MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Penggunaan MOD Permainan adalah Ilegal? Penjelasan Mengenai Isu-isu Undang-undang

Internet

Penggunaan MOD Permainan adalah Ilegal? Penjelasan Mengenai Isu-isu Undang-undang

Pengaruh berkurangnya peluang untuk keluar rumah akibat COVID-19 telah meningkatkan populariti permainan video.

Ramai orang memainkan permainan dalam keadaan seperti yang dibeli atau dimuat turun, tetapi ada juga yang menikmati permainan dengan menggunakan MOD. Namun, adakah ada masalah undang-undang dengan penggunaan MOD yang mengubah data?

Oleh itu, dalam artikel ini, kami akan menjelaskan masalah undang-undang yang berkaitan dengan penggunaan MOD dalam permainan untuk mereka yang sedang mempertimbangkan penggunaannya.

Apa itu MOD dalam permainan?

MOD merujuk kepada program yang dibuat oleh pengguna, bukan oleh pengembang atau operator permainan, terutama dalam permainan PC, yang dapat diterapkan dalam permainan. Ia berasal dari singkatan ‘modification’, yang bermaksud peningkatan atau perubahan.

Perlu diperhatikan, terdapat kata yang serupa dengan MOD, iaitu MAD. MAD merujuk kepada “MAD Movie”, karya sekunder yang dibuat oleh individu dengan mengedit dan menggabungkan audio, gambar, dan video (animasi) yang sudah ada. MAD dan MOD adalah dua perkara yang berbeza.

MOD ada pelbagai jenis, termasuk yang menambahkan fungsi yang tidak ada dalam permainan asal, mengubah rupa permainan atau watak, membetulkan bug, dan lain-lain.

MOD adalah budaya utama dalam permainan PC di luar negeri dan dapat dikatakan sebagai faktor yang merangsang aktiviti dalam dunia permainan.

Isu Hukum Berkaitan dengan MOD Permainan

Apabila mempertimbangkan isu hukum berkaitan dengan MOD permainan, terdapat dua perspektif penting yang perlu diambil kira:

  1. Hubungan dengan syarikat permainan
  2. Hubungan dengan pemegang hak cipta watak yang diperkenalkan dalam permainan melalui MOD

Artikel berkaitan: Undang-undang Hak Cipta yang Perlu Diketahui oleh YouTuber: Kapan ‘Permainan Nyata’ Menjadi Ilegal[ja]

Hubungan dengan Syarikat Permainan

Hubungan dengan Syarikat Permainan

Dalam hubungan dengan syarikat permainan, hak yang dikenali sebagai “Hak Kepada Identiti yang Sama” menjadi isu.

Apa itu Hak Kepemilikan Identiti

Hak Kepemilikan Identiti adalah sejenis hak personaliti pengarang, yang merupakan hak untuk tidak menerima perubahan pada karya tanpa persetujuan pengarang (Undang-undang Hak Cipta Jepun Artikel 20, Perenggan 1).

Sama ada ada pelanggaran terhadap Hak Kepemilikan Identiti atau tidak, bergantung kepada kehendak subjektif pengarang, dan cenderung diterima secara luas. Selain itu, tidak ada peruntukan pembatasan hak yang berlaku untuk Hak Kepemilikan Identiti, yang merupakan hak personaliti pengarang (Undang-undang Hak Cipta Jepun Artikel 50), jadi perlu berhati-hati kerana tindakan pengubahan dalam ruang peribadi juga boleh menjadi pelanggaran Hak Kepemilikan Identiti.

Walau bagaimanapun, jika kehendak pengarang digunakan secara dogmatik, ia boleh menjadi beban kepada pengguna, jadi bukan semua perubahan yang bertentangan dengan kehendak tersebut merupakan pelanggaran Hak Kepemilikan Identiti. Namun, kerana tidak ada kriteria yang jelas mengenai pelanggaran Hak Kepemilikan Identiti, adalah disarankan untuk mengambil tindakan seperti mendapatkan kebenaran dari pengarang terlebih dahulu.

Hubungan antara MOD permainan dan Hak untuk Mengekalkan Identiti

Untuk menggunakan MOD, anda perlu menambahkannya ke dalam perisian permainan.

Walaupun bukan kes yang melibatkan penambahan MOD, terdapat kes yang serupa yang menjadi isu dalam keputusan mahkamah terkenal, iaitu keputusan tertinggi pada 13 Februari Heisei 13 (2001) ・ Minshu 2086 No. 114 (Kes Tokimeki Memorial).

Dalam kes ini, plaintif yang memegang hak cipta permainan ‘Tokimeki Memorial’ telah menuntut ganti rugi daripada defendan yang mengimport dan menjual kad memori yang membolehkan nilai parameter watak utama permainan menjadi sangat tinggi yang sebenarnya tidak mungkin, dengan alasan bahawa ia melanggar hak untuk mengekalkan identiti.

Mahkamah Agung telah memutuskan bahawa penggunaan kad memori melanggar hak untuk mengekalkan identiti seperti berikut:

Penggunaan kad memori dalam kes ini adalah pengubahan perisian permainan ini, dan ia adalah sesuatu yang melanggar hak untuk mengekalkan identiti yang dimiliki oleh defendan. Walau bagaimanapun, parameter dalam perisian permainan ini adalah untuk mengekspresikan imej watak utama, dan cerita berkembang mengikut perubahan parameter tersebut. Oleh kerana penggunaan kad memori ini mengubah imej watak utama yang diekspresikan oleh parameter yang ditetapkan dalam perisian permainan ini, dan sebagai hasilnya, cerita permainan ini berkembang melebihi jangkaan asal dan membawa kepada perubahan cerita.

Keputusan tertinggi pada 13 Februari Heisei 13 (2001) ・ Minshu 2086 No. 114 (Kes Tokimeki Memorial)

Berdasarkan keputusan di atas, jika penambahan MOD ke dalam perisian permainan membawa kepada perubahan cerita, ia boleh dianggap sebagai pelanggaran terhadap hak untuk mengekalkan identiti dan menjadi ilegal.

Walau bagaimanapun, walaupun keputusan ini mengakui tanggungjawab ganti rugi kepada pengimport dan penjual kad memori, ia tidak secara eksplisit menyatakan sama ada subjek yang melanggar hak untuk mengekalkan identiti adalah penjual atau pengguna. Jika pengguna kad memori dianggap sebagai subjek yang melanggar hak untuk mengekalkan identiti, tindakan pengubahan yang dilakukan oleh pengguna dalam ruang peribadi mereka juga akan dianggap sebagai pelanggaran terhadap hak untuk mengekalkan identiti.

Walau bagaimanapun, kerana tindakan penggunaan telah dinyatakan sebagai tindakan pelanggaran, walaupun anda berniat untuk bermain dalam ruang peribadi anda dan menambahkan MOD ke dalam perisian, adalah disarankan untuk mendapatkan kebenaran dari syarikat permainan terlebih dahulu.

Kes di mana pemilik hak permainan membenarkan penggunaan MOD secara luar biasa

Seperti yang telah disebutkan sebelum ini, tindakan menggunakan MOD tanpa mendapatkan kebenaran dari pemilik hak boleh melanggar hak kekal sama dan mungkin menjadi tidak sah. Walau bagaimanapun, terdapat juga kes di mana pemilik hak permainan membenarkan penggunaan MOD berdasarkan kelebihan MOD. Sebagai contoh, permainan yang terkenal di mana pemilik hak permainan membenarkan penggunaan MOD adalah Minecraft.

Dalam “Perjanjian Lesen Pengguna Akhir dan Terma Penggunaan MINECRAFT”, terdapat pernyataan seperti berikut:

Jika anda membeli Minecraft: Java Edition, anda boleh mengubah atau memodifikasi permainan dengan menambahkan modifikasi, alat, dan plugin (secara kolektif disebut “MOD”).

Perjanjian Lesen Pengguna Akhir dan Terma Penggunaan MINECRAFT [ja]

Jika pemilik hak permainan membenarkan penggunaan MOD seperti ini, penggunaan MOD tidak akan melanggar hak kekal sama dan adalah sah. Walau bagaimanapun, dalam kes ini juga, tindakan penggunaan yang melampaui lingkungan yang dibenarkan adalah tidak sah.

Sebagai contoh, untuk memaparkan video MOD permainan, selain daripada penggunaan MOD yang dibenarkan, juga perlu ada kebenaran untuk memaparkan video permainan.

Dalam Minecraft, “Perjanjian Lesen Pengguna Akhir dan Terma Penggunaan MINECRAFT” juga mempunyai peraturan seperti berikut:

Anda boleh menggunakan skrinshot dan video permainan ini untuk tujuan apa pun dalam lingkungan yang masuk akal. “Menggunakan dalam lingkungan yang masuk akal” bermaksud anda tidak boleh menggunakan skrinshot dan video untuk tujuan komersial, melakukan sesuatu yang tidak adil atau melakukan sesuatu yang boleh memberi kesan buruk kepada hak kami. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku jika kami secara eksplisit membenarkan tindakan tersebut dalam perjanjian ini, membenarkannya dalam garis panduan penggunaan jenama/aset, atau menetapkannya dalam perjanjian khusus dengan anda. Di sisi lain, jika anda memuat naik video permainan ini ke laman web perkongsian video/streaming, anda dibenarkan untuk meletakkan iklan dalam video. Sila pastikan anda tidak menyalin dan berkongsi sumber seni secara tidak sah.

Perjanjian Lesen Pengguna Akhir dan Terma Penggunaan MINECRAFT [ja]

Dalam Minecraft, seperti yang dinyatakan di atas, bukan sahaja penggunaan MOD dibenarkan, tetapi juga penerbitan video permainan dibenarkan, jadi penerbitan video MOD tidak akan menjadi tidak sah.

Lingkungan di mana kebenaran diberikan berbeza-beza mengikut syarikat permainan, jadi penting untuk memeriksa dengan teliti sebelumnya.

Hubungan dengan Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun

Hubungan dengan Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun

Dalam hubungan dengan syarikat permainan, “Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun” juga menjadi isu.

Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun adalah undang-undang yang ditetapkan dengan tujuan untuk menyumbang kepada perkembangan ekonomi negara yang sihat dengan mengawal “persaingan tidak adil” seperti pelanggaran rahsia perniagaan, penggunaan tidak adil tanda yang diketahui umum, penunjukan asal palsu, dan penjualan produk tiruan, serta menetapkan tindakan larangan berdasarkan perjanjian antarabangsa.

Apa itu langkah-langkah pembatasan teknikal?

Dalam Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun, tindakan yang menghalang langkah-langkah pembatasan teknikal menjadi subjek pengawalan.

Langkah-langkah pembatasan teknikal merujuk kepada teknologi yang digunakan untuk mencegah penyalinan tanpa izin atau penontonan tanpa izin kandungan seperti muzik, filem, gambar, permainan, dan sebagainya.

Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun telah dipinda pada tahun 2018 (Tahun 30 Heisei), dan data (maklumat yang direkodkan dalam rekod elektromagnetik) telah ditambahkan sebagai subjek yang dilindungi sebagai langkah-langkah pembatasan teknikal, dan juga, tindakan yang menghalang langkah-langkah pembatasan teknikal, seperti penyerahan dan penyediaan kod arahan yang menghalang kesan, dan penyediaan perkhidmatan yang menghalang kesan, telah ditambahkan.

Sebagai hasilnya, misalnya, penyerahan alat atau program yang dapat mengubah data simpanan permainan telah dilarang.

Dengan pindaan tersebut, lingkungan perlindungan kandungan permainan dalam Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun telah diperluas, dan tindakan seperti penyerahan atau penjualan MOD permainan tanpa izin juga boleh menjadi pelanggaran Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Adil Jepun.

Tentang Tindakan Menipu

Salah satu situasi di mana penggunaan MOD menjadi ilegal adalah apabila ia digunakan dalam tindakan yang dianggap jenayah di bawah undang-undang jenayah, termasuklah tindakan menipu yang dikenali sebagai “cheating”.

Tindakan menipu secara umumnya merujuk kepada tindakan mengubah data atau program permainan secara tidak sah untuk membolehkan sesuatu yang sebenarnya tidak boleh dilakukan dalam penggunaan biasa.

