MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Kemudahan e-Sukan dan Undang-Undang Pengurusan Hiburan Jepun: Bila ia Menjadi Pelanggaran Undang-Undang Pengurusan Hiburan?

Internet

Kemudahan e-Sukan dan Undang-Undang Pengurusan Hiburan Jepun: Bila ia Menjadi Pelanggaran Undang-Undang Pengurusan Hiburan?

Dengan peningkatan populariti e-sukan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat peningkatan dalam bilangan fasiliti di mana anda boleh menikmati e-sukan dengan mudah.

Adalah jelas bahawa di fasiliti e-sukan, anda akan bermain permainan. Jadi, apakah perbezaan antara fasiliti e-sukan dan pusat permainan?

Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan kepada pemilik dan pengguna fasiliti e-sukan tentang bila fasiliti e-sukan akan dikenakan peraturan oleh ‘Undang-Undang Perniagaan Hiburan Jepun’ (Japanese Entertainment Business Law).

Apa itu e-Sukan

e-Sukan (esports) merujuk kepada istilah yang digunakan untuk menganggap permainan video atau permainan komputer sebagai sukan pertandingan.

‘e’ dalam e-Sukan diambil daripada huruf pertama ‘e’ dalam ‘electronic sports’.

Apa itu Fasilitas e-Sukan?

Walaupun kita boleh secara umumnya menyebut tentang fasilitas yang berkaitan dengan e-sukan, kandungannya adalah pelbagai dan boleh diklasifikasikan seperti berikut:

Fasilitas untuk Menonton e-Sukan

Sebagai salah satu klasifikasi fasilitas e-sukan, terdapat fasilitas untuk menonton permainan pemain e-sukan.

Sebagai contoh, pertandingan e-sukan diadakan dan fasilitas untuk menontonnya boleh dipertimbangkan. Fasilitas seperti ini kadang-kadang dipanggil arena e-sukan.

Di Tokyo, LFS (Rufus) yang terletak di Ikebukuro adalah terkenal.

LFS adalah fasilitas e-sukan yang dibuka pada 15 April 2018 (Tahun 2018 dalam Kalendar Gregorian), di mana anda boleh bermain e-sukan, tetapi juga merupakan fasilitas untuk menonton permainan.

Fasilitas untuk Berlatih e-Sukan

Sebagai klasifikasi lain fasilitas e-sukan, terdapat fasilitas untuk pemain profesional dan mereka yang berhasrat menjadi pemain profesional untuk berlatih e-sukan.

Baru-baru ini, fasilitas seperti rumah kongsi khusus untuk pemain profesional dan mereka yang berhasrat menjadi pemain profesional, dikenali sebagai rumah permainan, juga telah muncul.

Fasilitas untuk Bermain e-Sukan dengan Mudah

Sebagai klasifikasi lain, terdapat fasilitas untuk orang awam bermain e-sukan dengan mudah.

Dalam kes pusat permainan, terdapat juga yang boleh dimainkan secara online. Walau bagaimanapun, terdapat juga permainan yang bukan dalam kategori e-sukan seperti permainan offline, mesin penangkap UFO, dan klub cetakan, dll. Fasilitas e-sukan mempunyai elemen online yang lebih kuat, dan juga menggunakan PC permainan, anda boleh bermain permainan di skala global.

Undang-undang yang berkaitan dengan fasiliti e-Sukan

e-Sukan, yang berkaitan dengan permainan, melibatkan penggunaan visual, oleh itu, undang-undang hak cipta adalah relevan.

Selain itu, dalam pertandingan e-Sukan, hadiah wang atau barang sering diberikan kepada pasukan yang berada di tempat teratas.

Menang atau kalah dalam e-Sukan menentukan sama ada hadiah wang atau barang diperoleh, oleh itu, hubungan dengan kesalahan perjudian di bawah Undang-Undang Jenayah Jepun (Pasal 186 Undang-Undang Jenayah Jepun) juga menjadi isu.

Dalam beberapa pertandingan e-Sukan, pengeluar permainan menjadi penaja atau penganjur, dan pertandingan diadakan.

Dalam kes di mana pengeluar permainan ini bertindak sebagai penganjur atau penaja dalam pertandingan e-Sukan, pertandingan mungkin digunakan sebagai cara untuk membeli permainan, dan hubungan dengan undang-undang Jepun yang melarang hadiah dan pernyataan yang tidak adil juga menjadi isu.

Dengan cara ini, fasiliti e-Sukan sering kali menghadapi isu berkaitan dengan pelbagai undang-undang, dan banyak kes di mana hubungan dengan undang-undang Jepun yang mengawal perniagaan hiburan dan memastikan integriti perniagaan (disebut sebagai ‘Undang-Undang Hiburan’) juga menjadi isu.

Oleh itu, dalam artikel ini, kami akan menerangkan hubungan dengan Undang-Undang Hiburan di bawah ini.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]

Apa Itu Undang-Undang Perniagaan Hiburan (Japanese Fueiho)

Undang-Undang Perniagaan Hiburan (Fueiho) telah ditetapkan dengan tujuan tertentu seperti yang dinyatakan dalam Perkara 1 berikut:

Perkara 1: Undang-undang ini bertujuan untuk memelihara adat dan lingkungan yang baik dan bersih, serta mencegah tindakan yang mengganggu perkembangan sihat remaja, dengan menghadkan waktu operasi, kawasan operasi, dan lain-lain berkaitan dengan perniagaan hiburan dan perniagaan khas yang berkaitan dengan seksual. Selain itu, undang-undang ini juga mengawal masuknya orang muda ke tempat-tempat perniagaan ini dan mengambil langkah-langkah lain untuk mempromosikan pengendalian yang betul dalam perniagaan hiburan demi memperbaiki perniagaan tersebut.

Secara ringkas, Undang-Undang Perniagaan Hiburan adalah undang-undang yang bertujuan untuk mencapai adat dan lingkungan yang baik dan bersih serta perkembangan sihat remaja dengan menetapkan peraturan seperti waktu operasi, tempat operasi, dan kawalan kemasukan berkaitan dengan perniagaan hiburan dan sebagainya.

Fasiliti apa yang terkena peraturan Undang-Undang Hiburan dan Etika (Japanese Entertainment and Ethics Law)?

Jika fasiliti anda termasuk dalam kategori yang dikenakan peraturan oleh Undang-Undang Hiburan dan Etika, anda perlu mendapatkan kebenaran dari Jawatankuasa Keselamatan Awam (disebut sebagai ‘Jawatankuasa Keselamatan’ di sini) yang berkuasa di lokasi perniagaan anda untuk menjalankan perniagaan.

Di bawah klausa 1, perenggan 2, Undang-Undang Hiburan dan Etika, jenis perniagaan berikut dikenal pasti sebagai perniagaan hiburan, tetapi yang mungkin menjadi masalah dalam konteks fasiliti e-sukan adalah syarat yang ditetapkan dalam klausa 1, perenggan 2, item 5 Undang-Undang Hiburan dan Etika.

Kriteria untuk menentukan sama ada item 5 berkenaan atau tidak

① Wujudnya peralatan permainan seperti mesin slot atau konsol permainan video yang boleh digunakan untuk permainan yang mungkin menimbulkan keinginan untuk mencapai keuntungan yang tidak semestinya di kedai atau fasiliti lain yang serupa.

② Menjalankan perniagaan yang membolehkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan.

Apa itu konsol permainan video?

Dalam kes fasiliti e-sukan, pengguna akan bermain permainan, jadi perlu menjelaskan makna ‘konsol permainan video’.

Mengenai perkara ini, di bawah klausa 2, perenggan 3, Peraturan Pelaksanaan Undang-Undang tentang Pengawalan Perniagaan Hiburan dan Penyelarasan Perniagaan, konsol permainan video didefinisikan seperti berikut:

Dua. Konsol permainan video (hanya yang mempunyai fungsi untuk membolehkan permainan dengan tujuan bersaing atau yang mempunyai fungsi untuk menunjukkan hasil permainan dalam bentuk nombor, huruf atau simbol lain pada skrin seperti tabung sinar katod, LCD, dll., kecuali yang jelas tidak digunakan untuk permainan yang mungkin menimbulkan keinginan untuk mencapai keuntungan yang tidak semestinya.)

Mengambil kira definisi konsol permainan video di atas, hampir semua fasiliti e-sukan dijangka akan dikenakan peraturan Undang-Undang Hiburan dan Etika dan perlu mendapatkan kebenaran untuk beroperasi.

Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, terdapat juga fasiliti e-sukan yang beroperasi tanpa mendapatkan kebenaran dari Undang-Undang Hiburan dan Etika, dan ini dianggap berdasarkan keadaan berikut:

Kemungkinan Fasiliti e-Sukan yang Tidak Tertakluk kepada Peraturan Menurut Undang-Undang Hiburan dan Moral Awam Jepun (Fueiho)

Di antara fasiliti e-sukan, terdapat kemungkinan beberapa fasiliti tidak tertakluk kepada peraturan menurut Undang-Undang Hiburan dan Moral Awam Jepun (Fueiho) berdasarkan jenis operasi mereka.

Oleh itu, di bawah ini, kami akan memperkenalkan beberapa fasiliti yang mungkin tidak tertakluk kepada peraturan menurut Fueiho.

Fasiliti yang Menyediakan Tempat untuk Bermain Mesin Permainan Video

Untuk dianggap sebagai fasiliti yang tidak tertakluk kepada peraturan Fueiho, ia perlu menjadi fasiliti yang tidak memenuhi keperluan ① dan ② yang disebutkan sebelum ini.

Oleh itu, jika ia adalah fasiliti yang hanya menyediakan tempat untuk bermain mesin permainan video, ia mungkin tidak memenuhi keperluan ② yang disebutkan sebelum ini.

Contohnya, di fasiliti di mana pengguna membawa permainan telefon pintar atau permainan mudah alih mereka sendiri dan bermain di dalam fasiliti tersebut, ia mungkin tidak dapat dianggap sebagai menjalankan perniagaan yang membiarkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan (keperluan ②).

Fasiliti yang Beroperasi Sebagai Kafe Internet

Untuk permainan yang dimainkan di komputer, anda boleh bermain asalkan ada komputer.

Jadi, jika anda beroperasi bukan sebagai fasiliti untuk bermain e-sukan, tetapi sebagai kafe internet biasa, anda mungkin tidak tertakluk kepada peraturan Fueiho.

Namun, walaupun secara formal anda beroperasi sebagai kafe internet, jika anda secara substansial hanya memasang komputer permainan, dan anda adalah fasiliti yang khusus untuk bermain permainan, anda mungkin tertakluk kepada peraturan Fueiho.

Jika Anda Mengadakan Turnamen e-Sukan Sebagai Acara Sekali Saja

Untuk fasiliti e-sukan untuk tertakluk kepada peraturan Fueiho, fasiliti tersebut perlu dianggap menjalankan perniagaan yang membiarkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan.

Mengenai perniagaan, menurut “Standard Interpretasi dan Operasi Undang-Undang Mengenai Pengawalan dan Pembaikan Perniagaan Hiburan dan lain-lain” yang diterbitkan oleh Agensi Polis Jepun, ia didefinisikan sebagai “melakukan tindakan yang sama berulang kali dengan tujuan mendapatkan keuntungan harta benda.” Oleh itu, fasiliti sementara yang dipasang untuk mengadakan turnamen e-sukan sebagai acara sekali sahaja mungkin tidak tertakluk kepada peraturan Fueiho.

Standard Interpretasi dan Operasi Undang-Undang Mengenai Pengawalan dan Pembaikan Perniagaan Hiburan dan lain-lain [ja]

Rumusan

Sebagai kesimpulan, kami telah menjelaskan kepada pengurus dan pengguna fasiliti e-Sukan tentang bila fasiliti e-Sukan akan dikenakan peraturan oleh ‘Undang-Undang Perniagaan Hiburan Jepun’ (Japanese Entertainment Business Law).

Hubungan antara e-Sukan dan ‘Undang-Undang Perniagaan Hiburan Jepun’ masih ada bahagian yang tidak jelas dalam praktiknya. Oleh itu, kami menyarankan mereka yang sedang atau berhasrat untuk mengendalikan fasiliti e-Sukan untuk berunding dengan peguam yang mempunyai pengetahuan khusus dalam bidang ini.

Panduan Langkah-langkah oleh Firma Kami

Firma undang-undang Monolis adalah sebuah firma undang-undang yang memiliki keahlian tinggi dalam kedua-dua bidang IT, khususnya internet dan undang-undang.

Untuk menjalankan perniagaan fasiliti e-sukan, adalah penting untuk memastikan bahawa anda tidak melanggar banyak undang-undang, termasuk ‘Undang-undang Perniagaan Hiburan Jepun’. Firma kami menawarkan semakan undang-undang kepada pelbagai klien, dari syarikat tersenarai di Bursa Saham Tokyo Prime hingga syarikat startup. Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan mengenai kesahihan perniagaan anda, sila rujuk artikel di bawah.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas