando viene utilizzato in azioni che costituiscono un reato penale, comprese le cosiddette “azioni di imbroglio”.
Le azioni di imbroglio, in generale, si riferiscono all’atto di alterare i dati o i programmi di un gioco in modo da rendere possibile, in modo illecito, ciò che non sarebbe possibile con un uso regolare.
La differenza tra imbroglio e MOD
La distinzione tra imbroglio e MOD non è chiara. Tuttavia, in generale, l’imbroglio viene utilizzato quando si sottolinea la frode o l’inganno. Esempi tipici di imbroglio includono l’aumento illecito della valuta o degli oggetti nel gioco o l’aumento rapido del livello o dello status del personaggio in modo illecito.
D’altra parte, come menzionato in precedenza, MOD si riferisce al termine generale per i programmi che apportano modifiche al gioco, come l’aggiornamento della grafica del gioco originale o la modifica dell’aspetto del personaggio. Pertanto, ci sono sia MOD che possono diventare imbrogli e quelli che non lo sono.
Responsabilità legale per le azioni di imbroglio
Innanzitutto, le azioni di imbroglio sono considerate una violazione del diritto di mantenere l’identità, poiché modificano il gioco contro la volontà della società di gioco.
Inoltre, si può immaginare che il numero di utenti diminuisca a causa dell’emergere di utenti che imbrogliano, e che si verifichi un danno in cui il profitto che avrebbe dovuto essere ottenuto dalla carica degli oggetti non entra nella società di gioco perché gli oggetti di alto valore diventano facilmente disponibili a causa dell’imbroglio. In questo modo, coloro che hanno imbrogliato possono essere perseguiti per la responsabilità di risarcimento del danno civile dalla società di gioco.
Se si imbrogliano, si può anche essere ritenuti responsabili penalmente oltre che civilmente.
Articolo 234-2 (Interferenza con le operazioni attraverso la distruzione di computer elettronici, ecc.)
Chiunque danneggi un computer elettronico o una registrazione magnetica utilizzata per le operazioni di un’altra persona, o fornisca informazioni false o istruzioni illecite a un computer elettronico utilizzato per le operazioni di un’altra persona, o in altro modo impedisca al computer elettronico di funzionare in modo appropriato per il suo scopo di utilizzo, o lo faccia funzionare in modo contrario al suo scopo di utilizzo, interferendo con le operazioni di un’altra persona, sarà punito con la reclusione fino a cinque anni o con una multa fino a un milione di yen.
2 Il tentativo del reato precedente sarà punito.
Articolo 234-2 del Codice Penale Giapponese
Nel caso dei giochi online, esiste normalmente un “computer elettronico utilizzato per le operazioni di un’altra persona”, cioè un server computer che elabora le azioni di ciascun giocatore. E l’imbroglio fornisce informazioni false o istruzioni illecite al server, impedendo il funzionamento che dovrebbe essere in linea con l’obiettivo di utilizzo previsto. Inoltre, come fornitori di giochi, il contenuto del nostro lavoro include la fornitura di un ambiente di gioco in cui non viene utilizzato l’imbroglio, quindi se l’ambiente di gioco pacifico viene disturbato dall’imbroglio, il nostro lavoro viene interferito.
Come sopra, c’è la possibilità che le azioni di imbroglio possano costituire un reato di interferenza con le operazioni attraverso la distruzione di computer elettronici, ecc., come stabilito nell’articolo 234-2 del Codice Penale Giapponese.
La relazione tra i detentori dei diritti dei personaggi introdotti nel gioco tramite MOD
Il diritto d’autore è un diritto che protegge gli interessi del titolare del diritto d’autore rispetto all’opera. Secondo la legge giapponese sul diritto d’autore, un’opera è definita come segue:
“Un’opera che esprime in modo creativo pensieri o sentimenti e che appartiene al campo della letteratura, della scienza, dell’arte o della musica”
Articolo 2, paragrafo 1, punto 1 della Legge Giapponese sul Diritto d’Autore
Se un’opera rientra o meno in questa definizione dipende dal fatto che sia solo un’ “idea” nella mente di qualcuno, o se sia stata effettivamente “espressa” in qualche modo.
Per quanto riguarda il diritto d’autore sui personaggi, esiste un precedente giuridico che ha stabilito quanto segue:
“Ciò che viene chiamato un personaggio è un concetto astratto che può essere descritto come la personalità di un personaggio che è stato sublimato da un’espressione concreta di un fumetto, e non è un’espressione concreta in sé, e non può essere detto che esprime in modo creativo pensieri o sentimenti”
Decisione della Corte Suprema del 17 luglio 1997 (anno 9 dell’era Heisei) – Volume 51, numero 6, pagina 2714 (Caso della cravatta di Popeye)
In altre parole, mentre un personaggio in sé è solo un’idea, l’immagine di un personaggio che appare in una singola vignetta di un fumetto, ad esempio, è considerata un'”espressione”, e quindi può essere riconosciuto un diritto d’autore (da ora in poi, per comodità, chiameremo questo “diritto d’autore del personaggio”) su tale immagine.
Articolo correlato: Non esiste un diritto d’autore sui personaggi? Conoscenze di base per il business IP[ja]
Quindi, di seguito, presupponendo i casi in cui il diritto d’autore del personaggio è riconosciuto, spiegheremo i problemi legali che sorgono quando i personaggi di altri giochi o anime sono introdotti in un gioco tramite MOD.
Introdurre altri personaggi nel gioco può costituire una violazione del diritto d’autore
Innanzitutto, se si utilizza un MOD per introdurre nel gioco l’immagine di un personaggio di un altro anime o gioco senza modificarla, si sta utilizzando senza permesso l’opera di qualcun altro, e questo costituisce in linea di principio una violazione del diritto di riproduzione, che è uno dei diritti d’autore.
In secondo luogo, se si utilizza un MOD per introdurre nel gioco grafiche originali o grafiche deformate, non si sta utilizzando direttamente l’immagine del personaggio, quindi non si tratta di una violazione del diritto di riproduzione, ma è molto probabile che si tratti di una violazione del diritto di adattamento.
Punti da considerare quando si utilizzano i MOD
I MOD possono essere distribuiti individualmente, il che li rende facilmente accessibili.
Tuttavia, se si verificano problemi a seguito dell’installazione di un MOD distribuito arbitrariamente da un utente, non è possibile ricevere supporto dalla società di videogiochi. Pertanto, è importante tenere presente che l’installazione di MOD è una responsabilità personale.
Inoltre, esistono molti tipi di MOD. Alcuni di essi sono malintenzionati e possono danneggiare i dati. È necessario essere consapevoli che l’installazione di MOD non approvati ufficialmente comporta tali rischi. Ad esempio, l’aggiunta di MOD a giochi online come Super Smash Bros potrebbe portare a un ban dell’account (sospensione) o potrebbe essere considerata illegale.
Riassunto: L’uso di MOD ufficialmente riconosciuti è sicuro
Abbiamo spiegato i problemi legali relativi alle MOD dei giochi.
Le MOD dei giochi, pur rendendo il gioco ancora più divertente, presentano anche dei problemi. Inoltre, spesso è difficile determinare se siano legali o meno. Nel caso in cui si rivelassero illegali, si potrebbe essere soggetti a richieste di risarcimento danni di importi considerevoli, quindi, se si desidera utilizzare le MOD, è sicuro utilizzare quelle riconosciute ufficialmente.
Per i problemi legali relativi alle MOD dei giochi, è richiesta una conoscenza specialistica, quindi consigliamo di consultare un avvocato con un’alta specializzazione.
Presentazione delle misure adottate dal nostro studio legale
Lo studio legale Monolis è un’agenzia legale con alta specializzazione in IT, in particolare Internet e diritto. Recentemente, tra i YouTuber e i VTuber, c’è un crescente bisogno di controlli legali, come i diritti all’immagine, i diritti d’autore e la regolamentazione della pubblicità, quando si gestisce un canale. Inoltre, è essenziale prepararsi adeguatamente in anticipo per eventuali problemi relativi ai contratti. Si prega di fare riferimento all’articolo sottostante per i dettagli.
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