Perbezaan antara Cheat dan MOD

Perbezaan antara cheat dan MOD tidak jelas. Namun, secara umumnya, cheat digunakan apabila menekankan penipuan atau penipuan. Contoh khas cheat termasuklah meningkatkan mata wang atau item dalam permainan secara tidak sah, atau meningkatkan tahap atau status watak secara mendadak dengan cara yang tidak sah.

Sebaliknya, MOD, seperti yang disebutkan sebelumnya, merujuk kepada program yang membuat perubahan kepada permainan, seperti meningkatkan grafik permainan asal atau mengubah rupa watak. Oleh itu, MOD termasuk kedua-dua yang menjadi cheat dan yang tidak.

Tanggungjawab Undang-undang jika Melakukan Tindakan Menipu

Pertama, tindakan menipu adalah tindakan yang mengubah permainan tanpa kebenaran syarikat permainan, dan oleh itu, ia dianggap sebagai pelanggaran hak kekal sama seperti yang disebutkan sebelumnya.

Selain itu, jika pengguna yang melakukan tindakan menipu muncul, pengguna mungkin berkurangan, dan selain itu, jika item berharga langka menjadi mudah didapatkan kerana cheat, keuntungan yang sepatutnya diperoleh oleh syarikat permainan melalui pembelian item mungkin tidak masuk. Oleh itu, orang yang melakukan tindakan menipu mungkin dikejar oleh syarikat permainan untuk tanggungjawab ganti rugi dalam undang-undang sivil.

Jika melakukan tindakan menipu, anda mungkin bertanggungjawab bukan sahaja dalam undang-undang sivil tetapi juga dalam undang-undang jenayah.

Perkara 234 (2) (Gangguan Perniagaan Melalui Kerosakan Komputer Elektronik)

Orang yang merosakkan rekod magnetik yang digunakan untuk perniagaan orang lain atau memberikan arahan palsu atau tidak sah kepada komputer elektronik yang digunakan untuk perniagaan orang lain, atau dengan cara lain, tidak membiarkan komputer elektronik berfungsi mengikut tujuan penggunaan, atau membuatnya berfungsi bertentangan dengan tujuan penggunaan, dan mengganggu perniagaan orang lain, akan dihukum penjara selama lima tahun atau kurang, atau denda sejuta yen atau kurang.

2 Percubaan jenayah dalam perenggan sebelumnya akan dihukum.

Undang-Undang Jenayah Perkara 234 (2)

Dalam kes permainan dalam talian, biasanya terdapat “komputer elektronik yang digunakan untuk perniagaan orang lain”, iaitu komputer pelayan yang memproses tindakan setiap pemain. Dan, cheat memberikan maklumat palsu atau arahan tidak sah kepada pelayan, menghalang operasi yang sepatutnya mengikut tujuan penggunaan yang dijangka. Selain itu, sebagai penyedia permainan, tujuan perniagaan adalah untuk menyediakan persekitaran permainan di mana cheat tidak digunakan, jadi jika persekitaran permainan yang aman diganggu oleh cheat, perniagaan akan diganggu.

Seperti yang dinyatakan di atas, tindakan menipu mungkin melanggar Undang-Undang Jenayah Perkara 234 (2) yang menetapkan jenayah gangguan perniagaan melalui kerosakan komputer elektronik.

Hubungan antara pemilik hak atas watak yang muncul dalam permainan melalui MOD

Hubungan antara pemilik hak atas watak yang muncul dalam permainan

Hak cipta adalah hak yang melindungi kepentingan pemilik hak cipta terhadap karya ciptaannya. Menurut Undang-Undang Hak Cipta Jepang, karya cipta didefinisikan sebagai berikut:

“Sesuatu yang mengekspresikan pemikiran atau perasaan secara kreatif dan termasuk dalam bidang sastra, ilmu pengetahuan, seni, atau musik”

Undang-Undang Hak Cipta Jepang Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1

Apakah sesuatu itu merupakan karya cipta atau tidak, dibedakan berdasarkan apakah itu hanya ‘ide’ atau konsep dalam pikiran, atau apakah itu ‘ekspresi’ yang konkret dari ide atau konsep tersebut.

Mengenai hak cipta karakter, ada preseden hukum yang menunjukkan hal berikut:

“Apa yang disebut karakter adalah konsep abstrak yang dapat dikatakan sebagai kepribadian karakter yang muncul, yang telah disublimasi dari ekspresi konkret komik, dan bukan ekspresi konkret itu sendiri, dan tidak dapat dikatakan sebagai sesuatu yang mengekspresikan pemikiran atau perasaan secara kreatif”

Putusan Mahkamah Agung Jepang, 17 Juli 1997 (Tahun Heisei 9) (Kasus Dasi Popeye)

Dengan kata lain, karakter itu sendiri hanyalah ide, tetapi gambar karakter yang muncul secara konkret dalam satu panel komik, dll. adalah ‘ekspresi’, sehingga hak cipta (selanjutnya, ini disebut secara singkat sebagai ‘hak cipta karakter’) dapat diakui untuk gambar tersebut.

Artikel terkait: Tidak ada hak cipta untuk karakter? Pengetahuan dasar untuk bisnis IP[ja]

Oleh itu, dalam artikel ini, dengan menganggap bahwa hak cipta karakter diakui, saya akan menjelaskan masalah hukum ketika karakter dari permainan atau anime lain muncul dalam permainan melalui MOD.

Membuat karakter lain muncul dalam permainan adalah pelanggaran hak cipta

Pertama, jika anda menggunakan MOD untuk membuat karakter dari anime atau permainan lain muncul dengan menggunakan gambar mereka seperti adanya, anda menggunakan karya orang lain tanpa izin, yang pada prinsipnya merupakan pelanggaran hak cipta, yaitu hak duplikasi.

Seterusnya, jika anda menggunakan MOD untuk menggunakan grafik asli atau grafik deformasi dalam permainan, anda tidak menggunakan gambar karakter seperti adanya, jadi ini bukan pelanggaran hak duplikasi, tetapi kemungkinan besar merupakan pelanggaran hak adaptasi.

Perkara yang Perlu Diperhatikan Semasa Menggunakan MOD

MOD boleh diedarkan secara peribadi, jadi anda boleh menggunakannya dengan mudah.

Namun, jika masalah timbul kerana pengguna mengedarkan MOD secara sewenang-wenangnya, anda tidak akan dapat menerima sokongan dari syarikat permainan. Oleh itu, perlu diingat bahawa pengenalan MOD adalah tanggungjawab anda sendiri.

Selain itu, terdapat pelbagai jenis MOD. Antara mereka, terdapat MOD yang merosakkan data. Pengenalan MOD yang tidak diiktiraf secara rasmi membawa risiko seperti ini. Misalnya, jika anda menambahkan MOD ke dalam permainan yang dimainkan secara online seperti Super Smash Bros, terdapat kemungkinan akaun anda akan dihentikan (BAN) atau menjadi haram.

Rumusan: Selamat menggunakan MOD yang diiktiraf secara rasmi

Sebelum ini, kami telah menerangkan tentang isu-isu undang-undang yang berkaitan dengan MOD permainan.

Sebagaimana yang telah dinyatakan, MOD permainan membolehkan kita menikmati permainan dengan lebih mendalam, tetapi ia juga mempunyai beberapa masalah. Lagipun, kebanyakan kes, penentuan sama ada ia adalah haram atau tidak adalah halus. Jika ia ternyata haram, anda mungkin dikenakan tuntutan ganti rugi yang besar, jadi jika anda ingin menggunakan MOD, adalah selamat untuk menggunakan MOD yang diiktiraf oleh pihak rasmi.

Mengenai isu undang-undang yang berkaitan dengan MOD permainan, pengetahuan pakar diperlukan, jadi kami menyarankan anda berunding dengan peguam yang mempunyai kepakaran tinggi.

Panduan Langkah-langkah oleh Firma Kami

Firma undang-undang Monolis adalah sebuah firma undang-undang yang memiliki kepakaran tinggi dalam bidang IT, khususnya internet dan undang-undang. Dewasa ini, di kalangan YouTuber dan VTuber, keperluan untuk pemeriksaan undang-undang seperti hak cipta, hak imej, dan peraturan iklan semakin meningkat dalam pengendalian saluran mereka. Selain itu, persiapan awal yang teliti juga penting dalam hal masalah yang berkaitan dengan kontrak. Sila rujuk artikel di bawah untuk maklumat lanjut.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas